The Legend of Zelda est une série de jeux-vidéos d’aventure édités et développés par
Nintendo depuis
1986 avec le premier épisode au titre éponyme.
Bien qu’il existe des différences entre les épisodes développés sur console de salon
(NES, SNES, N64, GC, Wii) et ceux des consoles portables souvent plus minimalistes
(GB, GBA, DS), le mécanisme du jeu reste le même :
Vous incarnez
Link, un jeune elfe vêtu d’une tunique verte dans le royaume d’
Hyrule qui doit sauver
la princesse Zelda des griffes de l’infâme
Ganon et protéger la
Triforce, une relique sacré que Ganon désir pour conquérir le monde.
Le scénario est très basique bien que possédant plusieurs variantes, se déroulant parfois hors d’Hyrule avec d’autres méchants qui rêve eux aussi de conquérir le monde.
Link au cour de sa quête devient un héros et parvient à retirer
Excalibur de son piedestrale, seule arme pouvant venir à bout de Ganon et ses sbires. Le jeu emprunte en effet beaucoup d’éléments de notre imaginaire : Hyrule est un monde médiévale peuplé de fées, de dragons, de chevaliers, d’elfes et les thèmes abordés sont vieux comme le monde : Parcours initiatique du héros qui sort de l’enfance, lutte du bien contre le mal et des vertus comme l’amitié et le courage dont fait preuve le personnage que l’on incarne.
Le personnage de Link est androgyne, proche de Peter Pan auquel s'identifie les 8-13 ans. Au cours de ces aventures Link passe de l'age d'enfant à celui d'adulte. Selon Carl Gustav Jung, c'est la première étape du processus d'individualisation qui permet, à travers un parcours initiatique, de commencer à sortir de l'enfance pour accéder au statut d'adulte.
Le design du héros a évolué au fil des épisodes
Techniquement, le jeu s’axe sur un monde extérieur "ouvert" qu’il faudra explorer de fond en combles et interroger ses habitants pour trouver les donjons : Des labyrinthes remplis de monstres, d’énigmes et de pièges et surtout un "gros monstre" qui garde une relique indispensable pour votre quête. Le jeu s’appui aussi sur les objets que Link doit collecter au fur et à mesure, améliorant ses possibilité d’exploration : Les cœurs qui augmentent la barre de vie, le grappin, le boomerang, l’arc ou bien les bombes pour détruire des rochers et des murs.
Ocarina of Time le chef d'œuvre absolu
Irréprochable, la série des Zelda a toujours été une référence, n’ayant d’égale qu’elle-même. On peut même dire qu'elle a inspiré la quasi-totalité des jeux d’aventures actuels. On peut toutefois noter que depuis les épisodes Nintendo64, considérés comme l'apogée de la série, les épisodes qui ont suivis sont un ton en dessous. Sorties rapprochées, spin-off, les dernières aventures de Link font marcher des vieilles recettes, la rançon du succès ?
Il faut dire que Nintendo a placé la barre très haut mais continu toujours d’innover en renouvelant le concept et en l'adaptant aux capacités ludique des consoles dernières générations.
La série se décline en produits dérivés comme des mangas
Il n’en reste pas moins que aujourd’hui sur le net,
The Legend of Zelda est l’une des rares licence de jeu-vidéos générant autant d’intérêt avec une réel communauté : Fanarts, jeux amateurs, clips vidéo, forums de discutions, cosplays… En tout une dizaine de sites actifs rien que dans l’espace francophone ! Étonnant d’autant plus que la fréquence de sortie de chaque épisode est plutôt faible (environ un tout les 2-3 ans) et les produits dérivés très ponctuels.
Lien utile :
http://www.pedagojeux.fr