Twilight Princess
Ennemis
Créatures du crépuscule
Assassin des ombres
Soldat d'élite de Xanto, ils débarquent du crépuscule par un télé porteur. Pour les vaincre il faut obligatoirement Excalibur ou être sous forme de loup. Mais la technique est assez particulière : Si vous en laissez un seul en vie il réveillera tout les autres. Ils sont généralement trois mais des fois plus. Tuez-les de manière à en laisser AU MOINS DEUX. Puis tuez les deux restants simultanément soit avec une attaque tourbillon de votre épée, soit avec la capacité spéciale de Midona (B enfoncé). Une fois mort le téléporteur vous appartient.
Bulblin des ombres
Un banale soldat du crépuscule que l'on trouve dans la région de Lanelle lorsque celle-ci est plongée dans le crépuscule. Il possède les mêmes caractéristiques que le bulblin.
Chauve-souris des ombres
Une simple chauve-souris que l'on trouve uniquement dans les régions noyées sous le crépuscule.
Insecte des ombres
Ces insectes se trouvent dans les régions crépusculaires. Ils ont pompés la lumière de la divinité locale. Il va donc falloir tous les traquer et les tuer pour redonner vie à la divinité de lumière. Ils sont très faibles et ne nécessite qu'une attaque, mais le plus dur c'est de les trouver…Vous devez obligatoirement utiliser votre vision spéciale pour les détecter. Certains peuvent même s'enterrer dans le sol.
Main des ombres
Cette main se trouve dans le palais du crépuscule. Elle veille sur l'orbe de lumière et si vous vous en emparez elle vous traquera sans relâche. Elle est invincible mais vous pouvez toujours lui reprendre son orbe avec le grappin.
Mojo Baba des ombres
Une simple mojo Baba en version crépusculaire, on la trouve abondamment dans Firone plongée dans le crépuscule mais aussi à la fin dans le palais du crépuscule.
Kargoroc des ombres
Cet oiseau du crépuscule est un ennemi redoutable, il est surtout difficile à atteindre lorsque vous êtes en loup. L'on en trouve au début du jeu sur le toit du château d'Hyrule et tout au long du jeu dans les régions crépusculaires. A noter aussi que pour remonter la rivière du lac Hylia sous forme de loup Midona fait appel à cette créature.
Rats des ombres
Un simple rat très agaçant, ils sont toujours en nombre, mais un simple coup d'épée permet de s'en débarrasser.
Reine des insectes des ombres
Cette grosse bête apparaît lorsque vous avez tué tous les insectes de la zone de Lanelle. Vous l'affrontez sur le lac Hylia. Sautez pour éviter ses attaques et bondissez sur son dard pour la blesser et le combat sera facile.
Drone de Xanto
Ces drones ont la forme du casque de Xanto. Ils sont endurant et peuvent se téléporter. On les trouve en masse dans le Palais du Crépuscule. Pour les vaincre ya pas de mystère: un bon gros coup d'épée.
Créatures de la forêt
Araignée
Ces petites bestioles sont accrochées sur les lianes et gênent votre progression. Un simple coup de lance-pierre et le problème est réglé.
Bokoblin bleu
On le trouve dans la partie sud de la plaine d'Hyrule et dans la forêt de Firone. Ce monstre est l'ennemi de base par excellence. L'affronter ne sera donc pas très difficile, cela vous apprendra à manier l'épée.
Bokoblin rouge
Le même…en rouge et donc un peu plus résistant.
Chardon
Ces parasites du Temple Sylvestre s'accrochent à vous et vous ralentissent. Pensez à faire une attaque tourbillon pour les enlever.
Grosse Mojo Baba
Une mojo Baba d'une taille colossale. Elle est beaucoup plus endurante !
Insecte-bombe
Un simple coup cette étrange bestiole devient une bombe vivante. Très utile dans le Temple Sylvestre en attendant d'avoir des vrai bombes.
Mojo Baba
Cette plante bien qu'immobile peut s'avérer très agaçante. Donnez-lui quelques coups d'épées pour la tuer. Une fois détruite elle vous rapporte des graines pour le lance-pierre, pensez-y !
Mojo Baba serpent
Cette autre Mojo-Baba est beaucoup plus forte. Elle peut vous agripper et elle ne vous relâchera pas avant un bon moment. Une fois que vous avez coupé sa tige elle continue de vous poursuivre.
