Twilight Princess
Preview
Deux années d’infos.
Rares sont les jeux attendus mais là c’est véritablement du délire.
Tous commence à l’E3 2004, alors que depuis quelques temps la rumeur d’un Wind Waker 2 circulait, un choc va se passer à la conférence de Nintendo. Et oui ce choc c’est la première vidéo du jeu, il y avait de quoi sauter au plafond lorsque surgit Link face à une armée de moblins. La première chose qui choc c’est l’immensité des décors avec ce magnifique couché de soleil. Mais le plus impressionnant est bien sûr Link, il est tous simplement sublime, il dépasse celui de Ocarina of Time ou de Soul Calibur II. Cette vidéo surpasse tous les rêves des fan de Zelda, on a bien comprit le prochain Zelda fera mal, très mal.
Mais le jeu n’était qu’en préparation, un an plus tard un peu avant l’E3 une vidéo venant compléter la première, livre quelques infos, avec notamment le combat contre les Stalfos.
Vient l’E3 2005 où le jeu presque achevé s’impose comme le meilleur jeu du salon. Il est vrai que les trois démos sont impressionnantes à regarder, alors on ose imaginer ce que ça doit être d’y jouer. Le jeu prend un nom : Twilight Princess (TP pour les intimes), un titre en rapport avec un élément du jeu mais nous n’en savons pas plus. C’est à ce moment que la vidéo montre Link se transformer en Loup dans ce qui semble être le monde des ténèbres comme dans A Link to the Past. La première démo montre le village de départ où Link est un fermier et où il ne dispose pas encore de sa légendaire tunique verte. Une autre montre une phase très spectaculaire de combat à cheval dans la plaine d’Hyrule. La dernière plus classique est un donjon dans la grande tradition de la série : le Temple de la Forêt.
Tout allait alors pour le mieux, le jeu été programmé pour Octobre 2005. Mais Nintendo qui arrive à finir un jeu dans les temps semble quelque chose de rare. C’est là que va commencer le calvaire pour les fans. Le jeu est brutalement reporté pour avril 2006 histoire de quelques « finitions » faisant courir la rumeur d’une compatibilité révolution (ou Nintendo Wii). Avril venu toujours pas de TP sans aucun commentaire de Nintendo, une attitude honteuse à mon goût.
Mais l’E3 2006 allait bien nous livrer quelques surprises avec deux démos et une vidéo. Sortira sortira pas ? Pour l’instant le jeu semble prévu au lancement de la Wii fin 2006 (pour l’Europe cela reste flou).
Différence de version
On peut penser que Nintendo dans son infinie bonté a gardé la version Game Cube pour ne pas décevoir les joueurs, mais c’est surtout pour toucher un public plus large, en effet tous les possesseurs de Game Cube n’auront pas 200 euros à mettre dans une console. On le sait bien la Game Cube ne survit que pour l’espoir de voir arriver Twilight Princess. TP à donc un double rôle : Faire survivre une console en fin de vie et lancer la petite dernière sur le chemin du succès. Alors y aura t-il une différence graphique ? Je ne pense pas. La Wii ne mise par sur la puissance mais on peut quand même supposer que la version Wii sera très légèrement plus élevée surtout en terme de résolution. Alors pourquoi acheter la Wii ? L’histoire de la version Wii va elle différée ? Sera elle plus longue ? Je ne pense pas. Là ou la Wii va se différencier c’est bien sûr pour la maniabilité. Classique pour la cube et nouvelle génération pour la Wii. A l’E3 on a put voir que la version Wii incorporer des phases de shoot à l’arc à la première personne.
Conclusion : Pas sûr que la version Wii soit si supérieure à la version GC, à vous de choisir à quel prix vous comptez jouer à TP, à noter que pour une fois un Zelda sera au lancement d’une console.
Les animaux sont nos amis
Ce n’est plus un secret tous les Zelda ont un thème : le temps, les masques, les saisons, la mer... Dans Twilight Princess il s’agit des animaux. On ne connaît pas encore leur rôle mais Link sera constamment en contact avec eux : cheval, chat, poule, singe… il pourra même en être un. Par exemple le temple de la forêt est associé aux singes, on peut penser qu’il en est de même pour tous les temples. A part ça on n’en sait pas plus sur le scénario mais il semble bien qu’un certain G*******f soit derrière tous les problèmes qui se passent en Hyrule (rappelons qu’il se transforme en cochon dans le monde des ténèbres).
