Adventure of Link

1988

Note : 2
Difficulté : 5

Moyenne des Membres :

Note : 2.89 (2.89 / 5 | 18 votants)

Synopsis

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La légende d’Hyrule se poursuit...

Le domaine d’Hyrule est plongé dans le chaos. Vous accompagnerez Link dans un périlleux voyage ayant pour but de retourner six précieux cristaux dans six statues de pierres à leur lieu d’origine. Ce n’est qu’en anéantissant les gardiens des six palais que vous pourrez vous rendre au septième palais, relever le défi ultime qui vous attend et délivrer la princesse Zelda du sortilège qui la tient endormie. Les aimables villageois que vous rencontrerez sur votre chemin vous donneront des indices et des messages secrets d’une valeur inestimable. De plus, lorsque vous guiderez Link dans les labyrinthes d’Hyrule, vous pourrez faire des gros plans ou obtenir des plans aériens pour vous aider dans votre progression. Êtes-vous prêt à relever ce défi?

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Pour plus d'informations : http://www.pegi.info

Avis de l'Équipe

Zelda II est sortit à peine un an après le premier épisode. Les développeur ont fait table rase du gameplay du premier épisode : La vue aérienne est alterné avec des séquence en vue de profil plus dynamique, jonglant parfois avec la plate-forme. Mais le plus gros changement c’est les objets qui ont disparut pour une système de magie : 8 Sorts qui s’obtiennent de manière un peu répétitif mais enrichissent le gameplay. Pour finir on peut noter l’arrivé de points d’expérience qui peuvent augmenter l’attaque, la défense et la magie, 8 upgrades chacun, obligeant à combattre sans relâche.

Ne pas sous-estimer les niveaux d'expérience car le jeu est dur : Le timming lors de la traversée des 7 palais doit être parfait, car seul trois vies sont à votre disposition, pas une de plus et je vous le rappel il y a des séquence de plate-forme et donc le traditionnel gouffre sans fond qui enlève une vie, crise de nerf assuré... Les combats eux-aussi peuvent devenir de vrai cauchemars avec les chevaliers qui se protègent avec leur bouclier et vous obligent à en faire de même en alternant sans arret deux positions défensives haut et bas.

Si le premier épisode était innovant, ce second opus emprunte plusieurs style pour au final donner une sorte de RPG/plate-forme atypique. La magie de Zelda s’estompe un peu : Les cavernes sont devenus des palais greco-romains, Le petit lutin vert un grand guerrier et le monde forestier d’Hyrule une contrée d’Heroic fantasy.

Sur un plan plus technique, les palais (équivalent des donjons du premier Zelda) sont assez mal tracé, la vue aérienne ayant disparue on se retrouve à aller soit vers la gauche soit vers la droite en empruntant de temps en temps des acscenseurs. La quête, hormis le scénario ridicule, n'offre plus une totale liberté, il faut nécesairement faire les donjons dans l'ordre. Mais malgré tout la traversée des villages, les combats aléatoires dans les plaines, les traversées des cavernes et les musiques laissent une bonne impréssion. Le clou du spectacle sont les boss qui offrent des combats très dynamiques et très divertissants.

On retiendra au final une ambiance rétro, des combats dynamiques sur fond de nostalgie. Malheureusement la réalisation 8 bits va en rebuter certains. Un très grand jeu qui reste malgré tout dans l'ombre de son ainé avec ça réputation de "suite raté" ce qui est absolument faux.

Avis d'autres sites

"Le gameplay est un modèle d'intelligence et de précision, et je ne connais rien d'aussi palpitant que les duels avec les chevaliers. La refonte totale du système de jeu opérée après Zelda 1 a donné vie à un titre à part dans la série, mais tout aussi culte, si ce n'est plus !"
jeuxvideo.com

"Zelda 2: The Adventure of Link cherche d'emblée à se démarquer de son prédécesseur. Une recherche d'évolution qui ne plaît pas forcement aux puristes, car l'aspect aventure/RPG du premier soft semble s'effacer au profit d'un jeu où l'action prime sur la réflexion, en faisant fi des codes du genre auquel le monde de Zelda convient si bien."
artofwar.free.fr

"d'une précision d'orfèvre, un modèle du genre, peut-être la jouabilité la plus irréprochable que Nintendo ait produite, et vu leur exigence en la matière, cela en dit long. Il n'y a pas un pixel à côté dans la collision de sprites, pas un mouvement qui ne soit l'intention du joueur, et c'est bien plus complexe que Mario puisqu'il s'agit de frapper des ennemis avec votre petite épée tout en parant des coups en ajustant votre bouclier."
1up-games.com

Anecdotes

  • Les villageois disent des choses sans intérêts, mais il y en a un qui dit une phrase devenue culte : "I AM ERROR" Monsieur Erreur a dérouté pas mal de joueurs !
  • Il existe des différences avec la version japonaise au niveau des bruitages mais le plus flagrant est le boss du niveau 6 qui a un sprite complètement différent.
  • Pour remonter la barre de vie il faut rentrer dans la maison d"une jeune femme vêtue d'une robe rouge. Mais à quoi pensaient les développeurs ?