The Minish Cap

2004

Note : 2
Difficulté : 1

Moyenne des Membres :

Note : 3.26 (3.26 / 5 | 23 votants)

Synopsis

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La porte vers le monde des Minish est sur le point de s'ouvrir.

Tous les 100 ans, les petits Minish viennent visiter le Royaume d'Hyrule qu'il sauvèrent jadis des ténèbres. Mais cette année, le terrible Vaati lance un sort à la princesse Zelda et gâche la fête. Pour sauver son amie d'enfance, Link doit s'associer à Exelo pour devenir aussi petit qu'un Minish et explorer un monde où la plus petite des flaques devient un dangereux marais.

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Pour plus d'informations : http://www.pegi.info

Avis de l'Équipe

Techniquement le jeu est convaincant : Les mouvements de Link sont parfaits, les paysages sont très bien faits et le tout est bien animé. C'est une véritable réussite, peut être la seule du jeu car ce qui suit est moins glorieux...

L'histoire soporifique met en lumière un nouveau peuple : les minishs, des petits lutins qui habitent les forêts mais aussi les trous de votre maison. Link au moyen de son bonnet, qui fait office de guide, pourra rétrécir afin de les rencontrer. Bref c'est un "chéri j'ai rétréci les gosses" version Zelda. Cela s'annonçait plutôt bien mais Link ne peut rétrécir qu'à des points précis marqués par des troncs d'arbres ou des pots. Oubliez donc l'idée de vous battre contre une fourmi géante, rétrécir ne sert qu'à visiter les minishs afin d'obtenir des infos, une capacité vite lassante pourtant annoncée comme le cœur de cet épisode.

On se contentera donc d’un Zelda classique qui pioche ses références un peu partout. Seul un inventaire assez original retiendra l’attention, avec par exemple des griffes qui permettent de creuser des galeries un peu comme une taupe. Malheureusement seulement six malheureux donjons sont présents. Leur tracé simpliste risque bien de ne pas rassasier les gros joueurs. Minish Cap se contente de peu. Sans être vraiment mauvais, c'est classique, sans surprise mais très jouissif.

Niveau quêtes annexes, les développeurs réussissent un exploit : Celui de proposer la quête annexe la plus inintéressante jamais faite, j'ai nommé les fragments de bonheur. Vous collectez des sortes de moitiés de médaillons et dès que vous trouvez un villageois qui a le même morceau, Ô miracle, ce dernier sentant un bonheur indescriptible traverser son corps déclenche un événement du type : un coffre de 20 rubis qui apparaît au milieu de la plaine... Où est le plaisir d'explorer la-dedans ? On se retrouve à échanger des morceaux de médaillons tout ça pour faire jouir un villageois qui fait apparaître un coffre ?!

Un très bon jeu de console portable… seulement de console portable. L'on est loin de la belle performance de Link's Awakening qui arrivait à surpasser les Zelda de consoles de salon. Minish Cap est une licence exploitée sans génie, dommage... Il n'en reste pas moins un honnête jeu à la réalisation impeccable, un Zelda académique mais sans un brin d'audace pour sortir du lot.

Avis d'autres sites

"Adoptant un design plus rondouillard qu'à l'habitude, ce Zelda tend vers quelque chose d'encore plus délirant que ses prédécesseurs."
jeuxvideo.com

"Dans l’ensemble toutefois, le jeu est relativement facile et peut donc se terminer très vite."
zelda-solarus.com

"The Minish Cap est une très bonne aventure, qui séduira autant les acharnés de Zelda que les nouveaux venus. Sa durée de vie, et son classicisme l'empêchent néanmoins de devenir le meilleur Zelda portable."
puissance-zelda.com