Chronologie
Partie 6 : Ancien dossier chrono
“Every game has a story, only one is a Legend”
Zelda n’est pas principalement fait pour avoir une chronologie, mais pour être une légende. Mis à part les nombreux clins d’oeils et éléments officiels indiqués dans le jeu, l’originalité et l’innovation prennent le dessus sur la question de chronologie. En effet, établir une chronologie officielle réduirait les possibilités de création.
Tout comme le gameplay qui est pensé bien avant les idées sur le scénario, et encore plus avant l’éventualité d’un placement par rapport aux autres opus. Par exemple, dans
Ocarina of Time, Link s’endort pendant sept ans et ne voyage pas dans le temps. Il lui serait alors impossible de redevenir Link enfant. Mais alors, tout l’univers de Link enfant aurait été inaccessible à partir d’un certain moment, toutes les quêtes de la première partie du jeu auraient été bloquées, et surtout, le gameplay du Temple de l’Esprit aurait perdu tout son charme.
Malgré cela, on peut lire entre les lignes des jeux et déceler une grande et magnifique épopée opposant Link et Zelda à Ganondorf au cours des âges et leur quête du pouvoir divin, la Triforce.
Voilà pourquoi je vous propose cette chronologie, fruit de nombreuses recherches et qui est selon moi la plus probable, non seulement du point de vue de la cohérence, mais surtout du point de vue de l’histoire contée.
Rappel : Abréviations courante des jeux
- The Legend of Zelda : TLOZ
- Adventure of Link : AOL
- A Link to the Past : ALTTP
- Link’s Awakening : LsA
- Ocarina of Time : OOT
- Majora’s Mask : MsM
- Oracle of Ages : OOA
- Oracle of Seasons : OOS
- The Wind Waker : TWW
- Four Sword : FS
- Four Sword Adventure : FSA
- The Minish Cap : TMC
- Twilight Princess : TP
- Phantom Hourglass : PH
- Spirit Tracks : ST
Problèmes et incohérences
Le fait que certains jeux ne parlent pas des autres opus dans leur prologue ne signifie pas qu’ils ne lui sont pas antérieurs. C’est seulement qu’ils n’ont rien à voir avec l’histoire de ce jeu. Par exemple, dans TWW, la légende parle explicitement d’
Ocarina of Time. Or, cela ne signifie en rien le fait qu’il n’y ait aucun jeu entre ces deux opus. Cela veut juste dire que c’est l’histoire d’
Ocarina of Time qui nous intéresse dans ce jeu et pas celle d’un autre.
A l’inverse, lorsqu’un jeu est créé à la base du prologue d’un autre, il est normal que le prologue et l’histoire de ce jeu ne soient pas identiques. En effet, le scénario et le gameplay du jeu étant plus importants que sa cohérence dans la chronologie, il est tout à fait possible que les réalisateurs aient modifié de nombreuses choses par rapport au prologue de base.
C’est pourquoi il ne faut pas baser sa chronologie sur des détails, mais sur les faits les plus importants et surtout, sur les intentions des réalisateurs au moment de la création du jeu. Les détails peuvent être utilisés ensuite pour déterminer un ordre qui n’influe en rien sur le reste, mais il faut tout d’abord se baser sur les piliers de cet univers, c'est-à-dire Link, Zelda, Ganondorf et la Triforce, mais surtout s’interroger sur « Pourquoi ce jeu a-t-il été créé ? »
Premièrement, nous allons résumer rapidement chaque jeu pour vous rafraîchir un peu la mémoire.
Cette partie est optionnelle, mais elle est fortement conseillée pour ne pas perdre le fil au cours du dossier.
Nous apprenons l'existence de la Triforce, pouvoir divin coupé en trois parties. Un puissant sorcier nommé Ganon a réussi à s'emparer de la Triforce de la Force tandis que celle de la Sagesse alla à Zelda. Apprenant les noirs desseins de Ganon, elle décida de briser sa Triforce en huit parties et d'envoyer sa nourrice Impa à la recherche de celui qui serait capable de reformer la Triforce de la Sagesse et de battre le sorcier.
Impa trouva Link, qui se mit en quête des huit fragments de Triforce dissimulés dans des temples. Une fois la Triforce de la Sagesse reformée, il affronta Ganon et sauva Zelda. Dans les cendres de Ganon, il trouva la Triforce de la Force.
Il y a des siècles, un roi faisait régner la paix en Hyrule grâce à la Triforce. À sa mort il la donna à sa fille la princesse Zelda. Le prince, la désirant fortement, fit appel à un magicien. Le magicien, aveuglé par le pouvoir divin de cette relique, plongea la princesse dans un profond sommeil. Le prince la plaça dans une salle scellée du château et lança un sort sur Hyrule qui ferait apparaître une marque sur la main de celui qui aurait une âme assez pure pour la sauver. Il ordonna aussi, en souvenir de sa sœur, que l’on appelle toutes les princesses du royaume "Zelda".
Après la chute de Ganon, Hyrule est dévastée et la population migre vers le Nord. De plus, certains alliés de Ganon, dont un certain Thunderbird, ont décidé de le ressusciter en versant le sang de Link sur ses cendres.
C'est alors que Link, le jour de son 16ème anniversaire vit apparaître cette marque sur sa main. Impa lui conta la légende et lui expliqua que, pour réveiller Zelda, il lui fallait réunir la Triforce. Les parties de la Sagesse et de la Force étant déjà à l'abri, Link devait trouver la Triforce du Courage, gardée dans le Grand Palais. Mais, pour y avoir accès, il fallait à Link placer huit cristaux dans huit temples. Une fois ayant pénétré dans le Grand Palais, il dût vaincre Thunderbird, l’allié de Ganon, puis Dark Link qui, comme les gardiens des huit temples, est une création du prince de la légende pour s’assurer que le héros est digne de la Triforce.
Puis, il put enfin accéder à la Triforce du Courage qui, alliée aux deux autres parties, sauva la première Princesse Zelda de son sommeil.
Trois déesses créèrent Hyrule et placèrent la Triforce dans le Saint Royaume.
