
1 Janvier 2010 à 13:38:47
Hey!
Étant donné que personne ne lance de débat, je me lance^^ Suite à la proposition de Dethl, et vu que ça fait une semaine que le père noël est passé, je vous propose de débattre sur le tout nouveau Zelda dont tout le monde parle : Spirit Tracks
Cela va sans dire que cette discussion sera remplie de spoilers! Attention!
Personnellement, ce sera
Le train
C'est une bonne idée, j'ai bien aimé le fait qu'on puisse tracer sa route ou la choisir au fur et à mesure. Les arches de téléportation sont sympa, ils ne font pas tâche dans le décor, mais on les découvre parfois un peu tard dans l'aventure et j'aurais aimé qu'ils s'affichent sur notre carte comme les grenouilles de PH, ce sera toujours plus beau qu'un trait noir qu'on risque d'effacer par inadvertance^^
En plus les paysages sont beaux et variés et on prend du plaisir à les admirer, surtout la partie sous l'eau qui est tout simplement magnifique. Par contre, au fur et à mesure qu'on joue, on se rend compte que ces voyages sont un peu lassants : longs et avec les mêmes ennemis toujours aux mêmes endroits.
De plus, à cause du processeur quasi-obsolète de la DS, il y a certaines imperfections. Un gros lag lors de l'apparition d'ennemis, notamment les pirates, les arbres sont en 2D, les éléments apparaissent petit à petit (on voit rien et deux secondes plus rien, une gare apparaît au milieu de nulle part), entre deux contrées, il y a comme un mur invisible qui coupe les rails et les éléments du paysage, et ça fait moche^^ Ca m'a fait penser aux vieux Zelda comme Link's Awakenning où la Gameboy ne peut afficher qu'une case à la fois^^
Mais bon, ce ne sont pas non plus des détails majeurs.
On peut aussi regretter, en voyant les paysages, de ne pas pouvoir descendre pour gambader un peu :p
Les peuples
Les peuples sont un peu copiés sur PH, même beaucoup, en effet les seules races non-humaines sont les Skimo et les Goron, directement expédiés de PH. Je regrette aussi qu'il n'y ai pas eu une nouvelle race.
De plus, la citadelle n'a aucune âme. Il n'y a que cinq maisons et, mis à part l'assaut incessant, les quelques habitants ne sont vraiment pas intéressants. Particulièrement l'homme qui, tout au long de l'aventure vous dira "les voies sacrées sont réapparues, c'est fou" xD
Par contre, je suis content de voir qu'il y a des villages (un peu vides quand même) où il y a des humains (village boquillon, papousia, etc), ça donne un peu plus de vie au jeu. Malgré tout, je pense ces villages auraient dû être des villages secondaires et laisser place à d'autres races ^^
Les personnages
C'est notamment dans ce domaine qu'on voit un gros effort : les personnages ont enfin une âme et des humeurs^^
- Zelda : Enfin la princesse Zelda est expressive et nous aide dans notre quête. On avait déjà vu ça avec Tetra, mais là c'est encore mieux. Toutes ses mimiques, quand elle pète un câble quand on lui a volé son corps, sa personnalité, quand elle se plaint tout le temps. Mais surtout la complicité avec Link qui se forge tout au long de l'aventure est géniale!
