Spirit Tracks
Spirit Tracks à la Japan Expo 2009
Ce weekend s'est déroulé la Japan Expo au parc des Expositions de Villepinte à Paris.
En gros fan de mangas que je suis je me devais d'y aller... Après une bonne galère pour arriver jusque là-bas (et m'être levé à 6 heures...) j'accède enfin au temple !
Cette news n'est pas là pour vous racontez mon aventure, mais juste mon approche avec
Spirit Tracks !
Parce que oui ! J'y ai joué !
Vous trouverez à la fin de cette news une petite vidéos d'une partie du donjon (faute de batterie je n'ai pas pus filmer plus...) mais tout de suite mes impressions.
La démo jouable nous proposait 3 phases de jeux :
- Un donjon
- Un boss
- Un voyage en train (autant dire qu'après mon retard de 30 minutes sur mon trajet initial de 2 heures plus une galère de 2 heures en RER à cause d'un oublie du billet d'entrée d'une des personnes qui m'accompagnaient je l'ai pas testé !)
On va commencer par le Donjon !
C'est la première rencontre avec le spectre qui vous accompagne ! Ma première réaction, il fait chier plutôt qu'autre chose... En effet il est très utile pour certaines choses (traverser les flammes, vous transporter dans un bain de lave, tapez sur les ennemis) pour le reste il est complètement assisté... sauf pour taper sur les ennemis il ne prend strictement aucune initiative. Il faudra le diriger et le rappeler sans cesse pour qu'il vous rejoigne.
L'idée du spectre est une bonne idée, mais je trouve qu'il représente plus un poids dans la progression mais surtout une simplification monstrueuse du jeu... Des blob apparaissent ? Pas de soucis courez et laissez faire le spectre !
Comme l'a dit une personne, c'est une FBI pour Fausse Bonne Idée...
Côté jouabilité, c'est identique à Phantom Hourglass. La maniabilité au stylet est bonne, le menu est quasi identique, la carte toujours présente.
La seconde phase que j'ai testé est le boss.
On y découvre au début un "nouvel" objet le WhirlWind qui est pour moi un vulgaire mélange entre le pôt de The Minish Cap et la feuille de The Wind Waker... Bref, cet objet vous servira entre autre à dissiper les nuages de poison avant et pendant le combat du boss, boss plutôt facile qui se bat en plusieurs étapes.
Petit détail, le menu dispose de 7 emplacements d'objets ce qui pourrait nous laisser penser qu'il y aura 7 donjons.
Pour moi ce jeu est une grosse déception, encore plus grosse que Phantom Hourglass, le jeu est d'une simplicité enfantine, tout dans le donjon vous est expliqué par les pierres gravées. Le spectre enlève tout soupçon de difficulté.
Dans la phase donjon que l'on pouvait essayer, les ennemis étaient peu nombreux et surtout très (trop avec le spectre) facile à terrasser.
On pourrai espérer que cette facilité n'était présente que pour la version de démo présentée à la Japan Expo, mais la politique de Nintendo concernant l'ouverture de Zelda au grand publique laisse penser le contraire....
Messieurs de chez Nintendo si vous m'entendez, les jeux pour gamins et/ou joueurs occasionnels c'est bien gentil, mais faudrait peut-être voir à ne pas délaisser les hardcore gamers...
En espérant que le jeu nous apporte des choses nouvelles et pas du pré-mâché, pré-digéré comme ce qui a été présenté.