Ocarina of Time

Les Quarts de Cœur

Numéro 1 - Plaine d'Hyrule (Adulte)

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Entre les deux barrières qui bloquent l'accès au Lac Hylia, ouvrez un passage secret avec la masse. A l'intérieur neutralisez la peste mojo marchande pour lui acheter 10 rubis.

Numéro 2 - Place du Marché (Enfant)

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Allez à la chasse au trésor la nuit au Bourg d'Hyrule. Participez au jeu pour 10 rubis. Utilisez le monocle de vérité pour voir à travers lez coffres et arrivez au bout des salles.

Numéro 3 - Ruelles du Bourg (Enfant)

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La nuit faites vous suivre par un chien errant et allez voir la femme au chien dans l'une des maisons de la ruelle. Si c'est le bon elle vous récompensera, le vrai chien se trouve généralement vers le Bazar, il est blanc.

Numéro 4 - Ranch Lon-Lon (Enfant)

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Dans une tour au fond du ranch. Poussez les caisses pour trouver un passage étroit qui mène à une salle secrète.

Numéro 5 - Bois Perdus (Enfant)

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Allez voir les deux skull-kid (la première sur la droite) et sortez votre ocarina. Gagnez deux fois leur défie, il suffit de suivre la partition.

Numéro 6 - Bois Perdus (Enfant)

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Allez voir le skull-kid solitaire (première à gauche) et jouez lui la mélodie de Saria.

Numéro 7 - Chemin du Péril (Adulte)

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En haut de la Caverne Dodongo après avoir planté un haricot magique enfant.

Numéro 8 - Village Goron (Enfant)

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Allumez les torches autour du vase géant pour que celui-ci tourne. Allez ensuite à l'étage supérieur et mettez deux bombes dans le vase.

Numéro 9 - Cratère du Péril (Adulte)

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Dans une niche du cratère, on y accède en s'accrochant au mur en arrivant par l'entrée principale (pas par le passage secret). Il faut toutefois posséder la tunique goron pour résister à la chaleur.

Numéro 10 - Cratère du Péril (Adulte)

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Sur une des cheminées du volcan. Il faut avoir planter le haricot magique juste devant le Temple du Feu pour y accéder.

Numéro 11 - Fleuve Zora (Enfant et Adulte)

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Jouez le chant des tempêtes aux grenouilles. Elles se trouvent au milieu du fleuve, il faut sortir l'ocarina en se mettant sur une branche pour les faire sortir de l'eau.

Numéro 12 - Fleuve Zora (Enfant et Adulte)

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Jouez les cinq mélodies suivantes aux grenouilles pour qu'elles grandissent : Berceuse de Zelda, Chant d'Epona, Chant de Saria, Chant du Temps et du Soleil. Gagnez ensuite leur défi où il faut suivre la mélodie qu'elles indiquent, attention ça va vite.

Numéro 13 - Fleuve Zora (Enfant)

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Utilisez la poule non loin du cœur qui se trouve au milieu du fleuve pour atteindre la plate-forme.

Numéro 14 - Fleuve Zora (Enfant)

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Amenez la poule au début du fleuve à l'entrée du Domaine Zora pour accéder à la plate-forme.

Numéro 15 - Etang du Pêcheur (Enfant)

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Pêchez un poisson de 10 livres étant enfant et allez parler au gérant pour peser la bête.

Numéro 16 - Lac Hylia (Adulte)

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Allez au Laboratoire et plongez dans la piscine avec l'écaille d'or pour toucher le fond. Allez ensuite parler au professeur pour qu'il vous récompense.

Numéro 17 - Lac Hylia (Adulte)

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Montez sur le toit du Laboratoire du Lac Hylia avec un haricot planté enfant ou avec l'épouvantail et le grappin. Montez ensuite au sommet de la tourelle d'observation.

Numéro 18 - Domaine Zora (Enfant)

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Allumez avec un bâton Mojo les quatre torches dont deux sous la cascade.

Numéro 19 - Fontaine Zora (Adulte)

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Sur un gros iceberg.

Numéro 20 - Fontaine Zora (Adulte)

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Au fond du lac en plongeant avec les bottes de fer et la tunique zora.

Numéro 21 - Caverne Polaire (Adulte)

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Dans la salle de la deuxième flamme bleue juste après l'hélice de glace, sur la gauche prit dans de la glace rouge.

Numéro 22 - Vallée Gerudo (Adulte)

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Dans une caisse sur une corniche du canyon, il faut le grappin pour y accéder.

Numéro 23 - Vallée Gerudo (Adulte)

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Derrière la cascade, il faut avoir planté un haricot magique enfant dans la zone en bas du pont pour y accéder.

Numéro 24 - Forteresse Gerudo (Adulte)

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Dans un coffre au sommet de la forteresse, il faut le chant de l'épouvantail et le grappin pour y monter.

Numéro 25 - Forteresse Gerudo (Adulte)

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Avec Epona participez au jeu de tir sur cible et faites 1000 points ou plus.

Numéro 26 - Colosse du Désert (Adulte)

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Sur l'arche devant le Temple de L'esprit, il faut avoir planté un haricot magique enfant.

Numéro 27 - Cimetière de Cocorico (Enfant et Adulte)

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Dans une tombe sur la droite. Une fois dedans tuez l'effroi et jouez le chant du soleil pour faire apparaître le coffre.

Numéro 28 - Cimetière de Cocorico (Adulte)

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Dans une caisse en hauteur, il faut avoir planté un haricot enfant.

Numéro 29 - Cimetière de Cocorico (Adulte)

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Remportez la course d'Igor en moins d'une minute.

Numéro 30 - Moulin de Cocorico (Adulte)

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Après la course d'Igor montez sur la plate-forme autour de la meule pour accéder au cœur en hauteur.

Numéro 31 - Village Cocorico (Enfant et Adulte)

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Au dessus de l'enclos des poules, une issue mène à la cage de la vache dans la maison dImpa. Utilisez le grappin sur le toit ou étant enfant le hibou au sommet du mont du péril vous y dépose.

Numéro 32 - Village Cocorico (Enfant et Adulte)

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Récompense d'un membre de la famille maudite après avoir tué 50 skulltulas d'or.

Numéro 33 - Village Cocorico (Adulte)

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Montez sur le toit de l'apothicaire avec le grappin et parlez au jeune homme.

Numéro 34 - Cimetière (Enfant)

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Faites creuser Igor dans son excursion du fossoyeur aux endroits où l'on devine des mottes de terre. 10 rubis le trou, ne vous trompez pas.

Numéro 35 - Place du Marché (Enfant)

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Remportez plusieurs fois le jeu du missile, 30 rubis la partie.

Numéro 36 - Plaine d'Hyrule (Enfant)

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Dans une caverne secrète à côté d'un arbre entre le Bourg d'Hyrule et la Vallée Gerudo (utilisez une bombe). Une fois dedans plongez avec l'écaille d'or au fond de l'eau.