The Minish Cap
Annexes
Les Figurines Tendo
100 - Molblin Lancier
Habitat : Forêt de Tyloria et autres.
Ils chargent leurs ennemis. Leur lance les protège des attaques de front. Attaquez-les par la gauche.
101 - Molblin Archer
Habitat : Endroits divers.
Ils tirent à vue sur leurs ennemis. Approchez-vous d'eux en vous protégeant derrière votre Bouclier.
102 - Piranha des nuages
Habitat : Au dessus des nuages.
Ils nagent au milieu des nuages. Attaquez-les quand ils sautent hors des nuages.
103 - Coccipique
Habitat : Chemins et donjons Minish.
Il y en a des rouges et des bleues. Elles ont l'air inoffensives, mais elles sont coriaces avec leur carapace.
104 - Flap
Habitat : Chemins et donjons Minish.
Il en existe des rouges et des bleus. Les bleus, plus forts, portent des objets pour les lâcher sur leur proie.
105 - Poire
Habitat : Temple de la Forêt.
Ils dispersent leurs spores partout. Quand leur chapeau est rouge, ils sont insensibles aux attaques. Par contre, le Pot Magique est assez efficace contre eux.
106 - Sorcier
Habitat : Palais du Vent et Château des Ténèbres.
Leur technique préférée est de lancer des sorts en se tenant à distance. Tentez de devinez où ils se téléportent pour les attaquer par surprise.
107 - Sorcier de Feu
Habitat : Palais du Vent et Château des Ténèbres.
Experts en magie de Feu. Tentez de devinez où ils se téléportent pour les attaquer par surprise.
108 - Sorcier de Glace
Habitat : Palais du Vent et Château des Ténèbres.
Experts en magie de Glace. Attaquez-les par surprise avec du feu auquel ils sont très sensibles.
109 - Wisp
Habitat : Donjons.
Ils flottent dans les airs. Ils ne blessent pas mais ankylosent, vous empêchant d'utiliser votre épée.
110 - Octorok
Habitat : Endroits divers.
Il en existe des rouges et des bleus. Ils attaquent en crachant des pierres. Ils sont dans tous les jeux de la série.
111 - Octorok d'Or
Habitat : Inconnu.
Octorok légendaire de couleur or. On dit qu'il crache des pépites d'or, mais rien n'est moins sûr…
112 - Araknon d'Or
Araknon légendaire de couleur or. Il se comporte comme un Araknon normal mais il est beaucoup plus fort.
113 - Rope d'Or
Habitat : Inconnu.
Rope légendaire de couleur or. Il est plus féroce que les autres et fonce sur sa proie sans répit.
114 - Corbos & Taxos
Habitat : Endroits divers.
Corbos, c'est le noir. Attention à Taxos, il vous fait perdre des Rubis en vous rentrant dedans.
115 - Lakitu
Habitat : Ciel.
Il est juché sur un petit nuage. Il ne bouge pas mais lance des éclairs. Aspirez son nuage avec le Pot Magique.
116 - Stalfos
Habitat : Donjons.
Les bleus sautent, les rouges lancent des os. Aspirez leur tête avec le Pot Magique, ils chercheront à la remplacer.
117 - Grouilleur
Habitat : Divers.
Ils sortent de dessous les rochers ou les touffes d'herbe. Ils vous aggripent, vous empêchant de bouger. Chassez-les d'un coup d'épée.
118 - Blob
Habitat : Endroits divers.
Il en existe de différentes couleurs. Chacun a sa particularité, mais les projectiles sont efficaces sur tous.
119 - Araknon
Habitat : Mont Gonggle, entre autres.
Ils se déplacent en sautant très haut. Leurs sauts sont imprévisibles. Attaquez-les quand ils sont à terre.
120 - Piège
Habitat : Endroits divers.
Ils sont dotés de lames affilées. Ils se ruent sur les intrus. Certains suivent un parcours précis.
121 - Leever
Habitat : Mont Gonggle, Marais de Tabanta, autres.
Ils se déplacent en creusant le sol pour surprendre leur proie. Restez sur vous gardes en avançant caché derrière votre Bouclier.
122 - Chenille
Habitat : Temple de la Forêt et autres.
Elle se déplace en zigzaguant. Elle se fâche et cours partout quand on la frappe sur le nez. Son point faible est une partie cachée de sa queue.
123 - Blob Piquant
Habitat : Divers.
Ils se hérissent de pics quand ils se sentent en danger. Ils se déplacent souvent en groupe. Eliminez-les d'un coup avec une Bombe.
124 - Octorok Géant
Habitat : Temple de l'Eau.
Le pouvoir de l'Elément Eau l'avait congelé. Depuis le temps qu'il est dans la glace, il est affamé et avale n'importe quoi.
125 - Couple de Gyorgs
Habitat : Palais du Vent.
La femelle est plus grosse que le mâle. Ils guettent les aventuriers venus au palais à la recherche de l'Elément.
126 - Biggoron
Goron légendaire dont la taille dépasse celle des montagnes. Il est tellement grand que personne n'a jamais réussi à le voir en entier.
127 - Blob Vert Géant
Habitat : Temple de la Forêt.
Ce n'est en fait qu'un blob normal. Il est la preuve qu'un piètre adversaire peut s'avérer terrible si on est petit.
128 - Gleeok
Habitat : Grotte de Feu.
Dragon du Mont Gonggle. Il se cache dans la lave et brûle tout sur le passage de son terrible souffle.
129 - Ohisse
Habitat : Temple du Vent.
C'est le gardien du temple. Les Eoliens l'ont construit pour protéger le temple des intrus. Il est extrêmement résistant et impossible à détruire de l'extérieur.
130 - Blob Bleu Géant
Habitat : Temple du l'Eau.
Ce n'est en fait qu'un blob normal. Mais du point de vue d'un Minish, c'est un adversaire redoutable. Il n'est cependant pas imbattable si on fait attention à ses chocs électriques.
131 - Zelda et Link
Ils se connaissent depuis tout petits grâce à l'amitié qui lie Smith et le Roi. Zelda aimerait que Link devienne plus fort pour qu'il puisse la protéger.
132 - Exelo le Minish
Exelo tel qu'il était avant de subir la malédiction de Vaati. C'est un sage très renommé dans le monde des Minish. Il est passé maître dans l'art de fabriquer d'étranges objets.
133 - Darknut Noir
Habitat : Château des Ténèbres.
Le plus puissant des Darknuts. Il barre la route à Link qui tente d'interrompre la cérémonie de Vaati.
134 - Vaati, Prince du Mal
Vaati sous sa forme qu'il a prise en acquérant le pouvoir de la Force. Ses sorts et le rayon de l'œil qui vole autour de lui sont très puissants.
135 - Avatar de Vaati
Nouvelle étape de l'évolution de la transformation de Vaati. Il n'a plus rien de sa forme originelle et seule l'Epée de Quatre peut le vaincre.
136 - Vaati, Grand Avatar
L'ultime transformation de Vaati : une concentration de ténèbres du cœur. Il n'a plus qu'une seule idée en tête : éliminer Link.
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