- Trauchmar : En deux mots, trop classe. J'ai bien aimé les raisons qui l'ont poussé à faire ce qu'il fait. Il est obligé de servir les dieux et n'obtient rien en échange. Son bras mécanique est très bien intégré et donne du piment au combat contre lui. On regrette, comme pour Vaati, une petite épée^^
- Kimado : J'adore aussi. Cette personnalité complètement déjantée colle très bien au personnage. Rien à dire de plus^^
- Bicelle et les Locomo : Bicelle est assez attachante, mais les autres sont vraiment vides d'âme, pas d'histoire, juste quelques paroles. De plus, à cause de ça, leur personnalité est trop accentuée (jeun's qui parle en verlan, vieux qui râle tout le temps, etc)
- Mallard : Pas tellement développé parce qu'il ne parle pas énormément. Ils auraient dû profiter du moment où il est dans le corps de Zelda pour lui donner une dimension plus inquiétante et machiavélique. Mais non, les seules paroles qu'il dit sont, quand il prend l'allure d'un sanglier bleu, "ce corps n'est pas assez puissant pour moi, mais il me reste assez de temps pour détruire le monde entier"... Pas très recherché comme but... En plus, sa vraie forme n'est pas celle qui ressemble à Ganon, sa vraie forme est un gros crâne bleu fluo... je suis assez déçu par son apparence. Par contre, il est assez bien mis en scène, notamment dans la légende où il passe vraiment pour le mal absolu.
L'ambiance
C'est le retour de l'univers de légende médiéval qui nous fait aimer Zelda, amplifié par de magnifiques musiques. Franchement, Zelda à la flûte de pan, c'est excellent!
Les Temples
Ils sont vraiment trop courts. Il faut compter une vingtaine de minutes pour chacun. De plus, les énigmes sont trop simples, il y a trop d'indications (par exemple, il y a un interrupteur, mais la caméra est obligée de faire un arrêt sur image dessus au cas où on serait attardé mental). Les objets aussi sont obtenus trop vite. Où sont passés les min-boss de TP? Maintenant, il suffit de battre 3 misérables blobs pour l'avoir. Mais on a aussi quelques bonnes surprises comme le Temple des Sables que j'ai adoré, riche en énigmes et en combats.
Parallèlement, les temples vus de l'extérieur sont vraiment magnifiques et la scène après avoir battu le boss est très bien faite, surtout avec le son des cloches. En parlant des boss, ils sont vraiment bien réussis, enfin, ce sera toujours mieux qu'un poulpe qui vole :D
La Tour des Dieux
Très bonne reprise du Temple du Roi des Mers en enlevant les inconvénients (salles à refaire) et en ajoutant un peu plus d'énigmes. Les premiers passages sont assez faciles, mais ils sont vite rattrapés par le dernier, tot simplement divin ^^
Contrôler les spectres avec Zelda est une très bonne idée mais la maniabilité est vraiment réduite. C'est très difficile, notamment das les combats contre les Zora ou Traucmahr.
Les objets
Il y en a assez peu mais les deux ou trois nouveaux nous font sentir le vent frais de changement qu'on a pas eu pour les races. Leur utilisation avec les capacités de la DS est très bien trouvée, comme pour le vire-vent. La Flûte est une bonne invention, d'ailleurs, ça fait du bien d'avoir un instrument qui fasse plusieurs musiques dans un Zelda portable. Son utilisation est une bonne idée, mais en pratique, ça s'avère un peu difficile. De plus, les chants ne servent que pour les quêtes annexes et 2 ou 3 fois dans la quête principale. Et certains ne servent strictement à rien (chant de l'éveil ou de la guérison). J'ai aussi été abominé par le fait que l'obtention des bombes ne fait pas partie de la quête principale mais on doit tout simplement les acheter...
Les quêtes annexes
- Les Tampons : J'adore cette quête, rien d'autre à dire mis à part le fait que je sois déçu qu'il n'y ait que 20 tampons pour 30 gares^^
- Les Gemmes de Force : C'est génial d'aider les gens et de les transporter en train pour avoir de nouvelles voies et de nouvelles gares cachées
- Les lapins : Celle là je l'aime pas trop. Déjà que les attraper c'est assez dur, il faut aussi les trouver, et en plus de ça y'en a 50... C'est un peu trop selon moi, de plus que ça rend les voyages en train encore plus ennuyeux.
