Phantom Hourglass

Guide

L'Île Molida

Première tentative

Mettez le cap vers les régions du nord. Maintenant que vous avez le canon, des monstres apparaissent en mer (comme par hasard.. Vous auriez mieux fait de pas l'acheter, tiens...) et Linebeck vous explique comment l'utiliser.
Malheureusement, un cyclone vous empêche l'accès au nord. Persistez en vous dirigeant vers le nord-ouest, à l'ouest des chaînes de rocher.
Arrivé à ces petites montagnes, tirez des coups de canon sur les rochers marrons pour faire apparaître un vaste passage vers l'ouest. Une fois passé, vous voyez à nouveau le navire fantôme. Vous vous dirigez vers le nord en le suivant, mais malheureusement (et comme par hasard) un brouillard envahit les mers. Vous avancez le plus possible, mais vous revenez au point de départ ! Abandonnez ces régions pour le moment et repartez vers le Sud, en allant au port le plus proche : l'ile Molida.

L'île Molida

Commencez par lire votre courrier en vous approchant de la boite aux lettres. Astrid vous dit d'aller la voir si vous vous sentez perdu. Si vous allez sur l'île du Feu, elle vous expliquera qu'il existe une route bien précise pour ne pas vous perdre dans le brouillard, mais que cette route n'est connue que d'un marin disparu.
Sur l'île Molida, entrez dans la maison, parlez au jeune homme à l'intérieur, dirigez-vus vers la porte, puis revenez lui parler après qu'il vous ai interpellé. Il vous dit la même chose qu'Astrid, en ajoutant qu'il existe une grotte derrière la maison où vous trouverez des indices. Rendez-vous y.

Les repaires

Avancez un peu, sautez de plates-formes en plates-formes, puis revenez sur la terre ferme. Un monstre sort de l'eau : c'est l'un des plus coriaces à vaincre dans ce jeu.
Commencez par esquiver les substances liquides qu'il lance de sa bouche (impossible d'être plus précis sans entrer dans le familier), puis, lorsqu'il s'apprête à vous attaquer à l'épée, allez sur le côté de celle-ci. Vous esquivez ainsi son attaque, puis vous avez la brève possibilité de l'attaquer une ou deux fois.
Avancez dans le tunnel, lancez le choux-péteur contre le mur fissuré pour dévoiler une partie cachée du tunnel où vous vous rendez immédiatement.
Vous êtes dans le repaire ! Mais le livre vous informe qu'un autre repère se trouve à l'intersection des lignes entre les stèles de l'écrivain. Ouvrez le coffre en haut à droite pour obtenir la pelle !

Sortez du tunnel en empruntant les escaliers. Notez sur votre carte l'emplacement de la stèle par une croix, puis de celle un peu plus loin, et enfin des deux autres dans le village. Reliez-les en un point au centre, l'endroit où vous creuserez (juste en dessous du palmier).
Dans ce second repaire observez la carte en haut, et copiez les flèches sur la votre.

Repartez voir Linebeck pour mettre cap vers l'île du Vent !