A Link to the Past
Guide
La Tour de la Montagne
La Montagne de la Mort
Retournez au sanctuaire où est cachée Zelda est allez au nord-ouest pour trouver l'entrée de la montagne de la mort. Dans la première caverne allez sur la droite, évitez de tomber dans une impasse pour trouver un vieille homme qui se propose de vous suivre. Dans la deuxième caverne allez vers la droite puis tournez à droite comme vous le conseil le vieil homme pour sortir de la caverne. Faite attention aux rochers et avancez.
Lorsque vous êtes devant sa maison l'homme vous remet
le miroir magique, ensuite suivez-le. Dans les deux prochaines grottes qui suivent il n'y a pas de difficultés. Dans la deuxième prenez la première à droite pour sortir de nouveau. Prenez à gauche en sortant lorsque vous voyez une grotte ne la prenez pas elle vous ramène au sommet de la montagne, prenez plutôt l'escalier juste à coté qui mène au sommet.
Allez à l'est pour trouver votre premier téléporteur vers le monde des ténèbres. Vous vous retrouvez transformez en lapin, allez le plus vite possible en direction des deux espèce de monstre et utilisez votre miroir magique pour revenir dans le monde de la lumière. Vous vous retrouvez alors sur une hauteur (qui au passage contient un quart de cœur).
Allez maintenant vers la tour devant vous.
La Tour de la Montagne
Remarque : dans un donjon le miroir magique vous permet de revenir au début.
Tapez l'interrupteur et prenez le premier escalier sur votre gauche. Enclenchez encore l'interrupteur pour récupérer
une clé. Revenez et allez en haut en évitant les monstre cracheur de feu. Au centre le coffre contient
la carte.
Allez à gauche et passez la porte verrouillé. Evitez les dalles volantes (le mieux est de rester dans l'escalier et d'utiliser l'épée en continu) puis allez à droite. Tuez trois moldorms (les vers) puis allez en bas. Tuez les deux squelettes et allumez les torches avec votre lanterne pour
la grande clé.
Retournez au début du donjon (utilisez le miroir magique). Prenez l'escalier sur la droite pour monter au deuxième étage.
Les ennemis qui s'y trouve sont redoutables : ils sont endurant (trois coups d'épées) et ils vous poussent dans le vide. Pour les vaincre essayer de les pousser dans le vide à coup d'épée. Une fois détruits allez à gauche.
Continuez dans les deux prochaines salles qui sont similaires. Vous pouvez utiliser des interrupteurs étoiles pour changer l'emplacement des trous. Avant de monter à l'étage suivant assurez-vous que l'interrupteur est en position rouge. Vous arrivez au troisième étage.
Avancez en tuant les moldorms avec les pots. Au centre de la salle le coffre contient
la boussole. Allez sur la gauche en tuant les créatures cracheuses de feu pour aller au 4e étage.
Activez l'interrupteur étoile devant vous en faisant attention à la barrière de feu puis laissez vous tomber dans un trou au milieu de la salle (attention tombez bien en haut du trou sinon cela ne marche pas) en dessous vous trouverez
la perle de lune ! Grâce à elle vous ne vous transformerez plus jamais en lapin. Retournez au 4e étage et allez directement à droite pour affronter le boss.
Si vous avez mis l'interrupteur en position rouge vous aurez accès à des pots qui contiennent des cœurs.
Le Boss de la Tour de la Montagne : Moldorm
Moldorm est très dur à battre. En effet ce gros ver vous envoi dans le vide ce qui vous fait tomber d'un étage et tout est à refaire. Pour le battre il faut taper sa queue à l'épée et surtout éviter sa tête. Pour l'affronter sans problème rester toujours autour du trou sur la gauche et tournez autour en même temps que Moldorm. De cette manière il ne vous aura jamais et dès que l'occasion se présente taper sa queue.
Lorsque il ne lui reste plus qu'une barre de vie le boss accélère le rythme. Mettez vous au milieu et taper dans le tas pour détruire cette infâme créature.
Une fois expédié en enfer prenez
le réceptacle de cœur et aller chercher
le pendentif de la sagesse, le dernier des trois pendentifs.
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