Pantin de Skull Kid
Ces pantins invoqués par Skull-kid sont très faibles mais ils viennent en nombres et en quantité quasi-infinie.
Plante carnivore
Ces grosses plantes gênent votre progression dans le temple sylvestre. Pour les tuer lancez-leur une bombe.
Skull Kid
Skull-Kid est un ennemi spécial qui se trouve dans la forêt secrète près du sanctuaire. Avec son instrument il peut invoquer des vagues de pantins pour vous ralentir. Dans un premier temps suivez-le en écoutant la musique qu'il joue. Une fois devant le sanctuaire il s'énerve. Vous allez devoir l'affronter en utilisant la même technique : tuer les pantins puis visez le avec l'arc.
Skulltula
Ces énormes araignées sont lourdement cuirassées. Il va falloir utiliser vos talents d'épéiste pour vous en défaire. Le plus efficace est de passer dans son dos.
Vers des dalles
Ces vers vicieux se cachent sous les dalles du Temple Sylvestre et vous attaquent lorsque vous ne vous y attendez pas. Pour les tuer repérez-les puis utilisez votre boomerang tornade.
Créatures des montagnes
Chauve-souris de feu
Une chauve-souris enflammée, si elle vous touche elle vous brûlera. Si vous possédez un bouclier de bois il va être endommagé.
Dodongo
Ce reptile cracheur de feu est simple à tuer. Sautez autour de lui pour vous retrouver dans son dos et tapez sa queue, seul endroit non protégé par ses écailles.
Feu Visqueux
Ces limaces de lave sont collées au plafond. Soyez donc vigilant car elles peuvent vous tomber dessus lorsque vous ne vous y attendez pas. Si vous en repéré dégommez-la à l'arc pour passer en sécurité.
Sentinelle
Les sentinelles ne bougent pas mais elles restent redoutables. Pour les tuer mettez-vous à la bonne distance et tirez une flèche dans son oeil.
Sentinelle Goron
Ces gorons sont chargés de défendre la montagne de la mort. S'ils arrivent sur vous en roulant utilisez vos bottes de fer et appuyez sur A au bon moment pour les stopper.
En combat direct contre eux faite une charge bouclier pour les déstabiliser et donnez leur un coup d'épée. Une fois en boule ils vous serviront de trampoline.
Tektite rouge
Une araignée sauteuse que l'on trouve dans les régions montagneuses. Faite attention à ces bonds et donnez-lui des coups d'épées.
Créatures aquatiques
Biris
Cette méduse vie dans l'eau. Si vous la touchez elle vous électrocutera. Mais pas de panique elle n'est pas très agressive, contentez-vous seulement de l'éviter.
Blob (rouge, jaune et violet)
Les blobs sont des masses de gélatines. Ne les sous estimez pas car ils peuvent fusionner ou se diviser plusieurs fois. Après les avoir détruit vous pouvez récolter leur gelé mais certaines sont toxiques.
Clapoir
Ces coquillages géants vivent dans les eaux du temple des abysses. Ils sont bien protégés par leurs coquilles, attendez qu'il ouvre sa bouche pour l'atteindre.
Poisson-squelette
Non ils ne se pêche pas ! Ces poissons vous attaquent dans l'eau ce qui est très gênant. Cherchez à les éviter car les affronter est long et inutile.
Tektite bleu
La même que la rouge mais en bleu. Celle-ci se trouve dans les régions aquatiques.
Ver dans une bulle
Cette étrange créature se trouve dans le Temple du Lac Hylia. Pour la vaincre utilisez votre grappin pour la dégager de sa bulle et achevez-la à l'épée.
Zora des rivières
Ce gros poisson tapi dans l'eau vous envoie des boules d'énergie. Pensez à la charge bouclier qui peut aussi renvoyer ce genre d'attaque.
Poisson-Bombes
Ces poissons qui ont servis de modèles aux hydro-bombes se trouvent dans les eaux du temple des abysses. Si vous les touchés ils se transformeront en bombes-vivantes.
Créatures du désert
Gibdo
Sûrement l'un des ennemis les plus dangereux du jeu. Croisement entre les zombies et les hache-viande de Zelda 64 il est redoutable ! Si vous le regardez il vous paralysera et vous donnera un coup de hache. Ne vous embêtez pas avec lui : Utilisez deux flèche-bombes pour le tuer à distance ou encore le boulet.
Leever
Ces bestioles apparaissent parfois dans le sable. Un simple coup d'épée permet de s'en débarrasser.