Ganondorf, roi des Gerudos et des voleurs, parvint à entrer dans cette Terre introuvable. Il toucha la Triforce et fit le vœu de dominer le monde. Ce vœu transforma cette Terre d'Or en Monde des Ténèbres et dota Ganondorf d'un grand pouvoir maléfique.
Sept sages réussirent, à l'aide de chevaliers, à sceller le passage vers le Monde des Ténèbres et à y enfermer Ganondorf. Cette guerre fut nommée la Guerre du sceau. Excalibur, épée pouvant rivaliser avec la Triforce, est citée dans cette guerre mais on apprend juste son existence, on ignore si elle est utilisée contre Ganondorf.
Des siècles plus tard, un sorcier, Agahnim, trouva le moyen de libérer Ganondorf (devenu Ganon suite à son vœu) : envoyer les descendantes des sages dans le Monde des Ténèbres. Agahnim gagna la confiance du roi et du peuple pour mieux mettre son plan à exécution.
Link, appelé par Zelda, apprit la nouvelle et, stimulé par la mort de son oncle, partit en quête d'Excalibur. Après avoir triomphé d'Agahnim, il se rendit dans le Monde des Ténèbres et libéra les sept jeunes filles.
Enfin, il se rendit à la Pyramide pour battre Ganon, et toucha la Triforce en faisant le vœu que tous les dommages créés par Ganon s’effacent.
Le jeu commence lorsque Link voit la foudre détruire son bateau et fait naufrage. Il se réveille sur une étrange île, l’Ile de Cocolint, dominée par un œuf géant.
Petit à petit, Link apprend que cette île n’est autre que le rêve du Poisson-rêve, un étrange poisson dormant dans l’œuf. Si le poisson se réveille, tout disparaîtra, même Marine, une amie de Link lui rappelant Zelda. Mais, s’il ne se réveille pas, Link ne pourra jamais repartir.
Malheureusement pour lui, le Poisson-rêve est infecté par un cauchemar qui l’empêche de se réveiller. Pour le tuer, Link doit entrer dans l’oeuf en réunissant les huit instruments ancestraux. Une fois dans l’œuf il tue le cauchemar Maleficio et l’île disparait instantanément. Il se réveille ensuite au beau milieu de la mer, accroché à une partie de son bateau, et aperçoit le Poisson-rêve dans le ciel.
Le jeu commence par une légende semblable à celle de
A Link To The Past. Les trois déesses créent la Terre et placent la Triforce dans le Saint Royaume.
Au beau milieu de la Forêt Mojo dominée par le vénérable Arbre Mojo, vivent les Kokiri, enfants dotés d’une fée qui ne grandissent jamais.
Link, vivant parmi ces Kokiri, apprend un jour par l’Arbre Mojo qu’il est en fait un Hylien et qu’il doit empêcher Ganondorf, un Gerudo, de trouver la Triforce.
En rencontrant la jeune Princesse Zelda, il apprend que pour ouvrir le Saint Royaume, il a besoin des trois pierres ancestrales, gardées par les trois grands peuples d'Hyrule (Kokiris, Gorons et Zoras)
Une fois trouvées, Link voit Zelda fuir le château. Elle a le temps de lui donner l’Ocarina du Temps. Grâce aux trois pierres et à cet ocarina, Link ouvre les portes du Temple du Temps et s’empare d’Excalibur, clé du Saint Royaume. Malheureusement, Excalibur le juge trop petit pour pouvoir être le héros et l’endort pendant sept ans. Pendant ce temps, la porte du Saint Royaume reste ouverte et Ganondorf touche la Triforce qui se sépare en trois parties. Une va à Zelda, une à Link et la troisième à Ganondorf.
Sept ans plus tard, le monde est dominé par Ganondorf qui cherche désespérément les autres parties de la Triforce. Link libère alors les six sages et part combattre Ganondorf qui prend au combat la forme de Ganon.
Il est alors enfermé par les sages dans le Saint Royaume, trop puissant pour être tué.
Link, après être retourné dans le passé, part à la recherche de Navi. Il arrive dans une étrange forêt où il rencontre un Skullkid avec un masque et deux fées qui lui rappellent Navi. Ce Skulkid s’empare d’Epona et transforme Link en peste Mojo. Link arrive à Termina, un monde parallèle à Hyrule. Malheureusement pour lui, dans trois jours, date du carnaval, Skullkid va faire s’écraser la Lune sur Termina. Une fois retrouvé sa vraie forme, il devra réveiller les quatre géants protecteurs de ce monde, tout en remontant dans le temps avec son Ocarina, pour éviter la catastrophe.
À la fin, les quatre géants stoppent la Lune et Link combat le Masque de Majora qui prend sa vraie forme.
Ces deux jeux se suivent et ont une fin commune. Par défaut, je préfère placer OOS avant OOA.
Les sorcières Twinrova prévoient de faire revivre Ganondorf en allumant les Flammes de la Destruction, de la Désolation et du Désespoir. Pour cela, elles sèment la terreur dans Holodrum et Labryna en y envoyant respectivement Onox et Veran.
Link est appelé par la Triforce et est transporté à Holodrum. Là vit l’Oracle des Saisons, Din, qui se fait capturer par le Général Onox. Cet acte a pour conséquence de détraquer le fil des saisons. Link doit alors sauver Din en recherchant les huit essences des saisons parsemées dans ce nouveau monde. Une fois Onox tué et Din sauvée, la Flamme de la Destruction s’allume quand même.
Puis Link est transporté à Labrynna où la Sorcière Veran a capturé Nayru, l’Oracle des Ages, et est retournée des siècles dans le passé. Son but est de convaincre la Reine Ambi de créer une tour qui touchera les cieux, la Tour Noire, pour qu’elle augmente ses pouvoirs. Link, voyageant entre les âges, doit trouver les huit essences du temps pour combattre Veran. Une fois tuée, la Flamme de la Désolation s'allume.
Mais la troisième flamme, celle du Désespoir, s’allume aussi. Twinrova n’a plus qu’à sacrifier la princesse Zelda pour faire revivre Ganon. Malheureusement pour elles, Link parvient à les tuer avant le sacrifice. Elles se sacrifient alors elles-mêmes. Mais, ce sacrifice étant impur, le Ganon ressuscité ne fut qu’une bête sans esprit assoiffée de pouvoir dont Link triompha
À la fin, Link retourna à Hyrule en bateau.
