Analyse de Zelda NES

Plus qu'un jeu, une légende...

A Legend is born

Toute saga a un commencement… Depuis 20 ans les épisodes de Zelda s'imposent comme la référence absolue en matière de jeux d'aventure. C'est en 1986 que sort au Japon le premier épisode réalisé par le génie des jeux-vidéos : S.Miyamoto. Ne pensez pas que je vais vous exhumer une vieillerie en vous parlant du bon vieux temps. Non, point de nostalgie, si la plupart des jeux de cette époque sont complètement dépassés mais reste sympathiques, Zelda garde toute sa splendeur et n'a pas à rougir même en comparaison avec les jeux actuels.

L'on met la cartouche dorée dans la NES, pas d'intro spectaculaire juste un vieil écran titre fixe avec une malheureuse chute d'eau et un triangle qui clignote. Bon allez on va pas traîner là, on appuie sur Start. Tout à coup apparaît le menu des fichiers de sauvegardes. Rien d'exceptionnel ? Détrompez-vous, pour la première fois dans un jeu l'on peut sauvegarder au moyen d'une pile dans la cartouche. Fini le temps où l'on se tapait deux heures de suite le jeu pour réussir à arriver au bout. Vous pouvez donc créer jusqu'à trois fichiers en tapant le nom de votre petit personnage.

Deuxième surprise quand le jeu démarre vous êtes… au milieu de nulle part. Vous l'aurez compris, ici pas question de passer des niveaux archi-faciles de gauche à droite en vue de profil. Vous êtes en vue de dessus et vous pouvez décider de votre direction. En rentrant dans la caverne devant vous un vieux sage vous remet une épée en bois…
Vous voilà prêt pour l'aventure mais ne croyez pas allez où bon vous semble. Primo pas de carte, vous risquez de vous perdre. Secundo le monde d'Hyrule regorge d'ennemis. Le déplacement se fait de case en case ce qui renforce cette impression de labyrinthe. Très vite vous allez vous faire massacrer par des vagues d'ennemis qui vont déferler sur vous par surprise. Théoriquement vous pouvez aller partout mais ces foutus ennemis deviennent de plus en plus coriace quand vous tentez d'explorer des régions éloignées. Enfin un jeu dont la progression est logique ! Je ne peux pas aller ici parce que je n'ai pas assez d'armes, quoi de plus réaliste ?

Pour gagner de l'expérience il va falloir collecter beaucoup d'objets… Epée, armure, bouclier, arc ou radeau pour traverser les rivières. Certains objets s'obtiennent dans les donjons, mais la plupart doivent s'acheter dans des magasins. Et c'est là le cœur du jeu car les Hyliens ne sont pas encore communistes et même si votre mission est de sauver le monde il va falloir payer ce que vous voulez acheter. L'argent sous forme de rubis peut s'obtenir en tuant des ennemis mais c'est terriblement long. Vous pouvez vous tenter à une sorte de jeu de hasard mais vous allez vous faire plumer. Pour accumuler de grosses sommes d'un coup il va falloir trouver des trésors cachés dans tout Hyrule. Et comme les développeurs ont vraiment pensé à tout, les trésors sont cachés sous des rochers qu'il faut exploser avec des bombes, derrière un buisson qu'il faut cramer à la bougie sans aucun indice pour les trouver. Les seuls indices que vous aurez sont dans le genre "père Fourras" (c'est à dire incompréhensible) et payant, foutu capitalisme. Au départ vous voulez sauver le monde, vous voilà en train de cramer des buissons… c'est du Zelda.

Sauvetage à haut risque

Parlons maintenant du scénario. L'infâme Ganon a capturé la princesse Zelda et ça c'est pas cool. C'est du copier-coller avec l'histoire de Mario Bros., me direz-vous. Mais un objet très important dans la série intervient : La Triforce. Ganon n'est pas stupide, il n'a pas enlevé Zelda sans raison : il espère qu'elle lui révélera le secret de la Triforce, une puissance mystique cachée dans le royaume d'Hyule. La princesse Zelda a caché huit fragments de la Triforce de la sagesse dans des donjons souterrains.
Et vous, qui êtes-vous ? Vous n'êtes pas un chevalier type musclor année 80. Non vous êtes un petit bonhomme sans aucun trait de caractère. Le personnage que vous incarnez n'a aucune importance, il n'est que le lien entre vous et le jeu (d'où son nom : Link, Lien en anglais). Le jeu porte en effet le nom de la princesse que vous devez sauver. Link a le profil de l'anti-héros du jeu-vidéo. Qu'importe, il va falloir vous jeter corps et biens dans votre quête.
Chaque donjon est donc un mini niveau où l'on teste le joueur avec une série d'énigmes. Vous devrez notamment affronter des monstres pour récupérer des clés qui ouvrent les portes, pousser des blocs qui ouvrent des passages et bien d'autres choses encore. Cela sera aussi l'occasion de récupérer un nouvel objet pour votre quête et d'augmenter votre barre de vie après un combat contre un gros Boss. Il n'y a pas d'ordre particulier pour faire les donjons mais mieux vaut les faire dans le bon ordre pour deux raisons simples : Les ennemis des derniers donjons sont très fort, de plus vous risquez de ne pas avoir le bon objet et donc de vous retrouver bloquer. Après avoir récupérez les 8 fragments de Triforce vous pourrez pénétrer dans le repère de Ganon pour libérer la malheureuse princesse Zelda. Mais cela se mérite et les donjons vont vous donner du fil à retordre.

Vous l'aurez compris le jeu est très bien ficelé. Tout est bien réglé dans les moindres détails : La progression est logique, les lieux traversés variés (désert, montagne, cimetière…) et la difficulté bien dosée bien qu'un peu haute pour les joueurs d'aujourd'hui. Il y aurait encore beaucoup à dire sur Legend of Zelda mais si l'on pouvait le résumer : C'est une mine d'or ! Le jeu regorge de bonnes idées du début à la fin. Même avec une réalisation préhistorique, c'est un vrai bonheur que de jouer à ce Zelda. Il n'a pas perdu de son génie même 20 ans après.
Par Wingstock, le 30 Octobre 2009