Le rôle de la princesse Zelda

L'union fait la force...

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La légende de Zelda ne serait-elle au fond qu'un éternel kidnapping d'une Princesse chétive ? Il faut dire que son rôle y est assez limité... Spirit Tracks promet pourtant une mini-révolution avec pour la première fois un duo Link-Zelda qui redonne des perspectives pour ce personnage trop longtemps effacé qui paradoxalement donne son nom au jeu.

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Des débuts difficiles...

En découvrant la série des Zelda beaucoup ont fait la confusion : Le petit elfe s'appelle Link et non Zelda ! Étrangement ce n'est pas le héros mais la princesse à sauver qui donne son nom au premier épisode de la série. Cela sera pourtant rectifié avec sa suite : The Adventure of Link. Mais se sera bien Zelda qui l'emportera et toutes les suites porteront son nom même quand celle-ci n'apparaitra pas dans le jeu (Link's Awakening et Majora's Mask)...
Legend of Zelda est dans la grande tradition des contes de fées avec une princesse captive qu'il faut sauver... Alors que parallèlement son homologue de l'univers Mario, la princesse Peach va s'émanciper à travers d'innombrables licences (Mario Kart, Mario party, Mario golf, Super Princess Peach...). De son coté, Zelda va rester figée dans son rôle : Le triangle princesse-héros-méchant est très respecté, ainsi l'évolution du personnage est relative...


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Girl power !

Pourtant la tentation d'avoir une princesse plus combative, coéquipière voir même héroïne principale n'est pas nouvelle. Ainsi parallèlement aux jeux principaux, les cartoons et les comics donnent une image beaucoup moins machiste : Zelda y troque volontiers sa robe de soirée pour des bottes de cavalier et un jean slim...Il faut dire que à l'époque il n'y avait pas vraiment le choix : Le scénario encore moins épais qu'aujourd'hui n'avait aucun personnage secondaire susceptible de faire équipe avec Link. Alors plutôt que d'enfermer notre aristocrate hylienne au fond d'un cachot, elle assiste notre héros dans ses aventures. Ce duo fonctionne bien même si cela n'est pas suffisant pour relever le niveau du dessin animé qui est très mauvais...

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Dans la lignée du dessin animé, Zelda va carrément devenir l'héroïne d'un jeu sur Philips CDI : Wand of Gamelon. Une bonne idée avant-gardiste mais qui ne parvient pas non plus à sauver le jeu qui est plus connu pour ses cinématiques kitchs que pour le reste... Elle récidivera de manière anecdotique sur Zelda's Adventure le dernier volet de la trilogie maudite des Zelda-CDI. Cela donne déjà un avant-gout d'un "vrai" épisode made in Nintendo où les rôles seraient inversés : Dans Wand of Gamelon, notre héroïne doit en effet sauver Link des griffes de Ganon !

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Et tu pouvais pas le faire avant ! …

Si sur les spin-offs Zelda affirme son caractère, il faudra attendre Ocarina of Time et le passage à la 3D pour que le personnage gagne enfin un peu de relief. Le plus marquant est son alter-ego Sheik, une Zelda travestie qui joue de la harpe, ce qui donne au jeu une certaine mélancolie...
A la fin du jeu, Zelda se fera fatalement capturée mais elle assistera en spectateur au combat final. Elle reste assez cruche et reste plantée sans rien faire alors que l'épée de Link a atterri juste à coté d'elle... Elle se rachète sur la scène finale avec un super-kamehameha sur Ganon... Pour la première fois de son histoire la princesse Zelda sert à quelque chose, et elle ne va pas en rester là !
  • Dans The Wind Waker, elle est déguisée en pirate mais reprendra son aspect originel. Elle aidera Link dans le combat final en tirant des flèches de lumière sur Ganondorf.
  • Dans Twilight Princess, elle aide encore une fois Link avec des flèches de lumière pendant le dernier combat.

Le rôle de Zelda est finalement assez décevant même sur les épisodes 3D, sa seule marche de manœuvre est de servir d'ultime allié lors du dernier combat... Il faut dire que Link a déjà un partenaire en rapport avec le thème du jeu. Sa place est donc très codifiée et son caractère inexistant : Ses répliques sont d'une grande banalité. Bref si le jeu porte son nom, le but reste le même : Il faut la sauver ! Éternelle victime, difficile de s'attacher à ce personnage lisse, sans présence. Ainsi qui peut dire à quoi elle sert dans Twilight Princess?... Elle passe la première partie du jeu dans sa tour puis disparaît le reste du temps pour réapparaitre miraculeusement à la fin...

ImageEnfin ! Le partenaire de Link sur Spirit Tracks ne sera pas un bonnet ou un bateau mais bien la princesse Zelda ! Si elle se fait capturer une n-ième fois, son esprit vous suit tout le long du jeu.

Plus qu'un guide, si Link récupère trois perles de lumière dans certains donjons, il pourra attaquer les spectres par derrière et les étourdir. Cela laissera juste assez de temps à Zelda-fantôme pour rentrer à l'intérieur d'un spectre. La princesse via l'armure du spectre est donc un véritable allié que l'on peut contrôler avec le stylet. Elle peut traverser certains obstacles comme la lave, le feu ou les piques.

Spirit Tracks relance l'intérêt de la série, en recentrant l'intrigue sur la princesse qui s'est trop souvent habituée à de la figuration comme sur Twilight Princess. Plus encore, il semble ouvrir la porte à toute sortes de spéculations sur les futurs épisodes...Quelle sera la prochaine étape ? Un jeu avec la princesse comme personnage principal ? Un nouveau duo avec la possibilité de changer de personnage pour tirer parti de leurs capacités respectives ? La série va-t-elle évoluer dans ce sens ? Dans un univers vidéoludique qui attire toujours plus de filles, l'avenir de la princesse semble assuré.
Par Wingstock, le 12 Novembre 2009