Rat fantôme
Ces parasites s'attachent à vous et vous ralentissent fortement. Ils sont invisibles, pour les détecter utilisez votre sens de loup et maintenez B pour les tuer d'un seul coup.
Revenants
Ces morts-vivants apparaissent pendant le combat contre le Boss de la Tour du Jugement. Ils ne vous attaquent pas mais ils vous gênent fortement pour atteindre le Boss avec votre Aérorouage.
Sakdoss
Ce squelette à la taille d'un enfant. Il est très faible, un simple coup d'épée permet de le détruire mais il attaque en très grand nombre.
Scarabée
Ces parasites vous bondissent dessus pour vous ralentir, faite des roulades pour vous en débarrasser.
Spectre de la Tour du jugement
Pour avancer dans la tour du jugement il va falloir trouver quatre spectres spéciaux. Une fois le premier mort mémorisez leur odeur pour trouver les trois autres. Ils se combattent comme des spectres normaux avec le sens du loup. Une fois morts ils vous rapportent une âme. Le plus puissant des quatre utilise des clones, c'est assez difficile de le distinguer de ses copies. Il vous faudra donc avoir beaucoup de chance.
Stalfos
Les chevaliers squelettes sont un grand classique. Combattez-les avec vos talents d'épéiste. Certains ont un bouclier en bois très fragile, d'autre en fer très résistant. Une fois détruit il faut poser une bombe sur leur reste pour les empêcher de revenir à la vie.
Tetdoss
En apparence un simple crane, il peut prendre vie et vous attaquer. Utilisez l'épée pour le détruire mais évitez d'utiliser les coups de grâce il arrive à les esquiver.
Tedoss de feu
Le même version enflammé, c'est comme pour les chauves-souris.
Tedoss de glace
Plus rare, c'est le plus dangereux comme pour les chauve-souris de glace.
Ver des sables
Ce ver tapis dans les sables peut vous bondir dessus. Essayez de dégainer votre épée avant qu'il ne vous atteigne.
Créatures des neiges
Chauve-souris des glaces
Dernière version de la chauve-souris la plus dangereuse. Si elle vous touche elle vous gèle combattez-la comme une chauve-souris normal.
Chevalier des glaces
Ce soldat des glaces est redoutable. Il vous lance des javelots difficiles à esquiver. Pour le vaincre utilisez le boulet sur chaîne.
Lobo des glaces
Ce loup apparaît dans la neige. Il est très rapide et en humain vous êtes plus lent dans la neige. Le mieux est donc d'utiliser votre forme animal pour un combat loup contre loup.
Mr Freeze
Beaucoup plus gros cet ennemi, bien qu'immobile, lance un souffle de glace dévastateur. Pour le tuer deux solutions : utiliser un canon dans les ruines enneigées ou plus pratique utilisez le boulet sur chaîne. Une fois détruit il explose en plusieurs Mr Freeze junior.
Mr Freeze junior
Ces bestioles en apparences inoffensives glissent sur la glace et vous gèlent si vous les touchés. Elles sont résistantes à l'épée mais très vulnérable au boulet sur chaine.
Créatures du temple du temps
Armos
Ces statues qui prennent vie sont armées d'une lourde masse. Pour les vaincre c'est facile sautez par coté pour passer dans son dos et tapez son cristal.
Gohma junior
Un peu plus grosse que les larves deux coups d'épée et son destin est scellé.
Larve de gohma
Ces minuscules bestioles sont en colonies. Pour les vaincre sans perdre de temps utilisez votre forme animale et l'attaque spéciale de Midona.
Sentinelle de lumière
Cette autre version de la sentinelle est identique à celle de la mine goron. Utilisez une flèche pour l'aveugler.
Créatures de Célestia
Helmosaur
Ce gros reptile est lourdement cuirassé devant, mais vulnérable derrière. Passez dans son dos et donnez lui quelques coups d'épée. Evitez de vous mettre devant lui car il aime vous charger.
Peahat
Les Peahat sont inoffensives. Leur corps est idéal pour planter votre grappin.
Ptérodactyle
Ces ennemis que l'on trouve aussi dans les plaines Hyliennes sont de gros oiseaux. Il suffit de quelques coups pour vous en défaire.
