Le monde des ténèbres est une dimension parallèle similaire au monde de la lumière. Les ennemis sont plus fort donc faite attention, pour revenir dans le monde de la lumière utiliser le miroir magique.
Retournez dans les ruines de l'est mais dans le monde des ténèbres. Les ruines ont laissés place à une sorte de jungle. Allez sur la droite pour trouver une flèche, suivez là. Contournez le bâtiment et allez à gauche. Prenez ensuite la première à droite et passez la zone recouverte par la végétation pour aller à droite.
En sortant un singe vous suit. Donnez lui 10 rubis pour qu'il vous accompagne. Allez jusqu'au palais et donnez 100 rubis au singe pour qu'il vous ouvre l'entrée.
Allez à gauche, avancez et prenez l'escalier. Une fois en bas soulevez le pot en bas à gauche pour un interrupteur. Ouvrez le coffre pour
une clé puis revenez au début.
Allez à droite, avancez tout droit, prenez un téléporteur puis posez une bombe contre le mur du bas. Continuez dans le couloir en faisant attention aux méduses. Au bout du couloir posez une bombe. Dans la salle qui suit les ennemis ce déplacent selon vos mouvements : Sortez l'arc et éliminez-les (le rouge est plus fort). Avancez sur les tapis roulant en évitant les pièges.
Une fois en haut allez chercher la carte, posez une bombe contre le mur de droite pour trouver des fées. Revenez et allez à gauche en posant une bombe contre le mur pour
une clé. Utilisez votre miroir magique pour revenir au début du niveau. Allez tout droit et passez la porte verrouillé.
Une fois dans une grande salle, laissez vous tomber dans le vide pour atterrir une salle en dessous : Trouvez l'interrupteur sous le pot et prenez
la clé dans le coffre.
Retournez au début du niveau est revenez dans la salle avant de tomber et allez au pont de droite en poussant un bloc. Dans la pièce suivante ouvrez le coffre pour
une clé. Allez ensuite en haut et déverrouillé la porte sur la gauche. Poussez vite les pots et avancez car le sol va s'écrouler. Une fois au bout allez à droite. Le coffre contient
la boussole, descendez par l'escalier droit.
Le sous-sol contient des rubis mais aussi
une n-ième clé. Revenez au début avec le miroir puis allez dans la troisième salle devant vous. Prenez cette fois à gauche mais posez une bombe sur le pont pour faire un trou, laissez vous tomber.
Allez en haut en déverrouillant la porte pour trouver
la grande clé !
Faite un petit coup de miroir magique et repartez depuis le début dans la troisième salle mais allez cette fois à droite. Retournez dans la salle où le pont s'écroule, traversez-le et allez cette fois à gauche pour atterrir dans un obscur labyrinthe. Allez en bas à droite pour
une clé puis posez un peu plus haut une bombe contre le mur fissuré.
Vous obtenez
le Marteau Magique !
Maintenant refaite un coup de miroir pour revenir au début. Allez cette fois à droite et revenez dans la salle de la carte, c'est à dire juste avant la fontaine des fées. En haut des piquer gênent votre progression : Utiliser votre marteau pour passer. Allez ensuite en haut en traînant une statue sur un interrupteur caché sous un pot à droite.
Dans la salle suivante tuez trois autres monstres qui copies vos mouvements avec votre arc.
Dans la salle d'après allez à droite et donnez un coup de flèche dans la statue pour trouver un passage.
Note : A partir de maintenant vous pouvez tuer les tortues en les retournant avec un coup de marteau.
- Première salle : Mettez une bombe près de l'interrupteur et courez à gauche.
- Deuxième salle : Tuez les tortues avec le marteau.
- Troisième salle : Poussez le bon bloc pour prendre le téléporteur.
Ce gros dinosaure est très fort. Il donne des coups de queues et crache des boules de feux. Pour le vaincre il va falloir dans un premier temps donner des coups de marteau dans son casque, c'est assez dur car il faut s'approcher de sa tête. Une fois son casque détruit, achevez-le à l'épée.
Prenez
le réceptacle de cœur et allez libérer la jeune fille. Celle ci vous indique l'emplacement des 7 autres donjons et vous parle de Ganon qui rassemble ses forces.