02 mars 2011
Lors de la Game Developers Conference 2011, Nintendo vient de dévoiler un nouveau trailer de
Skyward Sword ainsi que le logo Zelda 25th anniversary. Des séquences qui dévoilent un peu plus le gameplay du jeu.
12 février 2011
Saturo Iwata, PDG de nintendo, nous a informé que Skyward Sword vient d'entrer dans sa phase finale de développement. MAIS, ne vous réjouissez pas pour autant car il a précisé que la remake d'Ocarina of Time 3DS sera disponible avant ce fameux Zelda. Il faut donc attendre au moins la deuxième partie de l'année!
Mardi 15 Juin
Les images de
Skyward Sword sont en ligne :
lien
deux trailers ont été présentés + la démonstration en directe
Réactions à la conférence
- Titre : Skyward Sword (SS comme initiales c'est pas top on gardera Zelda wii...)
- Cell shading façon Twilight Princess, difficile de juger mais cela à fait un drôle d'effet...
- En vrac : Des bombes, un arc, un insecte mécanique, un fouet-grapin, un village champignon, des pestes mojos et un boss scorpion.
- Bonne impression même si le Link adulte cell-shading a un look un peu trop sage... Le jeu semble avoir un gameplay intéressant et surtout on ressent l'essence de la série !
Lundi 14 Juin
La conférence de Nintendo
Vous pouvez suivre la conférence de Nintendo mardi 15 juin à 18h00 via plusieurs sites :
Ce qu'on sait
Durant la précédente édition de l'
E3 en 2009 seul le développement de Zelda Wii a été confirmé par Nintendo. Cependant un artwork avait été révélé : On peut voir que le style semble proche de
Twilight Princess, mais ce qui frappe sur cette image c'est l'absence de l'épée de Link et la forme de cette mystérieuse fille qui ressemble à une épée... Seule confirmation de Nintendo le jeu utilisera le
Wiimotion plus, un accessoire censé révolutionner la maniabilité. Car les développeurs l'ont promis, le gameplay sera le point fort de ce futur Zelda. Si
Twilight Princess n'avait pas été conçut pour la wii, ce nouveau Zelda promet une meilleur exploitation des capacités ludiques de la console.
Rumeurs
- Le jeu raconte une histoire qui a lieu plusieurs siècles avant Ocarina of Time. Il répond à la question de l'origine de l'Epée de Maître.
- La fille à l'air de fée est un personnage très important dans le jeu, son nom est Zordiana.
- Le grappin est dans le jeu avec de nouvelles possibilités. Il ne vous propulse pas directement à la cible visée. On peut maintenant se balancer avec, comme le Grappin-griffe de The Wind Waker. Cet objet ne fait pas d'utilisation du Wii MotionPlus.
- Il faut parfois "dessiner" un symbole spécifique sur une porte avec son épée afin de l'ouvrir.
- Les contrôles de l'arc sont fort semblables à ceux de Wii Sports Resort.
- Il y a deux modes de difficulté, suivant la volonté d'Aonuma et contre l'avis de Miyamoto : un mode normal et un mode héros avec aucun "Super Guide" intégré et des ennemis plus coriaces.
- Le donjon présenté pendant la conférence, également jouable pendant le salon (à noter que Gamespot fait également état de la présence d'une démo pour le jeu, quelle qu'elle soit), n'est pas un donjon comme on en a l'habitude dans la série. En y entrant, le joueur ne se rendra pas immédiatement compte que c'en est un. Il y aura des donjons sans boss et des boss sans donjon. Celui présenté sur scène aura pour thème la glace et sera le premier du jeu.
Source : puissance-zelda