Phantom Hourglass

2007

Note : 2
Difficulté : 1

Moyenne des Membres :

Note : 3.42 (3.42 / 5 | 26 votants)

Synopsis

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La nouvelle aventure de Link prend vie sur Nintendo DS !

Lorsque Tetra disparait à bord d'un mystérieux navire fantôme, Link se lance à sa rescousse ! Au côtés de Linebeck le amrin, vous traverserez les mers, visiterez des îles inconnues et explorerez des temples riches en périls dans votre quête pour sauver Tetra.

Affrontez un autre joueur dans un duel tactique !

Dirigez Link et emparez-vous des gemmes de force, ou prenez le contrôle des spectres et tentez de l'en empêcher !

Avis de l'Équipe

Graphiquement la puissance de la DS semble ici exploitée au maximum : Le cell-shading est beau coloré et lisible. Seule ombre au tableau l'alternance jour/nuit absente de cet épisode. Le jeu s’inscrit comme la suite directe de Wind Waker avec les même protagonistes.

Le monde océanique est toujours constitué d’île mais Link dispose désormais d'un bateau à vapeur qu'il pourra personnaliser en fonction des nouvelles pièces qu'il trouvera. Par ailleurs le système de navigation à été totalement revu et corrigé. Nintendo semble avoir compris les défauts de Wind Waker : Des traversées trop longues et inintéressantes. Pour se déplacer Link doit maintenant tracer son trajet qui s'effectuera automatiquement. Pendant la traversée vous pourrez shooter les ennemis avec un canon pivotant. Plus courtes, plus rythmées les phases de bateau sont tout simplement meilleurs.

Deuxième grosse nouveauté de taille : La maniabilité entièrement au stylet. Un choix payant puisque on se rapproche ici de la quasi-perfection. On déplace Link de manière intuitive, on soulève des objets d'un coup de stylet, bref c'est une merveille. On trouve aussi d'autres petites utilisation de la DS comme le micro pour souffler sur les bougies.

Dernière innovation la carte. C'est tout simplement merveilleux. Vous pouvez à tout instant écrire dessus au stylet. La carte devient un véritable outil à part entière, elle n'est plus reléguée au fin fond des menus. C'est très immersif, vous gribouillez, prenez des notes, cochez, entourez, tracez tout ce que vous voulez. Bref malgré pas mal de nouveautés on retrouve aussi les fondements de la série des Zelda. On regrettera seulement des objets très classiques et un scénario sans relief malgré l’apparition d’un nouveau personnage haut en couleur : le capitaine Linebeck. L'aventure n'offre pas de temps mort et est réglée du début à la fin.

Seule véritable ombre au tableau la difficulté qui rend le jeu accessible à un public assez large mais au prix d’une grande déception pour les fans. Le tracé des donjons est assez simpliste et la progression malgré l’ingéniosité des énigmes au stylet peut se révéler très rapide. On passera sous silence un multijoueur anecdotique pour au final retenir un jeu frais, qui apporte suffisamment de nouveautés pour justifier son achat.

Avis d'autres sites

"La navigation reprend donc clairement ses droits dans cet épisode, même si on peut féliciter les concepteurs pour avoir réussi à contourner les contraintes qui rendaient les phases d'exploration de Wind Waker parfois fastidieuses."
jeuxvideo.com

"Beaucoup moins laborieux que son aîné durant les phases en bateau, cet épisode fait preuve d'originalité à tous les niveaux, qu'il s'agisse de sa maniabilité tout au stylet ou de ses nombreuses énigmes un peu plus inventives que d'ordinaire. L'idée du donjon central limité en temps renouvelle également le concept, et l'intégration du multijoueur en ligne laisse augurer quelques parties de haute volée une fois l'aventure bouclée."
gamekult.com

"Tout le charme de Wind Waker est présent avec de nombreuses nouveautés agréables. Des phases de jeu longues offrent un intérêt constant à ce titre. Une jouabilité agréable malgré quelques imperfections trop rares pour entacher sur le plaisir de jeu."
nintendolesite.com

Anecdotes

  • Au départ il était prévu que le jeu soit une adaptation de Four Swords Adventures pour DS.