Des annés après OOT, Ganon refit surface. Le héros du temps ayant disparu, les Hyliens n’eurent d’autre choix que de prier les Déesses. Elles plongèrent alors Hyrule sous les flots en ne sauvant que quelques élus.
Des milliers d’années plus tard, la tradition du héros se perpétue encore. Tous les jeunes garçons ont pour coutume de revêtir ses habits à leur 12ème anniversaire. Le jour du douzième anniversaire de Link, un oiseau géant nommé Roi Cuirasse apparaît et capture Tetra, une jeune pirate, mais la fait tomber dans la forêt des fées. Pendant que Link part à son secours, c’est au tour de sa sœur de se faire capturer. Il décide de partir avec Tetra au secours de sa sœur qui serait retenue prisonnière dans la Forteresse Maudite.
Malheureusement, Link se fait attraper par le Roi Cuirasse et se réveille dans un petit bateau vivant nommé Lion Rouge, se trouvant être l'ancien Roi d'Hyrule. Il doit alors trouver les trois Perles des Déesses pour faire apparaître la Tour des Dieux au milieu de l'océan. Elle mène à l’ancien Hyrule, plongé sous les eaux. Là, se trouve Excalibur, seule arme capable de combattre Ganondorf. Malheureusement, elle a perdu ses pouvoirs et Link doit retrouver les sages de la Terre et du Vent pour qu'ils aillent prier dans leurs temples respectifs, eux aussi plongés sous les eaux.
Tetra se trouve être la descendante de Zelda et possède la Triforce de la Sagesse. Link doit trouver la Triforce du Courage dispersée en fragments sous la mer.
Ganondorf capture alors Tetra et Link le poursuit jusqu'à sa Tour. Là, Ganondorf reforme la Triforce et s'apprête à la toucher quand le roi fait le vœu qu'Hyrule disparaisse. Link transforme alors Ganondorf en pierre et parvient à se sauver avec Tetra avant qu’Hyrule ne soit submergé par les eaux.
Four Swords
Il y a longtemps, Vaati, le Mage du Vent, capturait des jeunes filles. Un héros dont l’épée avait le pouvoir de le quadrupler réussit à le vaincre et à l’enfermer dans l’épée, plus tard nommée Epée de Quatre. Cette épée fut placée dans un temple protégé par la Princesse Zelda. Un jour, elle sentit quelque chose d’inhabituel. Elle demanda à son ami Link de l’accompagner. C’est là que Vaati sortit de l’Epée et captura Zelda.
Link, aidé de l’Epée de Quatre, dût trouver les trois clés pour aller affronter Vaati dans son Palais des Vents. Il le renferma dans l’Epée de Quatre et sauva Zelda.
Four Swords Adventures
Le prologue reprend le prologue de FS et son déroulement.
L’histoire se déroule des siècles après.
Zelda est inquiète à propos du royaume car des nuages noirs apparaissent au dessus du château. Avec l’aide des six jeunes filles descendantes des sages, elle rouvre le sceau menant au sanctuaire pour voir ce qui s’y passe. C’est alors qu’un Link Noir apparaît et capture Zelda et les six jeunes filles.
Link le poursuit jusqu’au sanctuaire et sors l’épée de son socle pour le combattre, ce qui a pour conséquence désastreuse la libération de Vaati.
Link doit non seulement sauver les six jeunes filles et Zelda, mais aussi les quatre chevaliers d’Hyrule, maîtres des éléments, et trouver le miroir des ténèbres, pendant que Vaati et Link Noir tentent de faire revivre Ganon.
Une fois Link ayant triomphé de Vaati, Ganon sort de sa prison et combat Link, qui, à l’aide de Zelda, triomphe de lui.
Vaati est renfermé dans l’Epée de Quatre pour toujours.
Dans le prologue nous apprenons l’existence du premier héros qui repoussa les forces du mal grâce à l’Epée Minish et à la Triforce (appelée « Force »). Depuis, tous les cent ans, une porte s’ouvre entre le monde des Minish et celui des humains.
Chaque année, un tournoi est organisé. Le vainqueur a le droit de contempler l’Epée Minish. Cette année, c’est Vaati qui remporte ce tournoi d’une manière étrange. Arrivé devant l’Epée, il la brise dans l’espoir de trouver la Force. Non seulement la Force n’y est pas, mais il libère aussi tous les monstres enfermés par le héros. Vaati, avant de partir, transforma Zelda en pierre. Vaati est en réalité un Minish qui, après avoir volé le chapeau à vœux de son maître Exelo, le transforma en une étrange créature.
Link, ami d'enfance de Zelda, est chargé par le roi de trouver les Minish, que seuls les enfants peuvent voir, afin de reforger l’Epée Minish.
Après avoir rencontré Exelo, il apprend qu’il doit réunir les quatre éléments de ce monde pour reforger l’épée.
L'Epée Minish se changea alors en Epée de Quatre. Il découvrit en même temps que Vaati que la Force était placée dans le cœur de la princesse. Vaati transforme alors le château en château des ténèbres et se réfugie en son sommet avec Zelda.
Link arrive au sommet et triomphe de Vaati avant qu’il ne vole totalement la Force à Zelda en l'enfermant dans l'Epée de Quatre.
Il doit dire adieu à Exelo ayant retrouvé sa vraie forme, avant que la porte ne se referme. Avant de partir, Exelo lui donne un bonnet vert pour le remplacer.
Le Monde des Ténèbres où réside Ganondorf est devenu la prison où l'on envoyait les voleurs (notamment des Gerudos). La porte de ce monde se trouve être le Miroir des Ténèbres. Avec le temps, ces "bannis" ont créé une nouvelle race en mutant, les Twilis, peuple du crépuscule, dirigé par Midona, jeune princesse. C'est alors qu'un Twili, Xanto, fit la rencontre de Ganondorf qui lui promit de grands pouvoirs s'il le faisait sortir de cette prison.
