Phantom Hourglass

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La Carte du Nord-Ouest et le Canon

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Le sablier fantôme

Retournez à l'île Melka, puis allez au Temple. Une petite discussion avec Linebeck s'impose, puis Siwan arrive et vous autorise à monter. Vous obtenez ainsi...

Le Sablier Fantôme !

Tant qu'il restera du sable à écouler à l'intérieur, votre vie ne sera pas aspirée dans le donjon.
Descendez et entrez dans celui-ci.

2e sous-sol

Allez vers le Portail au nord et touchez le pour l'ouvrir. Descendez.
Vous assistez à une petite discussion entre vos deux fées, qui expliquent ce que sont les spectres.
Allez au nord-est, frappez le globe, puis rendez-vous au sanctuaire du centre-sud, sortez votre boomerang, et visez la torche allumée puis la torche éteinte pour que les deux flambeaux soient enflammés. Ainsi, le feu qui bloque le passage à l'ouest s'éteint.

Allez au nord-ouest, brisez le vase rouge pour faire apparaître une sorte de mini-sanctuaire. Marchez sur l'interrupteur à droite, puis prenez la clé que vous utiliserez sur la porte nord-est.

3e sous-sol

Faites-vous repérer par le spectre, puis tirez le levier derrière lui pour éteindre le feu. En même temps, activez les deux globes pour faire apparaître une clé plus loin.
A l'ouest, brisez le pot rouge pour faire apparaître un mini-sanctuaire, sortez votre boomerang et visez l'interrupteur au sud du feu pour éteindre celui-ci.
Allez à l'est de la pièce, près de l'emplacement de la clé. Marchez sur l'interrupteur, et utilisez votre boomerang pour amener la clé à vous. Ouvrez la porte nord en passant par le centre (c'est plus rapide).

4e sous-sol

A cet étage, vous devez poser 3 gemmes de forces sur leur socle pour ouvrir une porte.
La première gemme se trouve dans un coffre au nord-ouest.
La seconde se trouve dans un coffre au sud-est.
Pour la troisième, tirez le levier au sud-ouest pour éteindre un feu. Allez sur la plate-forme maintenant libre, puis marchez sur l'un des interrupteurs au bon moment afin que le spectre tombe dans un trou. Vous obtenez ainsi une clé. Utilisez-la sur la porte du sud-ouest, et ouvrez le coffre pour obtenir la 3e gemme de force.

La carte

La carte se trouve dans le coffre au nord-ouest. Allez dans le rayon sur la droite pour revenir à l'entrée.
Rendez-vous au port. Parlez à la personne qui vous interpelle. Il vous apprend qu'un homme sur une île au sud vend des canons. Montrez la carte à Linebeck, essuyez celle-ci en soufflant dessus, et montez à bord !

Obtention du canon

Avant de vous rendre sur les mers du nord-ouest, mettez le cap au sud pour l'île Canon. Entrez dans la maison et parlez à Fuzo. Il vous ouvre un passage pour que vous alliez voir son maître.
Avancez le long du chemin. Dans le tunnel, lancez un choux-péteur sur les blocs. Puis lancez ces bombes plus loin sur le bloc derrière la barrière. Déplacez alors le bloc le plus proche pour avoir accès derrière la barrière.
Allez au nord, et bougez les blocs de cette façon : avancez d'un cran vers le nord celui qui bloque en premier, passez derrière lui, et poussez-le le plus au sud possible. Puis bougez le second bloc à droite, puis en haut. Prenez le choux-péteur au sud, près de la barrière, et amenez le rapidement au bloc du nord. Sortez du tunnel.

Avancez le plus possible. Lorsque vous êtes bloqué par des blocs et qu'il n'y a pas de choux-péteur à proximité, revenez sur vos pas, prenez une bombe sur une colline, sautez, et allez à droite, puis lancez la bombe par-dessus la barrière sur les blocs.

Eddo vous vend son canon au prix exorbitant de 50 rubis. Achetez-le.
En sortant, le facteur vous donne un courrier à signer. Après cela, vous pouvez enfin mettre le cap au nord !
Par Dzour