Note : Avant de commencer faites le plein de bombes, de quelques missiles mais surtout assurez-vous de bien avoir les flèches de feu.
Dans le premier couloir avancez en évitant le rayon des sentinelles. Vous arrivez dans la salle principale qui donne accès à toute les autres salles. Pour pénétrer dans les étages supérieurs où est séquestrée Zelda il va falloir terminer les six salles correspondantes chacune à l'un des temple du jeu. Cinq des six salles sont accessibles dès le début mais je vous recommande de les faire dans le même ordre que moi pour ne pas être bloqué.
Barrière de l'Esprit
Dans la première pièce colletez les rubis blancs pour ouvrir la porte. Pour cela éliminez la sentinelle avec des bombes et évitez les pièges. Dans la deuxième salle faites une attaque tourbillon contre le grillage pour activer l'interrupteur et obtenir
des missiles teigneux. Utilisez les missiles pour atteindre l'interrupteur cristal au fond de la pièce, pour cela mettez-vous droit et calculez le bon timing.
Dans la dernière pièce, sortez votre arc et avec une flèche de feu brûlez la toile au plafond pour éclairer le centre de la salle. Avec votre bouclier miroir éclairez le bon soleil, c'est le premier à gauche en arrivant.
Une fois devant la source de la barrière tirez une flèche de lumière pour la désactiver, il faudra faire de même pour les cinq autres.
Barrière de la Forêt
Tuez les lobos et utilisez le feu de Din pour allumer les torches puis la flèche de feu pour atteindre celle qui se trouve au dessus de la porte. Dans la salle suivante il s'agit d ‘une collecte de rubis blancs. Utilisez les bottes de pégases au bon moment pour vous faire porter par les souffleries. Allez ensuite détruire la barrière.
Barrière de l'Eau
Tuez les deux freezzards puis mettez deux
flammes bleues en bouteille pour faire fondre la glace rouge qui bloque la porte. Dans la salle suivante il faut ouvrir la porte dans le temps imparti, pour cela poussez le premier bloc dans le trou pour que le deuxième aille se mettre sur la gauche ce qui vous permet d'aller enclencher l'interrupteur de la porte avec la masse.
Barrière de l'Ombre
Il s'agit d'une unique salle assez vaste. Dans un premier temps utilisez une flèche de feu sur la torche à droite pour passer le premier gouffre. Faites attention au like-like puis utilisez le monocle de vérité pour continuer sur la gauche. Revenez et allez ensuite vers la droite pour enclencher l'interrupteur qui fera apparaître un coffre. Utilisez votre grappin pour revenir et ouvrez le coffre pour
les gantelets d'or.
Allez ensuite tout droit pour désactiver la barrière.
Barrière du Feu
Il n'y a qu'une unique salle où il faut récolter les rubis. Mettez votre tunique goron et dépêchez-vous en marchant sur la passerelle car elle ne supporte pas longtemps votre poids. Utilisez votre grappin et vos gants d'or sur le rocher pour tous les collecter.
Barrière de la Lumière
Pour y accéder utilisez vos gantelets d'or pour pousser le rocher qui bloque l'entrée. Dans la première salle utilisez le monocle de vérité pour tuer les ennemis invisibles et prendre
la clé qui apparaît dans un coffre. Dans le couloir suivant jouez la berceuse de Zelda sur le symbole de Triforce pour
la clé. Dans la troisième salle récupérez les rubis blancs en faisant attention aux rochers.
Dans la dernière salle pas de barrière, c'est une illusion, mettez votre monocle pour voir la vraie salle, faites quand même attention à la main au plafond.
Vous avez désactivé la barrière vous allez pouvoir sauver Zelda en haut de la tour…