Twilight Princess

2006

Note : 3
Difficulté : 2

Moyenne des Membres :

Note : 4.13 (4.13 / 5 | 23 votants)

Synopsis

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Devenez une Légende

  • Explorez un monde vaste et dangereux et dressez-vous contre les sombres créatures qui ont envahi votre contrée natale.
  • Paré de votre épée et de votre bouclier, affrontez d'innombrables ennemis et apprenez des bottes secrètes comme le Brise-casque et le Coup éclair.
  • Transformé en loup, utilisez vos sens aiguisés pour trouver des indices afin de sortir Hyrule d'un crépuscule surnaturel.

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Pour plus d'informations :
http://www.pegi.info

Avis de l'Équipe

De prime abord le jeu est beau et divertissant : Les environnements de la forêt et les premiers donjons sont classiques mais terriblement efficaces. Le jeu se veut assez proche d’Ocarina of Time et offrira un scénario presque identique. Alors que Wind Waker cherché à rompre en amorçant un changement de génération, Twilight Princess cherche au contraire à entretenir le "mythe Ocarina".

Le jeu souffre d’un énorme paradoxe : D’un coté l’univers naïf de Miyamoto, de l’autre le monde sombre et violent de Tolkien. Le jeu oscille entre ces différents univers sans jamais arriver à se trouver une cohérence et on assiste à un scénario décousu. Mise bout à bout, les cinématiques offrent une histoire confuse, dissolue sans vrai fil conducteur : Les méchants vont et viennent de nulle part, les artefacts se collectent un peu sans trop savoir pourquoi et les flash-backs survolent des morceaux de légendes déjà vu dans les épisodes antérieurs sans vraiment les approfondir. Ce naufrage scénaristique est doublé d’un manque de relief des personnages secondaires, seuls quelque uns comme Midona sont dignes d'intérêt.

Sur le plan technique, malgré un retard de développement, la réalisation bénéficie de toute l’expérience de Nintendo. L’utilisation de la wiimote est bonne sans être exceptionnelle.
La thématique du crépuscule offre des décors parfois mornes mais aussi mélancoliques : Plaines gigantesques, pont en ruines, chute d’eau, forêt ombragée… Ajouté les régions plongées dans le crépuscule avec des jeux de lumières et une ambiance psychédélique. Cet habillage très (trop ?) sombre d'Hyrule masque pourtant un jeu terriblement classique, dans la lancée d'Ocarina of Time où presque tout provient d'épisodes antérieurs. Ainsi des éléments comme la "visée Z" ou Epona sont encore une fois recyclé jusqu'à l'usure.

Les développeurs semble s’être piégés dans un espèce de classissime dont il ne veulent pas sortir. Le jeu n’arrive pas à se trouver une cohérence scénaristique et esthétique mais le savoir faire de Nintendo rattrape tout et offre un excellent divertissement. La durée de vie est bonne, les traversées en cheval sont superbes, les boss sont gros… A part une difficulté tirée vers le bas on n'y trouvera rien à redire. Les cœurs en pots tout les 3 mètres rendent le jeu certes accessible mais à quel prix... Beau, épique, sombre et violent, ce Zelda entretient le mythe d’un Link adulte évoluant dans un univers d’heroic fantasy. Twilight Princess s’inscrit donc dans la lignée de A Link to the Past et Ocarina of Time mais nous laisse un brin perplexe face à une concurrence toujours plus innovante.

Avis d'autres sites

"D'une manière générale, tous les éléments indissociables de l'univers de Zelda ont été magnifiés à l'extrême pour, à la fois conserver l'empreinte de la saga, et faire de cet opus une sorte d'Ocarina of Time puissance dix mille."
jeuxvideo.com

"Si la progression dans les donjons en elle-même n'est pas toujours évidente, ce sont surtout les boss qui dérangent ; leur taille, leur charisme, l'intelligence de leur conception semble inversement proportionnelle à la difficulté avec laquelle l'on en vient à bout. Une fois leur point faible découvert, ce qui ne prend pas des siècles pour qui est un peu familiarisé à la série, le combat est pour ainsi dire terminé. Court, mais tellement bon !"
puissance-zelda.com

"Tout en reprenant les bases fondamentales de la saga, Nintendo réussit le tour de force d'insuffler une nouvelle dimension en s'inspirant de Shadow of Colossus et Okami, deux oeuvres déjà élevées au rang de toile de maître."
jeuxactu.com

Anecdotes

  • Pour s'adapter à la wiimote les développeurs ont simplement inversés le jeu ! Résultat, pour la première fois de son histoire, Link est droitier.
  • Pour la première fois dans un Zelda il n'y a pas d'octorocks !