Link, jeune berger, est amené à aller à Hyrule pour sauver ses amis, kidnappés par le Roi Moblin. Mais, sur son chemin, il se retrouve dans un Hyrule plongé dans les ténèbres lui donnant la forme d’un loup. Aidé de Midona, il va rendre visite à la princesse Zelda. Petit à petit, il se rend compte que le pouvoir à été pris par Xanto. Le seul moyen pour rivaliser semble être de sauver les quatre esprits de la lumière et de retrouver une ancienne relique, le Casque des Ombres.
Une fois cette relique retrouvée, son pouvoir ne fut pas utile face à Xanto qui, détenteur du pouvoir de Ganondorf, blesse fortement Midona. Zelda se sacrifie alors pour la sauver. Maintenant, Link doit trouver Excalibur et reconstruire le Miroir des Ténèbres pour atteindre Xanto. Link pénètre alors dans le Monde des Ténèbres et, aidé de Midona, tue Xanto. Il se rend compte que le réel danger est Ganondorf qui, ayant repris forme humaine, réside dans le Château d’Hyrule.
Link combat Ganondorf en duel et le renvoie dans le Monde des Ténèbres.
Quelques jours après TWW, Link et Tetra, voguant sur les flots, trouvent le Vaisseau Fantôme. Tetra décide de s'y rendre mais ce bateau s'en va tout seul. Link, tentant de la sauver, tombe dans l'eau.
Il se trouve que Link et Tetra se sont retrouvés dans un monde parallèle dominé par les océans où règnent le Roi des Mers et ses trois esprits. Mais, un être maléfique, Bellum, lui vola son pouvoir en lui donnant une apparence humaine. Le Roi des Mers devint donc un sage nommé Siwan et ses trois esprits furent enfermé, sauf un dont seul la mémoire fut enfermée, Ciela. Bellum se réfugia au fond du Temple du Roi des Mers en attendant d’avoir assez d’énergie en volant celle des gens avec son Vaisseau Fantôme.
Link se retrouve sur une île où il rencontre Siwan et Ciela. Il sauve les trois esprits (Ciela étant le troisième) à l’aide d’un marin nommé Linnebeck. Siwan donne à Link le Sablier Fantôme lui permettant de ne pas se faire voler son énergie vitale lors de ses visites dans le Temple du Roi des Mers. Il trouve alors le Vaisseau Fantôme et Tetra sous forme de statue. Il doit alors vaincre Bellum en reforgeant l'Epée Spectrale avec les trois minerais sacrés. Après une bataille contre Bellum au plus profond de la Terre, puis sur la mer, Link triomphe de lui et sauve Tetra. Siwan reprend sa vraie forme tandis que Link et Tetra se retrouvent sur le Vaisseau Fantôme. Ils regagnent leur bateau et apprennent par le reste de l’équipage que leur aventure n’a duré que dix minutes. Mais, Link retrouve son sablier dans sa poche et voit Linnebeck au loin, ce qui prouve que son aventure était bien réelle.
Nous allons commencer par une analyse des jeux dans leur ordre d’apparition, pour essayer de comprendre les buts des réalisateurs au moment de leur création.
The Legend of Zelda
Premier jeu de cette sublime saga. Au départ, il est prévu comme un jeu sans suite. Ce n’est qu’après son succès que les réalisateurs ont créé les nombreux autres opus. Au début Ganon possède la Triforce de la Force et celle de la Sagesse est brisée en huit parties.
À la fin, Link ou Zelda possède la Triforce de la Sagesse et de la Force.
Adventure of Link
C’est officiellement la suite directe du premier opus. A ce stade de l’histoire, il n’était pas non plus prévu de suite.
Au début, les Triforces de la Sagesse et de la Force sont dans le château. Celle du Courage est dans le Grand Palais (tout comme dans TLOZ d’ailleurs)
À la fin, la première Princesse Zelda possède la Triforce entière.
A Link to the Past
Le premier Zelda où Link n’est pas le même. En effet, ce jeu ne suit pas directement les deux précédents. Mais alors, où le placer ? Le titre (un lien vers le passé) laisse penser à un épisode antérieur aux autres. Le prologue nous apprend d’ailleurs la création du monde et les origines de Ganon. Ce jeu nous place des siècles après la première apparition de Ganon et son enfermement, mais avant les deux jeux précédents. D’ailleurs, nous apprenons dans ce prologue que Ganon, avant sa forme animale, était un Gerudo. D’où la conclusion selon laquelle la Triforce l’a transformé ainsi suite à son vœu.
Tout au cours du jeu, la Triforce est complète.
À la fin, soit elle appartient à Link, soit elle reste là où elle est.
Link's Awakenning
Ce jeu est le premier qui ne se passe pas à Hyrule et où Zelda n’apparaît pas. Contrairement à ce que beaucoup de personnes disent, ce jeu n’est pas un rêve de Link, les évènements sont réels. D’ailleurs, Link voit le Poisson-rêve à la fin, et, si on fait une partie sans mourir, on peut voir Marine se transformer en mouette et s’échapper de l’île.
Les réalisateurs n’ont laissé aucun indice sur l’endroit où il peut se placer. Le seul indice étant le fait que Marine lui rappelle Zelda, et donc que ce jeu est la suite directe d’un autre.
La Triforce n’apparaît pas dans ce jeu.
Ocarina of Time
Il s’agit du premier jeu faisant apparaître la forme humaine de Ganondorf. Ce jeu conte l’histoire de la première fois où Ganondorf touche la Triforce. Ces instants sont les mêmes que dans le prologue de ALTTP. Tout coïncide : Ganondorf trouve l’entrée du Saint Royaume, touche la Triforce, et à la fin se fait enfermer dans le Saint Royaume à l’aide d’Excalibur.
Pour l’instant, ce jeu se place en première position.
Au départ, la Triforce est complète, dans le Saint Royaume.
À la fin, elle est divisée en trois parties, Link, Zelda et Ganondorf.
Majora's Mask
Ce jeu est la suite directe d'
Ocarina of Time, une fois Link revenu en enfance.
La Triforce n’apparaît pas dans ce jeu.