- Les parties de train : Celle là est un peu impossible. Les trésors sont assez rares dans ce jeu si on ne creuse pas beaucoup, et, ayant fini le jeu, la quête des tampons et celle des gemmes, je n'ai même pas assez pour une seule pièce. C'est quand même abusé 12 fossiles plus deux autres trésors pour une seule pièce alors que je n'ai trouvé qu'un fossile jusqu'ici
J'ai adoré les récompenses de ces quêtes, comme le bouclier ancien et la tenue de conducteur.
Les gares cachées
C'est cool de trouver des énigmes cachées. D'ailleurs, certaines sont vraiment bien! Mais bon, quand on résout une énigme de fou après avoir trouvé une gare cachée au fin fond du monde trouvée grâce à une gemme de force obtenue après avoir transporté des gens dans son train, on est vachement déçu de n'avoir qu'un misérable anneau royal. Il manque quelque chose, un petit truc en plus comme l'armure dorée de TP, que l'on obtiendrait en faisant ces gares par exemple.
Et le repaire des Pirates est un peu décevant. J'avais pensé à une infiltration à la Majora's Mask, mais c'est seulement une partie de fléchettes...
Le scénar
Les méchants sont trop vite introduits. D'ailleurs, on connaît déjà leur nom et leurs intentions dans le manuel...
J'aurais aussi préféré que Kimado se dévoile un peu plus tard, un vrai coup de théâtre quoi.
Et l'épée Locomo s'obtient trop facilement, j'aurais préféré un petit temple avant.
Sinon, le scénar est assez bien réalisé.
Le style graphique
Je ne sais pas si vous avez remarqué, mais la forme prédominante dans ce jeu est une forme d'engrenage. On la retrouve partout : en haut de la Tour des Dieux, sur les arches de téléportation, sur les vêtements de Traucmahr, sur l'arc de lumière, l'épée Locomo, la boussole de lumière, sur les autels des temples. Enfin bref, j'adore ça, avec le train, ça donne un côté mécanique au jeu, un peu comme "Syberia"
La fin
Le combat contre Mallard et la fin sont tout simplement divins. Ça faisait longtemps qu'on avait pas eu droit à une fin émouvante, avec une belle musique et tout ça en gardant un esprit et des graphiques de cartoon. Pour moi, c'est une des plus belles fin de l'histoire des Zelda!
Parmi tous les défauts que j'ai énoncés, qui sont plus des petites imperfections, je retiendrai seulement la vraie forme de Mallard, un manque de difficulté et un léger manque de nouveauté.
Pour finir, je vous propose une petite analyse de certaines zones d'ombre et certaines petites incohérences.
- Premièrement, Nico est encore vivant et Linnebeck III est le petit-fils de Linnebeck, alors
pourquoi Zelda dit que Tetra est son "arrière-arrière-grand mère"? Bizarre non?
- Après, d'après moi, Bicelle est Tetra. En plus, elles ont toutes les deux la même coiffure (argument de taille :D)
- Le symbole de cet Hyrule est un simple triangle renversé, supposé être le triangle du milieu de la Triforce. D'ailleurs, si on regarde le bouclier du spectre, le triangle est à l'endroit et on peut apercevoir une Triforce à l'envers.
- Il se passe un truc à la fin, quand Bicelle fait apparaître l'âme de Traucmahr, elle dit que cette âme renaîtra sans souvenirs de son ancienne vie. Ca m'a fait penser à la théorie de la réincarnation de Link entre chaque épisode.
- Bicelle dit à la fin que Link et Zelda n'ont plus besoin de la protection des Dieux, ça laisse penser que c'était leur dernière aventure.
- La vraie forme de Mallabuth n'est pas un cochon bleu. Il prend cette forme lorsqu'il infiltre le corps de Kimado. Sa vraie forme est un gros crâne bleu.... un peu déçu par ce gros machin fluo^^
Enfin, pour conclure, je dirais que, malgrè de nombreux défauts, ce Zelda est une renaissance après PH et redonne à l'univers de Zelda cette touche de légende médiévale que l'on adore. J'espère voir le prochain Zelda DS dans le même style que celui-là!
1 Janvier 2010 à 15:38:47 par dark vaati