Phantom Hourglass
Guide
Le Temple de la Force
Guide Vidéo
Libérer Astrid
Avant de faire quoi que ce soit, allez dans la tente sur l'île Melka, au sud-ouest du port. A l'intérieur, achetez le bouclier en bois. Il n'est pas obligatoire, mais vous est fort utile.
Partez ensuite en mer avec le marin. Il vous explique le fonctionnement du bateau : vous tracerez la route pendant qu'il fera fonctionner les machines. Tracez un trait entre l'endroit où vous vous trouvez jusqu'à l'ancre sur l'île du sud-est.
Une fois sur l'île, rendez-vous à la seconde maison en partant de la gauche. Allez au sous-sol. Tuez les monstres (le bouclier vous sera utile à stopper les projectiles qu'ils lancent). Ciela vous dit qu'elle entend des bruits derrière la porte, et vous demande de crier. Pour éviter cette peine, sifflez dans le micro, ou claquez simplement des doigts, ou alors soufflez dedans si vous ne savez faire ni l'un ni l'autre.
Astrid vous dit que pour ouvrir la porte, il faut faire une manipulation avec la carte accrochée au mur de votre côté. Vous devez voir Kaji, le serviteur d'Astrid.
Vous le trouverez à l'est de l'île, sur une plate-forme surélevée. Malheureusement, c'est un fantôme ! Il vous explique que pour ouvrir la porte, vous devez trouver les trois brasiers sur l'île, les noter sur votre propre carte, puis sur celle dans la cave de la maison de la voyante afin d'ouvrir la porte. Le premier brasier se trouve sur le rocher à l'Est de l'île. Le second au nord-ouest. Et le troisième dans la troisième maison en partant de la gauche sur votre carte, celle placée la plus au sud.
Retournez dans la cave de la voyante. Cliquez sur les zones où se trouvent les brasiers. La porte s'ouvre. Astrid est libre !
Parlez-lui du navire, et acceptez qu'elle lise votre avenir. Elle vous dit d'aller au Temple de la Force, en haut de l'île.
Le Temple de la force
Allez au Sud de l'île, et ouvrez la porte en la touchant, montez d'un étage, faites le tour de celui-ci dans le sens des aiguilles d'une montre, pour finalement arriver devant une porte verrouillée. Positionnez-vous devant les chandelles, puis soufflez pour éteindre le feu, et ainsi pouvoir pénétrer dans le temple !
Avancez en évitant les flammes, puis tournez à droite. Tuez le blob, sautez vers la droite, puis regardez la carte accrochée au mur. Écrivez sur votre carte personnelle les lignes. Allez vers le Sud, tuez les 4 chauves-souris, puis ouvrez le coffre pour obtenir une petite clé que vous utiliserez sur la porte au Nord.
Avancez selon votre schéma en prenant garde à ne pas tomber. Mettez-vous ensuite au centre des 4 globes, puis faites une attaque circulaire pour tous les activer, et ainsi ouvrir la porte du centre. Montez à l'étage.
Allez sur la droite, tuez les deux blobs (donnez un coup de bouclier sur celui qui vous électrocute avant de le frapper), puis frappez le globe dans le coin nord-ouest. Dirigez-vous vers le sud, puis combattez les bulles verdâtres. Ouvrez le coffre.
Vous obtenez le Boomerang !
Allez sur le côté droit de la pièce, sortez l'objet, puis tracez une ligne de façon à ce qu'elle passe par le globe. Vous désactivez ainsi le feu.
Dans la pièce suivante, avancez rapidement entre les deux chandeliers, puis faites le plus vite possible une ligne passant par les deux globes. Normalement, vous ne devriez pas vous blesser. Descendez les escaliers. Utilisez votre boomerang sur les blobs jaunes pour les assommer.
Mettez-vous entre la statue et les blocs rouges, sortez votre boomerang, puis amenez-le sur l'interrupteur. Les blocs remontent, et vous n'êtes pas enfermé. Continuez votre chemin vers le sud.
Pour vaincre les deux têtes de squelette, sortez votre boomerang, et faîtes des cercles autour de vous. A leur approche, les monstres vont se prendre l'arme, et leur feu va s'éteindre. Ca sera le moment de sortir votre lame ! Montez les escaliers.
Tuez les trois chauves-souris dans la pièce avec votre boomerang pour faire apparaître un coffre contenant 20 rubis. Tirez les deux leviers du sud pour ouvrir une porte.
Dans la nouvelle partie de la pièce, restez au niveau de l'emplacement du portail, sortez votre boomerang encore une fois, puis tracez une ligne répétitive qui sera faite de façon à ce que la souris qui tient la petite clé se la prenne.
Allez au sud-est. Utilisez votre boomerang sur l'interrupteur en bas. N'avancez pas ! Restez hors de portée des projectiles du monstre, et lancez votre boomerang sur lui. Placez-vous là où il se trouvait, puis utilisez à nouveau l'objet sur le globe. Ouvrez la porte et montez les escaliers.
Dirigez-vous vers le Sud. Observez la carte, puis notez en haut à droite de la votre les numéros sur les bons emplacements. Au nord, éteignez les deux bougies en soufflant dessus. Placez-vous au centre de la pièce, puis touchez les globes avec, devinez quoi, votre boomerang dans l'ordre que vous avez noté sur votre carte. Récupérez la clé en lançant votre boomerang dessus, puis utilisez celle-ci sur la porte au sud-ouest.
Continuez vers l'ouest. Tuez les monstres avec votre arme qui permet de tirer à distance. Dirigez-vous vers le nord, tuez les deux têtes de squelette pour faire éteindre les flammes. Allez au nord. Appuyez sur l'interrupteur, puis tracez une ligne avec votre boomerang pour qu'il passe par le chandelier animé, puis par les deux éteints.
Dans la pièce précédente, au sud-ouest de celle-ci, ne tentez pas de sauter par-dessus le trou : sortez votre boomerang, et utilisez-le sur l'interrupteur en haut à gauche. Ouvrez le coffre au nord pour obtenir la Grande Clé. Utilisez celle-ci sur la serrure au sud, et préparez-vous à combattre le boss !
Boss : Braziard, maître du Feu
Avant toute chose, brisez les vases sur la droite, puis lisez le message sur la pierre à gauche. Ainsi, vous pouvez sortir du temple, et revenir à l'entrée du boss quand vous voulez.
Vous rencontrez enfin le boss. Celui-ci se divise en trois parties. Regardez votre carte : l'un a 1 corne, un autre en a 2, et un autre en a 3. Rassemblez les parties avec votre boomerang dans l'ordre pour reformer le grand boss. Frappez-le ensuite avec votre boomerang pour l'assommer, puis attaquez-le avec votre épée. Lorsqu'il disparaît, regardez votre carte pour voir son emplacement.
Enfin, le boss se désintègre en sable. Un signe apparaît sur le sol, et Liif, l'esprit de la Force est libéré ! Celui-ci rejoint votre groupe !
Ouvrez le coffre pour obtenir un réceptacle de cœur. Puis allez dans le rayon bleu pour revenir à l'entrée du temple.
Objectifs
Le volcan s'est calmé. Astrid vous dit que vous devez libérer les trois esprits : force, sagesse, et courage, pour connaître l'emplacement du navire fantôme.
Astrid vous offre une goutte de force. Vous devrez en rassembler une vingtaine de chaque esprit.
Vous devez maintenant vous rendre à nouveau au Temple du Roi des Mers.
Partie Précédente | Partie Suivante