Oracle of Seasons / Ages
Aucun indice n’est là pour nous indiquer son emplacement chronologique.
Dans ce jeu, la Triforce n’apparaît qu’au début et elle réside dans le château d’Hyrule.
The Wind Waker
Ce jeu se déroule bien sûr des milliers d’années après
Ocarina of Time. La présence du Héros du Temps dans la légende le montre très bien. D’ailleurs, le style graphique nous fait sortir de l’habituel Moyen-Âge pour entrer dans un nouveau monde, un monde plus avancé technologiquement, plus ensoleillé, plus proche du nôtre.
Au départ la Triforce est séparée : la Sagesse est divisé entre Lion Rouge et Tetra, le Courage est brisé et dispersé sous la mer, et la Force appartient à Ganondorf.
Four Swords
À ce niveau là, aucune indication sur la chronologie, à part une légende dans le prologue qui ne reprend aucun jeu pour l’instant.
La Triforce n’apparaît pas dans ce jeu.
Four Swords Adventure
C’est indubitablement la suite non directe de Four Swords.
La Triforce n’apparaît pas dans ce jeu.
The Minish Cap
Ce jeu est bien sûr ce dont on parle dans le prologue de Four Swords. Il se place donc avant Four Swords et Four Swords Adventures. C’est la première apparition de Vaati.
Il peut être placé au tout début, ou au contraire vers la fin. Nous reviendrons là-dessus plus tard.
La Triforce simplifiée appelée « Force » est tout d’abord dans le cœur de Zelda, mais on ne sait pas où elle se trouve à la fin.
Twilight Princess
Il se situe des siècles après
Ocarina of Time car on y parle du Héros du Temps.
Durant tout le jeu, la Triforce est séparée en trois parties : Link a le Courage, Zelda la Sagesse, et Ganondorf la Force.
Phantom Hourglass
Cet épisode ne pose aucun problème dans la chronologie étant donné qu’il est la suite directe de
The Wind Waker.
La Triforce n’apparaît pas dans ce jeu.
L’histoire de Zelda ne commence pas au premier jeu. Il se déroule de nombreuses choses entre la création du monde et la première aventure de Link.

La saga débute bien sûr par les légendes contées dans
Ocarina of Time et
A Link To The Past, qui sont quasiment identiques.
Ocarina of Time
« Il y a très longtemps, avant le début de la vie, avant la création du monde, trois déesses descendirent sur le monde chaotique d'Hyrule. L'une s'appelait Din, la déesse de la force, l'autre Nayru, la déesse de la sagesse et la dernière Farore, déesse du courage.
Din, de ses puissants bras de flammes, cultiva le sol pour créer la terre. Nayru parsema sa sagesse sur la terre pour donner au monde l'esprit et la loi. L'âme de Farore, pleine de richesses, créa toutes les formes de vie pour le respect de la loi.
Ces trois grandes déesses regagnèrent les cieux, laissant derrière elles la Triforce sacrée en or. Dès lors, la Triforce fut à l'origine de la providence d'Hyrule. Le lieu où se trouvait la Triforce devint une terre sacrée »
A Link To The Past (début du premier chapitre)
« Selon les parchemins Hyliens, les dieux mythiques descendirent d'une lointaine nébuleuse sur le monde et y créèrent l'ordre et la vie. Le Dieu de la Puissance teignit les montagnes en rouges avec du feu et engendra le pays. Le Dieu de la Sagesse créa la science et la sorcellerie et ordonna la nature. Enfin, le Dieu du Courage, grâce à la justice et la vitalité donna naissance aux formes vivantes (les animaux qui rampent sur terre et les oiseaux qui s'élèvent dans le ciel). Lorsque les dieux eurent terminé leur oeuvre, ils quittèrent le monde mais non sans avoir crée un symbole de leur force, un triangle en or connu sous le nom de Triforce. Cet objet façonné contenait une petite partie de l'essence des dieux et son rôle constitait à ordonner intelligemment la vie sur le monde d'Hyrule.
Quoi qu'étant un objet inanimé, la Triforce avait la puissance d'accorder trois titres qui donnaient de grands pouvoirs à celui qui les recevait :" Le Forgeur de la Force","le Détenteur du Savoir" et "le Juré du Courage". De sa cachette de la Terre d'Or où les dieux l'avaient placée, la Triforce appelait les gens du monde extérieur à la chercher dans l'espoir d'être découverte par quelqu'un méritant ces titres. »

« Il y a bien longtemps de cela, alors que le monde était sur le point de sombrer dans les ténèbres, des "Minish" descendirent du ciel et offrirent au Héros des humains une Lumière d'or et une Epée. Armé de sagesse et de bravoure, le héros parvint à chasser les ténèbres. Le monde retrouva la paix et les hommes vénérèrent l'Epée. Et la Lumière d'or, la Force, se logea dans le cœur de la Princesse d'où elle éclaira le Royaume d'Hyrule. »
Cette lumière d’Or, vous l’aurez tous compris, n’est autre que la Triforce. Mais, pourquoi est-elle constituée d’un seul triangle et est appelée « Force » ? Certains diront que c’est tout simplement la Triforce de la Force, mais ce serait un peu étrange de la part des scénaristes de mettre la Triforce de la Force dans le cœur de Zelda. C’est un peu insensé. Je pense que cet unique triangle est la Triforce entière, mais simplifiée pour ce jeu.
Mais alors, étant donné que la Triforce a été déposée par les Déesses dans le Saint Royaume, comment les Minish y ont-ils eu accès ? La seule possibilité est que ces Minish en question vivent dans le Saint Royaume et qu’ils sont les gardiens de cette Triforce.
La Princesse Zelda : Légende de AOL
Voilà la légende contée par Impa au début du jeu
« Il y a très longtemps, avant qu'Hyrule ne soit divisé, un puissant souverain maintenant la paix grâce à la Triforce.