La transformation en loup
Dans A Link to the Past on apprend que les habitants du royaume des ténèbres ont la fâcheuse habitude de se transformer en animal. Malheureusement Link se transforme en ... Lapin. Bon cette fois je vous rassure Nintendo a trouvé mieux qu’un lapin : Link devient un Loup. Il semble alors que Midna soit indissociable de lui, l’aidant à se défendre avec ce casque étrange qui sert d’arme. Le loup est une partie à part entière du jeu, Link pourra t-il effectuer des donjons sous cette forme ? Pourra t-il se servir d’objet ? Malheureusement les phases de loup n’ont pour le moment pas été présentées en démo, laissant le mystère planer, mais cela s’annonce grandiose.
Au galop Epona !
Dernière grosse nouveauté visible : le combat à cheval. Dans Ocarina of Time il été déjà présent mais extrêmement limité. Ici les combats prennent une nouvelle dimension. Tout d’abord la plaine qui s’étend à perte de vue, rien à voir avec le bout de terre de Zelda 64. Link peut se battre avec son épée à cheval. La démo de l’E3 2005 montre un magnifique combat contre une horde de moblins montés sur des sangliers de combats. Après les avoir poursuivit Link entame un duel façon joute chevaleresque sur un pont en ruine, un futur moment d’anthologie. A noter que Epona peut traverser les cours d’eau, on peut donc penser que l’on pourra se servir d’elle plus souvent.
Toujours plus grand, toujours plus beau, toujours plus long
Ce Zelda mise sur les graphismes magnifiques mais également sur la grandeur des décors. Finit l’aspect sage des Zelda, dans TP tout est démesuré : Le château d’Hyrule, la plaine, le village, la mare de la pêche. Zelda 64 est enterré et c’est tant mieux, on ne peut plus comparer les images du bourg d’Hyrule tellement l’écart technologique se creuse. Et oui les décors de TP ridiculisent celui de son illustre ancêtre . Nintendo semble comprendre ses erreurs, après un Wind Waker à la durée de vie plus que limite, Nintendo annonce 100 H de durée de vie. Bien sûr il faut être prudent car la durée de vie n’est pas synonyme d’un bon jeu (certains RPG sont interminables avec dialogues barbants). Mais la durée de vie semble bien être à l’image des décors : immense.
Faire du neuf avec du vieux
Le jeu ne trahit pas ses ancêtres : Donjons, objets, en passant par le système de combat visée « Z » d’ocarina of Time. On a pas de soucis à se faire Rire. On peut voir aussi des trucs sympathiques comme le retour de la lanterne, les cocottes à taper. Les fans de Ocarina remarqueront le grand retour de la pêche, beaucoup plus spectaculaire, avec une pêche à la barque magnifique, cette séquence sera plus intéressante avec la manette Wii, c’était d’ailleurs l’une des démos de l’E3. Comme on l’a vu le monde des ténèbres est de retour, espérons que l’on pourra se déplacer parallèlement dans les deux mondes comme sur super NES. Boomerang, Grappin, Bottes de plomb l’inventaire vu dans la démo est alléchant bien sûr on peut faire confiance à Nintendo pour y rajouter des nouveautés ou des nouvelles fonctions pour ces objet, par exemple lors de la démo E3 2006 les bottes de plomb permettaient de marcher au plafond grâce à des aimants, donnant de nouvelles possibilités dans le donjon.
...Will the hero rise again ?
Nintendo a le soucis du détail, certes il retarde le jeu indéfiniment mais bon on a vu ce que cela a donné avec Ocarina of Time… TP semble prendre la même voie et on voit mal qui pourrait l’en empêcher. Perfection, perfection c’est le seul mot qu’un fan peut avoir à la bouche en voyant les vidéos du jeu. Nintendo a surprit tous le monde avec ce Zelda il ne reste plus qu’a attendre sur Game Cube ou Wii c’est à vous de voir. Une chose est sûre : Zelda 64 appartiendra définitivement au passé.