Ocarina of Time
Boss
Gohma | Monstre insectoïde géant
- Objet efficace : Lance-pierre
Pour la faire apparaître regardez le plafond de la salle avec C haut. Sortez votre lance-pierre et tirez à chaque fois que son œil devient rouge. Lorsque elle est sonnée donnez-lui des coups d'épée et recommencez jusqu'à ce qu'elle soit détruite.
King Dodongo | Dinosaure infernal

- Objets efficaces : Bombes et bouclier Hylien
Si vous possédez le bouclier hylien, équipez-vous en pour éviter de vous faire écraser, sinon mettez-vous par côté ou dans les coins. Pour le vaincre, lancez une de vos bombe ou un choux-péteur lorsque il ouvre grand sa gueule. Une fois sonné donnez-lui un coups d'épée et recommencez la manœuvre.
Barinade | Anémone bio-électrique

- Objet efficace : Boomerang
Elle change tout au long du combat de technique. Commencez par lui donner un coup de boomerang en la visant avec Z pour l'immobiliser. Tuez alors les méduses qui l'entourent et recommencez la manœuvre jusqu'à ce que toutes les méduses soient anéanties. Elles sort alors quatre nouvelles méduses supplémentaires, le combat est plus difficile mais utilisez la même méthode. Lorsque elle n'a plus de méduses paralysez-la et attaquez directement son corps à l'épée.
Ganon Spectral | Esprit maléfique de l'au-delà

Dans la première partie du combat mettez-vous au centre de la salle et sortez votre arc. Il va apparaître de l'un des tableaux accroché aux murs, seulement à vous de deviner lequel car un sosie est là pour vous induire en erreur. Lorsque il sort du tableau et que c'est le bon (il ne fait pas demi-tour), tirez rapidement une flèche. Si jamais vous n'avez pas put le toucher avant qu'il sorte éloignez-vous rapidement du milieu de la pièce pour éviter son attaque. Pour la deuxième partie du combat il faut lui renvoyer ses boules d'énergies avec votre épée, un peu comme une partie de tennis. Une fois sonné, donnez-lui des coups d'épées.
Volcania | Dragon des profondeurs

- Objet efficace : Masse des titans
Utilisez votre masse pour frapper sa tête lorsque cette dernière sort d'un trou de la salle. Lorsque il déclenche une avalanche de rochers, réfugiez-vous sur les bords de la salle, auxquels vous pouvez vous agripper. Une fois assommé à la masse il faut lui donner des coups d'épées.
Morpha | Amibe aquatique géante

Restez sur le bord de la piscine et utilisez votre grappin pour le sortir au bon moment de l'eau et le frapper à l'épée sans vous faire attraper par ses tentacules.
Bongo-Bongo | Monstre de l'ombre

- Objets efficaces : Monocle de vérité, arc et bottes de pégases
Mettez le monocle et les bottes pour le voir et ne pas être déstabilisé par son tambourinement. Utilisez votre arc pour paralyser ses mains puis lorsque il ouvre son œil tirez une flèche dedans pour le mettre à terre et le frapper à l'épée.
Duo Maléfique | Sorcières jumelles

- Objet efficace : Bouclier miroir
Dans la première partie du combat sortez votre bouclier miroir et lorsque l'une d'entre elle lance son attaque protégez-vous et essayez de la renvoyer sur l'autre. Pour cela mettez le bouclier sans la visée Z et tournez avec le stick directionnel. Lorsque elles fusionnent utilisez toujours votre bouclier mais de manière différente : Accumulez trois fois la même attaque de glace ou de feu pour lui renvoyer. Si par exemple vous avez accumulé une attaque de feu, esquivez ses attaques de glaces et inversement. Une fois chargé à fond, l'attaque se réfléchie sur elle, profitez-en pour lui donner des coups d'épées.
Ganondorf | Seigneur du malin

- Objet efficace : flèche de lumière
Commencez par vous éloigner du centre de la salle pour qu'il ne vous frappe pas avec son poing. Renvoyez-lui ses attaques avec votre épée à la manière d'une partie de tennis (ou de ping-pong à vous de voir). Une fois touché, sortez l'arc et tirez une flèche de lumière pour le paralyser. Allez sur la plate-forme centrale et donnez-lui des coups d'épée. Sur la fin il charge une énorme attaque magique, tirez sur lui avant qu'il ne la lance ou renvoyez-lui avec une attaque tourbillon (B enfoncé).
Ganon

- Objets efficaces : Flèches de lumière et épée biggoron
Ce boss n'est pas le plus dur du jeu. Au début trouvez un remplaçant à votre épée, l'épée biggoron est idéale mais la masse peut aussi faire l'affaire. Deux méthodes s'offrent à vous : Tirez une flèche de lumière et tapez sa queue pendant qu'il est sonné ou bien passez entre ses jambes et tapez directement la queue. Recommencez autant de fois que nécessaire.