Malheureusement, ce roi n'était qu'un être humain et il mourut. Le prince, son fils, aurait dû alors monter sur le trône, mais il ne reçut en héritage qu'une partie de la Triforce. Le prince chercha partout les pièces manquante, mais en vain. C'est alors qu'un magicien qui avait été un confident du roi lui apporta des nouvelles surprenantes. Avant de mourir, le roi n'avait parlé de la Triforce qu'à la plus jeune sœur du prince, la princesse Zelda. Le prince questionna immédiatement la princesse mais elle refusa de dire quoi que ce soit. Le magicien la questionna ensuite, la menaçant de lui jeter un sort si elle refusait de parler. Mais, toujours, elle ne disait rien.
Dans sa colère, le magicien commença à réciter les paroles magiques qui la plongeraient dans un sommeil éternel. Le prince, consterné, essaya de l'en empêcher mais le magicien le repoussa. Lorsqu'il eut terminé, le princesse Zelda s'affaissa sur le sol et sombra dans un sommeil dont il est possible qu'elle ne se réveille jamais. Le magicien s'effondra au même instant, et rendit son dernier soupir.
Dans sa douleur, le prince fit mettre la princesse dans cette chambre. Il gardait l'espoir qu'elle revienne un jour à elle. Et pour éviter que cette tragédie ne tombe dans l'oubli, il ordonna que tous les nouveau-nés de sexe féminin de la famille royale portent le nom de Zelda »
Le héros de la légende de TMC possède la Triforce, tout comme le roi de celle d’AOL qui est sous-entendu comme le seul humain à être digne de la posséder. Il ne serait donc pas improbable que ces deux personnes ne fassent qu’une. De plus, il est aussi possible que ce héros devenu roi soit le roi défunt de TMC régnant sur le Tombeau des Rois, Gustave.
En suivant ce raisonnement, la Princesse Zelda de la légende de
The Minish Cap est la même que celle de la légende d’
The Adventure of Link, c'est-à-dire, celle plongée dans un profond sommeil. De plus, c’est elle qui a hérité de la Triforce dans la légende d’
The Adventure of Link, comme dans la légende de TMC.
Link, après avoir tué Ganon dans
The Legend of Zelda, apprends l'histoire de la première Zelda et décide de la sauver en trouvant la Triforce du Courage pendant que les serviteurs de Ganon essaient de le faire ressusciter.
Link adulte, après avoir triomphé de Ganon dans
Ocarina of Time, reviens dans le passé et se lance à la recherche de sa fée Navi. Mais, il est entraîné dans une étrange forêt par un SkullKid et se retrouve dans l'univers parallèle de Termina qu'il doit sauver en trois jours.
On peut les placer dans n'importe quel ordre, mais, j'ai une préférence pour celui là. Link est appelé par la Triforce et est envoyé à Holodrum où il tue le général Onox. Puis, il est envoyé à Labrynna où il tue la sorcière Veran. C'est là qu'il découvre que ce sont les sorcières Twinrova qui sont derrières tout ça et elles se sacrifient pour faire revivre Ganon que Link réexpédie Ganon de là où il venait.
Link, après avoir tué Ganondorf dans
The Wind Waker, pars en mer avec Tetra et se retrouve dans un nouvel univers où il doit la sauver de Bellum.
Autres
Link, dans
The Minish Cap, triomphe de Vaati et l'enferme dans l'Epée de Quatre. Des centaines d'années plus tard, Vaati se libère dans Four Swords et Link le renferme dans l'épée. Plus tard, il parvient encore à se libérer avec l'aide de Dark Link dans Four Swords Adventures mais, Link triomphe encore de Vaati et l'enferme à jamais dans l'épée de Quatre.
Ocarina of Time arrive en premier : En 1998, Shigeru Miyamoto affirme qu'
Ocarina of Time est le premier Zelda chronologiquement. De plus, de nombreuses références au Héros du Temps sont présentes dans de nombreux jeux. Mais aussi, c'est le jeu où Ganondorf s'approprie la Triforce pour la première fois.
The Wind Waker et
Phantom Hourglassse déroulent après le déluge. Hyrule a disparu sous les eaux et les peuples vivent sur des petites îles. Or, aucun nouveau royaume d'Hyrule n'aurait put être construit après cela. De plus, on voit bien que la technologie est beaucoup plus avancée dans
The Wind Waker que dans les autres jeux. Le cell-shading montre bien cette avancée dans le temps.

Depuis quelques temps, tout le monde se met à penser que
The Minish Cap serait le premier jeu. Voilà les arguments qui appuient cette thèse et mes contre-arguments.
-Dans
The Minish Cap, la légende ne parle pas du « Héros du Temps » mais du « Héros des Humains » ayant enfermé les monstres d'Hyrule. Ceci laisse penser que
The Minish Cap se passe avant les événements d'
Ocarina of Time.
--On ne va pas parler du Héros du Temps qui a battu Ganon alors que l'histoire porte sur les Minish et Vaati. C'est une autre histoire, une autre légende.
-Dans la légende, le « Héros des Humains » ne porte pas de chapeau (ce qui prouve que ce n'est pas le Héros du Temps). D'ailleurs, Link n'en porte pas non plus au début de TMC, ce qui montrerait que l'histoire est antérieure à la période où le Héros du Temps d'
Ocarina of Time en portait un.
--Si Link portait un chapeau au début du jeu, à quoi aurait servi Exelo? Comment aurait-il pu se placer sur la tête de Link?
-A la fin, quand Exelo reprends sa forme de Sage, il donne à Link un chapeau vert en déclarant que c'est le « bonnet du héros ».
--Idem. Comment un Link qui se respecte ferait sans chapeau à la fin du jeu?
-Toujours à la fin du jeu, on voit écrit "ainsi se termine la première aventure de Link".
--C'est la première aventure de Link dans la trilogie TMC/FS/FSA. En effet,
The Minish Cap est paru après Four Swords et Four Swords Adventures et explique les origines de Vaati.
De plus, il y a plusieurs éléments contradictoires à cette théorie.
Premièrement, la raison pour laquelle tous les Links portent leur tenue verte est que le Héros du Temps vivait parmi les Kokiris.
Deuxièmement, toutes les races se sont presque éteintes. Il ne reste que six Gorons en tout et pour tout.
Troisièmement, nous y trouvons trois citadines : Din, Nayru et Farore, qui affirment être les descendantes des Oracles.
