Quel futur pour Zelda ?
A Link to the Futur
Le désir de surpasser Ocarina of Time

Faisons un bond dans le temps. Nous sommes en 2000. C'est la sortie de Majora's Mask. Ce jeu a pour originalité, comme Link's Awakening, de ne pas se dérouler à Hyrule ni de s'axer sur la Triforce et Zelda. Mais en plus, c'est le premier jeu sur lequel travaille le désormais célèbre
Eiji Aonuma.
En effet, celui-ci aime beaucoup la série et a souhaité travailler dessus. Depuis ce jour, il est le producteur de chaque opus. Nous savons depuis peu de temps qu'il n'arrêtera de travailler dessus que lorsqu'il aura réussi à surpasser l'épisode considéré comme le meilleur de la saga, peut-être même de tous les jeux vidéo,
Ocarina of Time.
Ce désir se sent d'ailleurs dans les jeux de la série. On y observe
un certain manque d'originalité, ces derniers comprenant beaucoup de références à Zelda64, peut-être trop. C'était déjà flagrant dans The Wind Waker, mais ça l'est encore plus dans Twilight Princess. Attardons-nous sur celui-ci. Regardez le schéma de l'histoire, son monde, ses personnages...
L'impression de déjà-vu est énorme !
Voilà donc les questions que l'on peut se poser : y aurait-il un manque d'originalité dans la série ? Dont-on s'attendre à des jeux avec un scénario calqué sur l'épisode 64 ? Eiji Aonuma arrivera-t-il à surpasser ce légendaire jeu ? Arrêtera-t-il de produire les opus avant d'y parvenir, contrairement à ce qu'il a annoncé ?
Remake et spin-off, même combat
Passons à un autre point important. Dernièrement, plusieurs spin-offs ont fait leur apparition :
Link's Crossbow Training, Tingle's Rosy Rupeeland et Tingle's Ballon Fight. En plus de cela, une rumeur courait (et court toujours... regardez, la voilà !) disant qu'un remake d'A Link to the Past pourrait voir le jour sous le nom de A Link to the Future, très mauvais jeu de mots...
J'ouvre une petite parenthèse juste un instant. Vous connaissez tous Mario, n'est-ce pas ? Ce plombier phénoménal, tellement phénoménal que de nombreux spin-offs ont été faits sur son univers et que plusieurs séries en sont nées.
Et c'est là le danger avec Zelda. Après le succès grandissant de la série depuis Twilight Princess et Phantom Hourglass, la Wii et la DS ayant leur place dans de nombreux foyers, on peut craindre de voir apparaître des Zelda Tennis, des Tingle Land...La preuve est ces spin-offs !
Quant aux remakes, on revient au problème d'originalité... Les anciens jeux refaits sur les nouvelles consoles prendront-ils la place des jeux inédits ? Zelda deviendra-t-elle sujette aux exploitations vidéoludiques ou autres? La série deviendra-t-elle une sorte de "machine à fric", utile pour créer des party-games et jeux éducatifs ?
Quand Capcom vient mettre son grain de sel
Vous vous souvenez des Oracle of ? Et bien, les développeurs n'étaient autres que les gens de Capcom ! Mais ils ne se sont pas occupés que de ces deux jeux. Ils ont aussi développé la mini-série des Four Swords, comprenant le jeu du même nom, Four Swords Adventures et The Minish Cap.
Il faut savoir que deux des jeux de cette mini-série, Four Swords et FSA, sont les deux seuls Zelda se jouant à plusieurs. Un principe ne mettant pas tous les fans d'accord, certains pensant que cela innove, d'autres que ce n'est pas adapté au style de la série (on pourrait en revenir à l'exploitation de la série).
Il est vrai que les opus développés par Capcom sont assez originaux dans le gameplay. Les "Oracle of" utilisaient un système de code, créant une durée de vie énorme, et les Four Swords, comme dit plus haut, sont des jeux multijoueurs. Mais revenons à ces derniers.
Peu de temps après l'annonce de Phantom Hourglass, le bruit courait que ce jeu était un nouveau Four Swords ; ce fut vite contredit par Nintendo. Néanmoins, ce jeu est quand même un jeu possédant un mode multijoueur, et la possibilité d'un Four Swords dans les années à venir n'est pas à écarter.
Alors, les jeux Zelda possèderont-ils plus souvent un mode multijoueur ? Un Four Swords est-il à prévoir ? Capcom continuera-t-il à faire des jeux Zelda ? Si oui, seront-ils toujours aussi innovants dans le gameplay ?
Consclusion
Zelda, notre chère et tendre saga, ayant bien évolué et connu un succès grandissant chez les joueurs, non plus essentiellement gamers mais aussi novices dans les jeux vidéo, ces dernières années, son avenir est assez imprévisible.
Si l'on peut avoir peur de Nintendo du fait que Miyamoto et toute la clique risque de nous sortir des opus trop proches d'Ocarina of Time ou alors casuals, on peut se tourner vers Capcom, en espérant un nouveau Four Swords ou bien un autre jeu innovant.
A moins que Nintendo ne sombre pas dans cet état d'esprit, et que des jeux débordant d'originalité voient le jour. Qui sait, peut-être même qu'Aonuma abandonnera l'idée de surpasser Ocarina of Time, mais il est aussi possible qu'il y parvienne sans pour autant plagier sur ce dernier ou je ne sais quoi d'autre.
Je voudrai finir cet article sur une remarque : 2008 a été la première année, depuis 1999, sans Zelda. Du côté des infos à propos de la série, ce fut pratiquement aussi vide.
Du coup, il ne reste plus qu'une seule solution aux fans : attendre et espérer.