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Guide

Le Palais du Marais

Le domaine Zora

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Retournez dans le royaume d'Hyrule avec votre miroir. Sortez des ruines et allez au nord-est. Vous trouverez sur votre chemin la hutte des sorcière, vous pourrez y acheter notamment des potions. Allez à droite de la hutte, enlevez le gros rocher qui bloc le passage et continuez au nord-est. Un peu plus loin passez les tas de cailloux en fonçant avec vos bottes dessus.

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En longeant la rivière vous finirez par rentrez dans le domaine zora au nord-est. Suivez le chemin sur l'eau en évitant de tomber et en faisant attention aux nombreux zoras qui sortent de l'eau.

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Continuez à suivre le chemin qui parfois mène sur une impasse pour arriver tant bien que mal devant le roi zora. Achetez pour 500 rubis des palmes. Vous pouvez désormais allez dans l'eau sans vous noyer.

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Ressortez du domaine zora et allez directement sur la gauche pour voir une chute d'eau. Nagez vers elle pour trouver une fontaine des grandes fées. Jetez-y votre boomerang et dite que c'est vous qui l'avez lancez à la fée pour obtenir le boomerang magique. Faite de même avec le bouclier pour obtenir le bouclier niveau 2 ! Ressortez de la grotte et allez un peu plus en bas de la cascade pour trouver un tourbillon qui vous téléportera au Lac Hylia.

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Une fois au lac Hylia nagez de manière à remonter la rivière. Sous le premier pont que vous traversez vous trouverez un vagabond qui vous remettra un deuxième flacon magique. Allez remplir vos flacons avec des fées ou des potions et préparez vous à retournez dans le monde des ténèbres. L'entrée se trouve dans la cour du château d'Hyrule lorsque vous passez la première porte vous serez directement envoyez au pied de la grande pyramide du monde des ténèbres.

Note : A partir de là en parallèle de la quête principal commencez à collecter les fragments de cœurs que vous pouvez obtenir avec le peu d'objets que vous avez. Car très vite la difficulté devient assez ardu et 2 ou 3 cœurs de plus au compteur feront la différence pour les prochain donjons.

Le monde des ténèbres : Le marais

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Allez au sud de la pyramide là où la carte vous indique le second palais. Une fois devant n'y entrez pas le niveau est à sec… Revenez dans le monde de la lumière pour trouver un autre bâtiment à la place du donjon.

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Rentrez-y et allez ouvrir une vanne pour faire arriver l'eau. Revenez dans le monde des ténèbres et rentrez dans le palais cette fois rempli d'eau.

Le palais du marais

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Allez directement en haut à gauche. Tuez les trois bestioles sur l'eau, ramassez la clé et prenez l'escalier qui mène à l'étage inférieur. Posez une bombe contre le mur de gauche pour aller chercher la carte, revenez et allez en bas.

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Soulevez le pot pour la clé et continuez à gauche. Descendez et prenez la porte devant vous pour trouver dans une impasse une clé sous le pot. Prenez l'escalier à gauche en sortant et passez la porte verrouillé. Utilisez votre marteau sur les poteaux pour arriver au levier. Poussez le dans le bon sens pour faire arriver l'eau puis revenez dans la salle d'avant pour aller à gauche.
Vous voilà dans la salle principale du donjon avec le grand coffre au centre, malheureusement vous ne pouvez pas encore l'ouvrir. Tout d'abord n'allez pas en bas c'est une perte de temps il n'y a rien mise à part la boussole.

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Allez donc à en bas à gauche. Cette salle à un air de déjà vu : Allez en bas et droit devant vous pour trouver dans une impasse une clé sous un pot. Retournez dans la salle principale et prenez la porte en haut à gauche. Frappez l'interrupteur pour changer la hauteur des plots et allez ouvrir l'arrivée d'eau avec le levier. Remettez l' interrupteur en position rouge, c'est très important pour la suite ! Retournez ensuite à la salle que vous avez inondée, allez à gauche en nageant tranquillement.

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Allez à gauche, poussez quelques bloc pour accéder à l'escalier qui vous mène à l'étage supérieur. Évitez les projectiles des torches et laissez vous tomber sur un trou en haut à droite pour tomber sur le coffre de la grande clé un étage plus bas.

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Retournez dans la salle principale du donjon pour enfin ouvrir ce satané coffre qui contient le grappin ! Cet objet formidable vous permet de vous agripper sur plein de truc ce qui va s'avérer pratique pour finir le donjon mais surtout pour la suite de l'aventure.

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Sans perdre de temps prenez le grappin et à droite du coffre utilisez-le sur les pots pour vous déplacer et trouver une clé. Revenez sur la plate forme du coffre du grappin et agripper vous au nord pour allez en haut. Allez sur la gauche, soulevez le pot pour révéler un interrupteur, mettez y la statue dessus. Ne prenez la porte qui s'ouvre devant vous, allez à droite et prenez la porte de gauche. Descendez au deuxième sous sol et coupez l'eau avec le levier pour allez à gauche.

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Continuez, dans la salle avec des chutes d'eau passez à travers la deuxième chute d'eau en partant de la droite. Dans la salle avant le boss, allez à droite pour trouver sous un pot une dernière clé et allez directement dans la salle du boss.

Le boss du palais du marais : Arrghus

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Ce boss n'est pas très dur à condition d'avoir des fées en bouteilles. Utilisez votre grappin pour détruire les petits ennemis qui le recouvre.

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Une fois a découvert achevez le boss à l'épée.

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Prenez le réceptacle de cœur et allez libérer la jeune fille. Elle vous en apprendra plus sur un dénommé Ganondorf…