Phantom Hourglass

Guide

La Carte du Sud-Ouest

Vers le Temple et Début du Temple

Rejoignez Linebeck, puis dirigez-vous vers le Temple des Mers, sur l'île Melka (inutile de passer par le Sud-Ouest, là où vous devez emprunter un chemin spécifique, pour vous rendre là-bas. Allez-y directement par le Sud).

Une fois au Temple, faîtes comme précédemment. Vous avez tout de même des avantages avec la pelle.
Au final, touchez la porte avec le pouvoir de l'esprit de la Sagesse (la petite fée bleue).

5e sous-sol

Vous avez une nouvelle forme d'ennemis à vos trousses désormais : les yeux spectraux. Ce sont les yeux mobiles des spectres !

Allez au Sud-Est, puis utilisez votre boomerang pour le faire passer à travers les vents pour actionner un interrupteur arrêtant justement ces vents. Détruisez le premier œil. Revenez dans une cachette, puis trouvez le bon moment pour vous rendre au Nord-Ouest de l'étage, et ainsi détruire le second œil.
Au Sud-Ouest, détruisez le troisième œil. Puis utilisez votre pelle pour enlever le tas de terre, et ainsi monter sur une plateforme où vous débloquerez un interrupteur : vous venez de désactiver toutes les statues jetant du vent. Allez vers l'est pour ouvrir le coffre qui contient une goutte de force.

Revenez à l'ouest, puis explosez un mur fissuré avec une bombe. En frappant l'interrupteur, vous débloquez l'accès à la petite clé que vous récupérez sans tarder. Utilisez cette petite clé sur une porte au Sud.

6e sous-sol

Allez à l'ouest, puis remontez. Vous affrontez 4 blobs jaunes. Tant qu'ils ne seront pas tous morts, vous ne pourrez vous échapper (et mourrez asphyxiés dans d'atroces souffrances mais passons !) Vous ne pouvez les attaquer directement à l'épée car ils vous électrocuteraient. Faites donc plusieurs cercles avec le boomerang autour de vous, puis lorsqu'ils sont assommés, frappez.
Combattez ensuite 4 souris. Ensuite, utilisez votre boomerang sur l'interrupteur à droite. Ouvrez le coffre pour obtenir une potion rouge! Descendez les escaliers.

7e et dernier sous-sol

Vous avez affaire ici à une énigme : Vous devez créer un schéma sur une porte grâce aux indications de stèles dans l'étage. Contentez-vous de lire ces indications :

  • Notez sur votre carte chaque information que vous lisez sur les stèles.
  • NE LISEZ SURTOUT PAS LA STELE AU CENTRE A L'OUEST !
  • Au Nord-Ouest, creusez avec votre pelle le tas de terre, posez une bombe dessus, et actionnez l'interrupteur qui débloquera les pics non loin.
  • Tuez tous les yeux afin de débloquer des pics à l'ouest qui bloquaient un vase contenant 30 secondes de temps.
  • Détruisez les pierres bloquant la stèle du Sud-Ouest avec une bombe.
  • Débloquez les pics au Sud-Est en frappant l'interrupteur à côté de lui.

Dessinez un sablier sur la porte au centre

Avancez dans la pièce. Brisez le vase à droite pour récupérer 30 secondes, puis montez les marches et observez la grosse pierre. Regardez votre carte marine, puis affichez la partie Sud-Ouest. Puis... fermez votre console ! Enfin... ne l'éteignez pas :r: contentez-vous de la mettre en veille en posant l'écran supérieur sur le tactile. Rouvrez votre DS, et voyez : vous avez imprimé sur votre carte le symbole sur la pierre !
Prenez le téléporteur à gauche pour enfin sortir du Temple du Roi des Mers. Mais soyez sans crainte ! Vous le retrouverez plus tard dans votre aventure, plus fort et plus énervant que jamais.
Par Dzour