Retournez dans le monde de la lumière avec votre miroir et téléportez-vous devant votre maison (4). Allez au château d'Hyrule pour prendre le téléporteur vers la Pyramide. Direction le nord-est. Allez à l'équivalent de l'entrée du domaine zora dans le monde des ténèbres pour trouver un cercle de pierre dans l'eau. Prenez le crane à coté de vous et balancez-le dans le cercle pour qu'un zora vous donne
le médaillon secousse.
Revenez dans le monde d' Hyrule et téléportez-vous dans la montagne de la mort (1). Allez à la tour de la montagne. Allez sur la droite pour trouver le rocher de la tortue.
Montez dessus et plantez les trois piquets avec votre marteau dans le bonne ordre (droite, haut et gauche). Prenez le téléporteur ainsi crée pour vous retrouver dans le monde des ténèbres.
Mettez-vous sur le symbole du médaillon secousse et utilisez-le pour ouvrir l'entrée du donjon.
Note : A partir de là vous pouvez depuis le monde de la lumière vous téléporter directement ici. En effet un nouveau point de téléportation (9) a été crée. Malheureusement cela n'est disponible que sur la version GBA.
Note : ce niveau use pas mal de magie. Mais dès l'entrée vous trouverez une grande fiole. Assurez-vous toutefois d'avoir l'amélioration de la barre de magie.
Utilisez votre canne de Somaria sur le point d'interrogation pour créer une plate-forme mobile. Une fois en haut créez une plate-forme et rendez-vous en haut à droite (vous pouvez diriger la plate-forme aux bifurcations).
Dans la salle qui suit, faite une plate-forme et allez vite allumer les quatre torches et passez la porte du haut avant qu'elle ne se referme. Pour y arriver, commencez par allez vers le bas du parcours en plate-forme et allumez les torches au dernier moment pour avoir le temps de passer la porte. Une fois en haut évitez les rouleaux et allez chercher
le plan et
une clé.
Revenez dans la grande salle principale du donjon et créez une plate-forme. Allez en haut à gauche et passez la porte verrouillé. Tuez les ennemis pour
une deuxième clé et passez la deuxième porte verrouillé. Evitez les chomps que vous ne pouvez pas tuer. Utilisez votre boomerang pour mettre l'interrupteur en position bleu à distance et poussez l'un des blocs sur la gauche ou sur la droite pour faire apparaître un coffre. Prenez
la clé qu'il contient et passez la porte verrouillé pour descendre d'un étage.
Evitez les tetdoss et allez en bas à droite pour prendre le tuyau qui vous mène à la porte de gauche. Prenez ensuite le tuyau de droite pour aller encore à gauche. Allez en bas, tuez l'ennemi qui sautille pour
une clé et passez la porte de droite.
Continuez pour au bout du tuyau trouver
la grande clé. Continuez dans les tuyaux suivants pour revenir dans la première salle de cet étage. Revenez en bas à droite et reprenez le tuyau qui mène à gauche. Dans la salle suivante prenez cette fois le tuyau de gauche qui mène en bas. Tuez les deux ennemis qui bondissent puis allez en bas puis à gauche. Evitez les rayons laser et posez une bombe sur le mur du bas pour trouver une issue.
Vous ressortez du donjon, continuez à droite pour re-rentrer et trouver au bout
le bouclier miroir. Avancez tout droit et prenez la porte en haut. Prenez le tuyau qui vous mène en haut de la grande salle.
Posez une bombe contre le mur du haut et allez-y. Posez une bombe sur l'interrupteur pour arriver au coffre sur la gauche qui contient
la clé qui ouvre la porte en haut.
Vous voilà au second sous-sol. Créez une plate forme avec la canne de Somaria et déplacez-vous dans ce labyrinthe pour trouver au milieu un interrupteur sous un pot et en bas la porte. Passez vite le pont en tuant avec l'arc le helmosaur qui vous barre la route puis allez en bas. Evitez les lasers et allez en bas sur la gauche pour trouver dans le dernier coffre
une clé. Revenez dans la salle d'avant et déverrouillez la porte de gauche.
Utilisez vos bombes et votre boomerang pour alterner les plots et vous frayer ainsi un chemin vers l'escalier en haut qui mène au troisième sous-sol. Au bout de cet impressionnant corridor se trouve le boss.
Note : Pour le battre il vous faut la baguette de feu et de glace. Si vous n'avez pas encore cette dernière, retournez au lac Hylia et posez une bombe au nord à coté de la fontaine de fée.
Ce boss est une gigantesque Hydre à trois têtes. Dans un premier temps utilisez votre baguette de feu sur la tête de droite (glace) pour la paralyser et lui donnez des coups d'épées. Une fois détruite faite de même avec la tête de feu en prenant cette fois la baguette de glace.
Une fois les deux têtes détruites le combat est encore plus facile. Pour l'achever donnez des coups dans la partie de son corps qui clignote en orange.
Trinexx détruit prenez
le réceptacle de cœur et allez délivrer la princesse Zelda.