Dans Master Quest les seuls changements avec Ocarina of Time sont les donjons, voilà pourquoi ce guide n'apporte pas le reste de la quête.
Montez sur l'échelle à gauche et continuez votre ascension. Au niveau du coffre, tuez les larves gohma et prenez la carte.
Montez d'un étage avec les lianes contre le mur. En haut appuyez sur l'interrupteur au sol pour bruler la toile.
Prenez la porte juste devant vous. Tuez tout les ennemis de la salle pour faire apparaître le gros coffre qui contient
le lance-pierre puis revenez dans la salle principale.
Depuis le dernier étage laissez-vous tomber sur la toile au centre de la pièce pour la détruire.
En bas tuez les plantes mojos et allez tirer sur l'œil avec le lance-pierre au dessus de la porte pour l'ouvrir. Appuyez ensuite sur l'interrupteur d'en face pour allumer la torche puis passez la porte.
Tuez tout les ennemis et revenez en arrière pour enflammer un bâton mojo puis revenez vite dans la salle pour y allumer les torches.
Pour passer la salle suivante appuyez sur l'interrupteur bleu, sortez un bâton mojo et courez allumer la torche avec qu'elle ne s'éteigne. Ensuite sautez sur la plate-forme et utilisez votre bouclier pour vous accroupir et c'est gagné.
Dans les deux salles qui suivent rien de particuliers à faire à part tuer les ennemis et bruler les toiles.
Vous revoilà dans la première salle du sous-sol. Tuez la plante-mojo géante puis poussez le bloc, il ne reste plus qu'à aller chercher du feu pour bruler la toile qui mène au boss.
Dans l'anti-chambre du boss pour battre les pestes mojo tuez-les en renvoyant leurs projectiles avec le bouclier dans cet ordre :
3 1 2.
Regardez au plafond pour faire apparaitre le boss. Pas de changement avec Ocarina of Time, il suffit de tirer un projectile quand son œil devient rouge puis de l'achever avec l'épée.