Créatures des plaines et autres
Boss : Le roi bulblin et lord bullbo
Le premier combat se déroule dans la plaine en sortant de Cocorico. Après l'avoir poursuivit avec Epona, sortez votre épée quand vous êtes près de lui. Lorsque il sera suffisamment blessé il fuit en direction du pont. Sur le pont vous allez devoir vous battre comme dans un tournoi de chevalier : foncez sur lui et évitez le au dernier moment pour passer à coté de lui et le mettre à terre avec votre épée. Il tombe alors du pont…
Boss : Le retour du roi bulblin et de lord bullbo
Comme pour le premier combat, le duel se déroule sur un pont. Mais cette fois il se protège avec des boucliers empêchant de le mettre à terre avec votre épée. Rien de plus simple pour le battre: Utilisez votre arc en fonçant droit sur lui! Après l'avoir expédié au fond du lac vous gagnez la clé qui ouvre les barrières autour de Cocorico.
Boss : Le roi bulblin
Le roi bulblin vous attend dans le campement au pied de la tour du jugement. Cette fois c'est un combat au corps à corps avec une lourde hache. Ne soyez pas impressionné par sa hache car il est très lent à la manier. Frappez le comme un sourd avec notamment des attaques aériennes. Une fois vaincu il met le feu au campement.
Boss : L'increvable roi bulblin
Dernier combat dans la cour du château. C'est exactement le même combat que dans le désert. Une fois vaincu il jète l'éponge et vous remet une clé.
Ame de spectre
Les âmes des spectres se collectent à travers tout Hyrule. A l'œil nu seul leurs lanternes sont visibles. Mettez vous en loup et avec votre vision spéciale blessez-le deux fois en évitant sa faux. Une fois à terre donnez lui le coup de grâce avec A pour lui ôter son âme. En extérieur ils n'apparaissaient que la nuit.
Ragondin
Je ne sais pas le nom exact mais il s'agit des espèces de petites bébêtes avec une cuirasse sur le dos. On les trouves dans la plaine d'Hyrule. Pour les tuer tapez dans le dos ou utilisez le grappin pour ôter son armure.
Bulblin
L'ennemi le plus commun du jeu. Deux coups d'épée et puis c'est réglé.
Bulblin archer
Il paraît inoffensif mais l'archer bulblin est plutôt doué pour viser. Lorsque ils sont plusieurs sa devient vite un cauchemar. Soyez rapide et précis à l'arc ou si vous pouvez défaite les au corps à corps.
Astuce : Si vous manquez de flèches évitez-les leurs et ramassez-les au sol.
Bulblin monté
Un équipage de deux bulblins (un conducteur et un archer) montés sur un sanglier de combat. Si vous êtes sur Epona mettez les à terre à l'épée en vous approchant d'eux.
Une fois les occupants au tapis vous pouvez contrôler le sanglier. Il est moins bien qu'Epona mais il peut défoncer les barricades.
Chauve-souris
Un ennemi bien banale que l'on trouve souvent dans les cavernes et les donjons. Donnez lui un coup d'épée si elle s'approche trop près ou utilisez une arme de jet comme le lance-pierre ou l'arc.
Chevalier Lizalfos
La taille au dessus du Lizalfos. Celui-là est beaucoup plus dur, il se rencontre vers la fin du jeu. Il arrive à éviter avec son boulier la plupart des combos à l'épée et il se relève trop vite pour le coup de grâce. Comme pour les Darknuts essayez de voir quand il baisse sa garde pour le frapper.
Chien-Stalfos
Ces chiens squelettes apparaissent la nuit dans la plaine. Quelques coup d'épées et c'est gagner. Il rapporte au passage quelques rubis.
Corbeau
Ils sont en colonies prés des arbres dans la plaine d'Hyrule. Les tuer ne sert qu'à gagner quelques rubis. Le mieux reste encore l'arc.
Darknut
Ce puisant ennemi garde la dernière porte du château d'Hyrule avant le combat contre Ganondorf. Vous le retrouverez dans le souterrain de la fée. Il se combat comme celui du temple du temps.
Lizalfos
Ce soldat lézard se trouve souvent dans les plaines et les donjons. Pour le battre quelques manœuvre à l'épée + un coup de grâce et l'affaire est réglé.
Lizalfos casqué
Le même avec un gros casque sur la tête. Il n'est pas particulièrement plus fort mais il est un peu plus résistant. Pareil réglez lui son compte à l'épée.
Œil sur Pattes
Cette étrange créature se trouve dans la plaine sud en sortant de Firone. Ne vous attardez pas sur elle.
Rats
Un ennemi bien commun que l'on trouve en masse dans les souterrains du château d'Hyrule et dans les cavernes.