C'est pourquoi je ne pense pas que cette théorie soit plausible.
Dans les deuxième et troisième parties du prologue d’
A Link To The Past, nous pouvons lire ceci :
"Un jour, un gang de voleurs usant de la magie noire ouvrit, presque par accident la porte de la Terre d'Or de la Triforce. […] Il (le chef des voleurs) se tint triomphant sur la Triforce et la saisit de ses mains tachées de sang. Il entendit alors une voix murmurer "Quel que soit ton désir, quel que soit ton rêve, fais un vœu et il s'exaucera". […] Ce roi des voleurs s'appelle Ganondorf Dragmire.
[…]
À compter de ce moment, une force diabolique commença à se répandre de la Terre d'Or et des hommes avides y furent attirés pour faire partie de l'armée de Ganon. Des nuages noirs obscurcirent le ciel en permanence et beaucoup de désastres assaillirent Hyrule. Le Roi d'Hyrule envoya chercher les Sept Sages ainsi que les Chevaliers d'Hyrule et leur ordonna de sceller l'entrée de la Terre d'Or.
Les habitants d'Hyrule […] forgèrent une épée résistant à la magie, capable même de repousser les pouvoirs accordés par la Triforce.
Cette arme extraordinaire fut connue sous le nom d'Excalibur […] Elle était si puissante que, pour s'en servir, il était indispensable d'allier la force du corps et la pureté du cœur. Alors que les Sept Sages recherchaient une personne suffisamment courageuse pour manier Excalibur, l'armée diabolique de Ganon quitta la Terre d'Or et fit irruption dans Hyrule pour attaquer le château. Les Sages et les Chevaliers d'Hyrule joignirent leurs forces pour combattre cette horde diabolique.
Les Chevaliers réussirent à soutenir et repousser le choc de l'attaque féroce au prix d'un très grand courage mais plus d'une âme vaillante périt durant le combat. Cependant, leurs vies ne furent pas sacrifiées en vain, car elles donnèrent aux Sept Sages un temps précieux qu'ils utilisèrent pour emprisonner Ganon en Terre d'Or dont ils scellèrent l'entrée. […] Cette guerre, qui avait exigé le sacrifice de tant de vies, fut désormais mentionnée, dans les récits racontés plus tard, comme la Guerre du Sceau."
Ici, nous assistons à la première apparition de Ganondorf, au moment même où il toucha la Triforce. Or, le moment où il toucha la Triforce se trouve dans
Ocarina of Time, quand Link ouvrit le Temple du Temps. Nous pouvons alors arriver à la conclusion selon laquelle le prologue d'
A Link To The Past est en fait
Ocarina of Time.
En effet, la Guerre du Sceau où Ganondorf et son armée prirent d’assaut Hyrule serait en fait les sept ans où Link est resté endormi dans
Ocarina of Time. Le moment où les Sept Sages ont scellé l’entrée de la Terre d’Or est la fin d’
Ocarina of Time. De plus, on parle brièvement d’Excalibur comme arme résistant à la magie sans pour autant dire qu'elle a été utilisée pour combattre Ganondorf.
Mais, il y a un problème : la Triforce. En effet, au cours d’
Ocarina of Time, la Triforce se sépare en trois parties et reste ainsi jusqu’à la fin. Or, dans
A Link To The Past, Ganondorf possède la Triforce entière tout au cours du jeu, jusqu’à la fin où Link la lui prend. Mais, je reviens sur ce que j’ai dit tout à l’heure : les réalisateurs n’avaient pas encore pensé au déroulement exact d’
Ocarina of Time à l’époque. De plus, créer un
Ocarina of Time avec Ganondorf seul possesseur de la Triforce aurait dépourvu le scénario : quel aurait été le but de Ganondorf une fois le pouvoir divin atteint ? Et surtout comment le battre ?
J’en arrive donc à la conclusion qu’il faut modifier
A Link To The Past et sa légende. Ainsi, dans le prologue, Ganondorf touche la Triforce, exauce son vœu qui transforme la Terre d’Or en Monde des Ténèbres, mais ne reçoit que la Triforce de la Force. Bien sût, cette modification aura aussi un effet sur le jeu lui-même. Selon cette théorie, Ganondorf possède la Triforce de la Force et à la fin, les trois parties se réunissent pour que Link exauce son vœu.
Dans
Twilight Princess, nous pouvons assister à une cinématique montrant les Six Sages emprisonnant Ganondorf dans le Monde des Ténèbres. Il s’agit, vous l’aurez compris, de la fin d’
Ocarina of Time un peu refaite selon laquelle les sages tentent de tuer Ganondorf avant de l'enfermer dans le Monde des Ténèbres.
Mais alors, pourquoi avoir changé l’apparence des sages ?
Eh bien tout simplement parce qu’ils ne se ressemblent pas du tout, et que cela aurait été légèrement disgracieux. Peut-être aussi pour ne pas avoir à choisir qui tuer entre les six. Bien sûr, tout le monde a remarqué que c’était le Sage de l’Eau qui se faisait tuer par Ganondorf, mais il aurait été plus choquant de voir la princesse Ruto se faire tuer. Mais, surtout parce que
Twilight Princess n'est pas
Ocarina of Time. Les six sages d'
Ocarina of Time n'ont rien à faire ici.
Lequel de ces deux opus arrive en premier? C'est-à-dire juste après
Ocarina of Time. L'ordre entre ces jeux n'est pas vraiment important car il n'influe pas sur le reste, mais, j'aurai tendance à placer
Twilight Princess avant
A Link To The Past pour un petit détail : le Temple du Temps.
En effet, dans
A Link To The Past, il n'y en a pas et Excalibur réside dans la forêt. Mais,
Twilight Princess explique ce phénomène en nous offrant une ruine du Temple du Temps dans la forêt. Nous comprenons grâce à cela que dans
A Link To The Past, le Temple du Temps a tout simplement disparu à cause de l'usure.
Ce n'est qu'une hypothèse. De toute manière, la place qu'occupe
Link's Awakening ne change en rien le reste car ni la Triforce, ni Hyrule, ni Zelda n'y apparaissent.
