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Le Palais du Marais

Le chemin du palais

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Maintenant que vous avez la masse vous pouvez aller casser les rochers sur la carte. Si vous démarrez depuis le château du début allez aux alentours du village de Rauru. Au sud du village vous pouvez désormais passer par la route en brisant le rocher. Allez ensuite a l'ouest dans la zone marécageuse pour trouver le deuxième palais.

Le Palais du marais


Une fois passé l'entrée descendez de deux étages et allez à gauche pour une clé, attention au passage aux stalfos bleus. Descendez à l'étage le plus bas et continuez sur la droite, après avoir éliminé deux cyclopes prenez la clé et revenez à l'ascenseur. Maintenant allez au premier étage et à gauche, un nouvel ennemi va arriver: des sortes de têtes volantes qui gène votre progression, essayez de vous glisser un chemin et déverrouillez la porte. Dans la salle suivante prenez la clé sur votre chemin et continuez en faisant attention à ceux que les blobs ne vous fassent pas tomber dans la lave. Vous allez devoir affronter deux ironknuckles, après quoi vous arrivez devant un nouvelle ascenseur. Assurez vous de bien avoir les deux clés en votre possession, descendez d'un étage et allez sur la gauche en déverrouillant la porte. Dans la pièce qui suit courez le plus vite possible pour ne pas être enseveli par les blocs qui tombent.

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Vous voilà devant les gardiens du trésor, deux ironknucles rouge, ils sont plus résistants et plu rapides. Après le combat déverrouillez la porte pour obtenir les gantelets. Avec eux vous pourrez détruire des blocs de pierre avec votre épée, ce qui est indispensable pour finir le palais. Revenez sur vos pas jusqu'à l'ascenseur et descendez au dernière étage. Passez vite la salle suivante pour éviter les flammes du fantômes.

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Dans la seconde utilisez votre épée pour détruire les blocs qui gênent votre progression. Dans la troisième salle ne prenez pas tout de suite l'ascenseur, allez à droite pour une clé gardée par un cyclope lanceur de massues. Une fois la clé entre vos main descendez l'ascenseur. Voilà maintenant enchaînez les trois dernières salles en affrontant divers ennemis pour arriver enfin devant l'antre du boss.

Le boss : Helmethead

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Il s'agit d'une armure géante. Les seuls sorts efficaces sont le bouclier et la vie. Il est très similaire à celui que vous avez affrontez dans le palais parapa, mais cette fois la difficulté monte d'un cran . En effet il peut lancer des boules de feu mais votre bouclier peut les arrêter. Frappez le à la tête en évitant ces attaques. Au bout d'un moment il va décrocher son heaume, continuez le combat en évitant les projectiles qu'envoie son casque. Une fois anéantit emparez vous de la clé et préparez vous a enchaîner avec le troisième palais.