Ocarina of Time

Guide

La Forteresse Gerudo

Retour au ranch Lon-Lon

Image

Comme le titre l'indique il va falloir retourner au Ranch Lon-Lon adulte. Acceptez pour 20 rubis de faire du cheval dans l'enclos puis jouez le chant d'Epona pour pouvoir la monter.

Image

Le gérant vous propose alors de faire une petite course pour 50 rubis. Remportez-là deux fois, pour cela ne laissez pas votre concurrent vous dépasser et gérez bien le stock de carottes.

Image Image

Le gérant décide alors de vous enfermer. Prenez de l'élan et foncez sur l'un des murs du ranch pour passer par dessus. Vous voilà libre avec un nouveau compagnon.

La vallée Gerudo

Image

Avec Epona mettez le cap vers l'ouest. Une fois dans la Vallée Gerudo élancez-vous pour franchir le pont en ruine. Accédez ainsi à la forteresse des gerudos. Malheureusement dès que vous vous approchez vous êtes fait prisonnier.

Le repaire des voleurs

Image

Pour sortir de la prison utilisez votre grappin sur le volet en bois. Comme pour le château d'Hyrule il s'agit ici dune mission d'infiltration. Une fois sortit rentrez dans le repaire des gerudos par la première porte à gauche.

Image

Note : Vous pouvez assommer les gardes avec votre arc.

Image Image

Quand vous verrez une cellule allez parler avec le prisonnier. Une voleuse gerudo arrive, préparez-vous au duel. Combattez-la comme les stalfos, faites seulement attention quand elle prépare une charge elle peut vous mettre K.O et vous remettre en prison. Une fois vaincue prenez la clé et libérez l'ouvrier. Continuez votre route et faites de même avec trois autres cellules avec à chaque fois un combat contre une voleuse.

Image Image

Après avoir libéré le quatre ouvriers les gerudos vous donnent une carte de membre ce qui vous permet de vous déplacer librement sans vous faire arrêter. Allez à la porte du désert et montez parler avec le garde pour qu'il lève la herse.

Les épreuves du désert hanté

Image

La mer de sable tu traverseras...
Utilisez le super grappin sur les caisses pour passer le fossé de sable mouvants.

Image

Par des balises tu te guideras...
Pour la deuxième épreuve il faut suivre les balises pour ne pas s'égarer.

Image

Le fantôme tu suivras...
Une fois devant le bâtiment de pierre mettez votre monocle de vérité pour suivre le fantôme qui vous conduira devant une caisse.

Image

Le colosse tu trouveras...
Une fois devant cette caisse allez tout droit vers le colosse.