Retournez voir le sage dans les ruines de l'est. Après vous avoir parlé de votre quête il vous remet
les bottes de pégases.
Retournez ensuite à Cocorico, oui je sais ça fait loin mais c'est un ordre !
Plus sérieusement, une fois là-bas sortez du village par le sud pour trouver la bibliothèque. Vous ne pouvez pas la manquer il y a un livre dessiné au dessus de l'entrée. Faite une charge contre l'étagère de gauche avec vos nouvelles bottes pour faire tomber
le livre de Mudora. Cet objet est la clé qui mène au prochain donjon.
Comme vous pourrez le constater sur votre carte il y a un désert dans la partie sud-ouest d'Hyrule, c'est votre prochaine destination. Pour vous y rendre depuis la maison de Link allez au sud dans la zone marécageuse puis à l'ouest. De toute façon il n'y a qu'un chemin alors vous ne pouvez pas vous tromper, je vais pas vous apprendre à lire une carte.
Le chemin des marais est infesté d' archers assez pénibles, le mieux est de les éviter eux et leurs projectiles.
Une fois dans le désert seul quelques vautours qui tournent en rond et des hommes des sables pourront gêner votre progression. Dirigez-vous vers le nord du désert pour trouver une stèle. Sortez le livre de Mudora devant la stèle indéchiffrable pour faire une prière et ouvrir la voie vers le deuxième donjon.
La première salle du donjon est très vaste. Allez dans la pièce en haut la plus à gauche. Evitez la sentinelle qui tire des rayons(de toute manière elle est invincible),
une clé se trouve sur un pilier, pour l'attraper faite la descendre avec une charge. Sortez de la salle et allez a l'extrémité droite de la salle pour trouver une porte fermée à clé, passez là.
Tuez les ennemis, le coffre contient la
boussole, continuez en haut. Evitez les boulets, ce n'est pas très dur et ouvrez le coffre qui contient
la grande clé ! Retournez dans la salle principale et prenez la porte la plus en haut à gauche.
Evitez la sentinelle et soulevez le bon pot pour aller en haut. Dans le grand coffre se trouve
les gants de la puissance. Revenez encore dans la salle principale et allez en bas à gauche.
Poussez le bon bloc pour ouvrir la porte du haut qui contient des fées. Faite le plein et sortez du donjon par l'issue en bas de la pièce. Vous voilà dehors, en continuant vous trouverez une autre entrée vers le donjon qui mène au boss. Pour y parvenir il va falloir soulever les pierres avec vos nouveaux gants.
Une fois à l'intérieur, évitez la sentinelle et poussez le bloc du milieu de droite. Dans la salle qui suit évitez les dalles qui se détachent du sol et qui vous foncent dessus et soulevez le pot en bas à gauche pour
une clé.
Dans la prochaine salle tuez les ennemis en évitant la sentinelle pour débloquer la porte. Avancez vers le haut et cherchez
une clé cachée dans les pots. Dans la salle d'en haut
une clé se trouve sous le pot en haut a droite. Dans la dernière salle avant le boss tuez l'ennemi avec votre arc puis allumez les quatre torches avec votre lanterne, le boss est droit devant vous.
Il s'agit de trois vers des sables redoutables. Assurez-vous d'avoir une fée en réserve et attaquez le combat, seul votre épée est nécessaire. Blessez les à la tête quand il sortent du sable et méfiez-vous car ils envoient quatre projectiles en diagonale, mettez-vous de manière à les éviter. Une fois que les deux premiers sont morts, le survivant deviendra un peu plus fort en envoyant plus de projectiles.
Une fois détruit prenez le
réceptacle de cœur et allez chercher
le pendentif du pouvoir. C'est votre deuxième pendentif, plus qu'un !