Mais pourquoi
Link's Awakening serait-il la suite directe d'
Oracle of Seasons et
Oracle of Ages? Eh bien tout simplement car à la fin des deux jeux réunis, Link part en bateau pour retrouver Hyrule. Or, il s'échoue sur l'île de Cocolint dans LsA après un naufrage. Simple coïncidence ou œuvre des réalisateurs?
Ces deux derniers blocs (sans compter
The Minish Cap, Four Swords et Four Swords Adventures) se trouvent tous deux entre
A Link To The Past et
The Wind Waker. Mais, lequel placer en premier?
Placer
The Legend of Zelda-
The Adventure of Link avant Les oracles-
Link's Awakening serait plus probable. En effet, à partir de TLOZ, Ganon est mort et non enfermé dans le Monde des Ténèbres. Dans
The Adventure of Link, ses alliés tentent de le ressusciter en versant le sang de Link sur ses cendres. De la même manière, dans
Oracle of Seasons et
Oracle of Ages, les sorcières Twinrova le font revivre en allumant les trois Flammes et en tentant de sacrifier Zelda.
De plus, même si ce n'est qu'un détail, la Triforce se reconstitue à la fin de
The Adventure of Link et elle est entière dans
Oracle of Seasons et
Oracle of Ages. Mais, il n'y a qu'une image d'elle dans le générique de début et elle n'influe pas dans l'histoire. Cela n'appuie donc pas cet ordre, c'est juste une petite remarque.
A partir de là, pourquoi Link ne serait pas le même dans tous ces opus? C'est vrai, dans les oracles, il est appelé par la Triforce comme le Héros d'Hyrule. Il a donc eu des aventures antérieures.
Ou placer les Four Swords et The Minish Cap ?
Enfin nous y arrivons. Ces trois opus que nous avons écarté tout à l'heure.
Cette trilogie conte une histoire différente du reste, celle de Vaati (mis à part Four Swords Adventures où Ganon apparaît aussi). Il serait donc assez étrange que ces trois opus soient éparpillés au beau milieu de l'histoire de Ganondorf et de la Triforce. C'est pourquoi il serait mieux de les placer les uns derrière les autres.
Voyons déjà les endroits où ils peuvent être placés. Il y en a beaucoup étant donné que la Triforce n'apparaît pratiquement pas. Où qu'ils soient placés, il n'y aura aucun problème, nous allons donc agir par préférences.
Il y a quatre endroits où ils peuvent être placés :
-Entre
Ocarina of Time et
Twilight Princess : Ganon est sous sa forme animale. Or, il ne la possède pas de manière permanente dans
Ocarina of Time et
Twilight Princess. Même si ce n'est qu'un détail, c'est un peu embêtant.
-Entre
Twilight Princess et
A Link To The Past : C'est possible car, contrairement au cas précédent, Ganon est sous sa forme animale dans
A Link To The Past. Mais, un retour de Ganon ici et le fait que Four Swords Adventures soit avant
A Link To The Past me semblent étranges.
-Entre
A Link To The Past et
The Legend of Zelda
-Entre
Link's Awakening et
The Wind Waker
Les deux dernières possibilités sont toutes deux très bien et sans aucune contradiction, mais je préfère choisir la seconde pour des raisons que je vous expliquerai plus tard.
Deux lignes temporelles ?
Eiji Aonuma a déclaré qu'après OOT, il se formait deux dimensions différentes. Certains y croient, certains non. Voilà l’explication rationnelle de cette fission.
Link est enfant. Il parvient dans le Saint Royaume mais, étant trop petit, tombe dans un profond sommeil. Pendant ce temps, Ganondorf s'empare de la Triforce de la Force, les deux autres parties vont à Link et à Zelda. Link se réveille sept ans plus tard et triomphe de Ganondorf en l'enfermant dans le Monde des Ténèbres à l'aide des sages.
C'est là que cette fission à lieu : Zelda décide de renvoyer Link dans son enfance. À partir d’ici, Ganondorf, étant enfermé dans le futur, est aussi enfermé dans le passé. Link arrive donc dans un passé où Ganondorf n'est jamais arrivé à Hyrule. Si on continue par là, Link ne tentera pas de trouver la Triforce, et le Héros du Temps n'existera pas.
Mais, les réalisateurs, en introduisant des anecdotes au Héros du Temps dans d’autres jeux (notamment
Twilight Princess et
The Wind Waker), ont rendu impossible cette idée d’une seule ligne temporelle.
L'enfance de Link avec
Majora's Mask et Link le Héros du Temps ne peuvent être dans le même monde. Voilà pourquoi cette idée de deux dimensions que voilà :
une où Link, Héros du Temps, a disparu (renvoyé dans son enfance) et où Zelda a enfermé Ganon dans le monde des ténèbres.
une autre où c'est l'enfance de Link, au début d'
Ocarina of Time, qui succèdera directement à MsM.
Mais certains se sont un peu perdus dans cette théorie. Le "problème", ce qui ne respecte pas le cours normal des choses et qui a imposé cette thèse, ce ne sont pas les jeux où l'on parle du Héros du Temps, c'est le voyage dans le temps de Link à la fin d'
Ocarina of Time. Voilà pourquoi cette seconde ligne temporelle sert uniquement à placer l'enfance de Link et
Majora's Mask, c'est tout.
Certaines théories ont complètement perdu la base de cette thèse et se sont enfoncés dans quelque chose d'erroné. De nombreuses théories placent des jeux de part et d'autre des deux lignes. Mais, c'est totalement impossible quand on y pense. Pourquoi se passerait-il des choses différentes? Pourquoi la première Zelda ne serait réveillée que dans une seule ligne
The Adventure of Link ? Pourquoi Vaati n'apparaîtrait que dans une seule ligne (
The Minish Cap, Four Swords, Four Swords Adventures) ?
D'accord, ici, tout se passe dans une seule ligne, mais,
Majora's Mask n'est qu'une erreur dans le temps, il ne devrait pas exister, tout comme le retour de Link dans le passé.
Voilà pourquoi
Majora's Mask se trouve dans la Ligne B, et tous les autres jeux se trouvent dans la Ligne A.