Ocarina of Time

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Le Temple de l'Ombre

Cocorico brûle !

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Retournez au Village Cocorico pour voir une petite cinématique du village en flammes. Sheik vous apprend dans la foulée la nocturne de l'ombre. Utilisez-là et descendez les escaliers pour arriver devant l'entrée du temple.

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Utilisez le feu de Din pour allumer toutes les torches.

Le temple de l'ombre

Dans le premier couloir passez le gouffre avec le grappin. En arrivant dans la prochaine salle allez sur la gauche en regardant avec votre monocle une porte dissimulée.

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Continuez de mettre votre monocle et traversez le couloir pour finalement arriver devant la porte du mini-boss. Comme pour le puits c'est un poignant, utilisez la même technique pour le battre. Ouvrez le coffre pour remporter les bottes de pégases. Equipez-vous en mais attention elles glissent, si cela devient trop gênant reprenez vos bottes normales.

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Revenez dans la salle du début et tournez l'espèce de mécanisme vers la bonne flamme bleue (regardez avec le monocle) pour ouvrir la porte. Pour passer le gouffre servez-vous de vos nouvelles bottes pour planer quelques secondes dans le vide. Une fois arrivé devant une sentinelle prenez sur la gauche la porte dissimulée.

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Collectez des rubis blancs en faisant attention à l'hélice pour une clé puis revenez dans la pièce de la sentinelle et posez une bombe sur le faux-mur sur votre gauche et passez la porte fermée à clé. Dans le couloir évitez toutes sortes de mauvaises surprises : Skulltulas et guillotines pour arriver vivant au bout dans une grande abysse. Passez encore des guillotines pour arriver sur une plate-forme avec des stalfos. Évitez-les et prenez à droite puis approchez-vous de la sentinelle et des pièges puis collectez les rubis blancs pour ouvrir une porte, prenez-là.

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Dans la salle qui suit mettez votre monocle pour voir un bloc caché dans le mur, sortez-le puis servez-vous en pour bloquer les pièges et passer. Montez ensuite par dessus les pièges grâce au bloc et prenez la clé dans un petit coffre puis revenez dans la grande abysse et prenez à gauche. Passez les plate-forme avec le monocle et prenez au bout la porte.
Dans la salle suivante attention aux effrois et aux pics invisibles pendant que vous collectez les rubis blancs, prenez ensuite la porte à gauche.

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Montez les marches et jetez une bombe dans le vase géant pour trouver la clé puis revenez dans la salle précédente et passez la porte verrouillée. Utilisez les bottes de plomb pour résister aux ventilateurs puis avancez jusqu'à la prochaine porte mais ne la prenez pas. En effet regardez avec votre monocle sur la gauche pour voir une porte dissimulé. Utilisez cette fois les bottes de pégases pour y accéder. Dans la salle suivante posez une bombe sur la motte à droite et utilisez le monocle pour trouver un coffre avec une clé puis passez la porte au nord en évitant les gibdos. Vous voilà dans une autre grande salle du donjon, poussez le bloc sur la gauche pour le mettre de manière à monter sur l'échelle, cela ouvre par la même occasion un raccourci. Montez sur le bateau et jouez la berceuse de Zelda sur le symbole de la Triforce.

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Pendant la traversée vous devez affronter quelques stalfos mais vous pouvez aussi bien les éviter. Une fois au bout de la salle sautez avant que le bateau ne sombre et prenez la porte à droite. Mettez votre monocle pour voir le chemin puis prenez la porte en face.

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Utilisez le feu de Din pour brûler les palissades en bois et emparez-vous de la clé du boss. Revenez ensuite une salle en arrière et prenez une autre porte. A l'intérieur tuez la main pour une clé puis revenez dans la grande salle du bateau.

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Pour aller sur la rive en face visez les choux-péteurs au pied de la statue avec votre arc. Passez la prochaine porte puis pour la dernière salle utilisez simplement le monocle de vérité.

Le boss : Bongo-Bongo

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Pour le tuer prenez les bottes de pégases, l'arc et le monocle.

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Visez les mains pour les paralyser avec l'arc puis mettez le monocle de vérité et visez son œil. Quand il est sonné donnez des coups d'épées.

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En partant prenez le réceptacle de cœur et Impa vous remettra plus tard le médaillon de l'ombre.