Ocarina of Time

Guide

Le Ventre de Jabu-Jabu

Le fleuve Zora

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Mettez-vous en direction du Fleuve Zora, à gauche en sortant de Cocorico, il suffit de suivre le cour d'eau. Là le hibou vous parle, après son baratin posez une bombe pour briser les rochers. Près du cercle de pierre prenez la poule et servez-vous en pour planer sur l'autre rive. Continuez votre ascension jusqu'en amont du fleuve. Jouez devant la cascade la berceuse de Zelda pour réduire le débit et passer à travers pour entrer dans le Domaine Zora.

Le domaine Zora

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Une fois dans le Domaine Zora montez chez le roi et prenez à gauche pour arriver en haut d'une petite cascade, parlez au zora et acceptez son défie. Plongez et ramassez les rubis puis une fois gagné remontez le voir pour qu'il vous remette l'écaille d'argent. Replongez de la cascade et regardez dans l'eau un passage secret tout à l'heure inaccessible.

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Grâce à votre écaille vous pouvez désormais plonger assez profondément pour le prendre, il vous mènera au Lac Hylia. Une fois au lac suivez Navi qui clignote en vert pour ramasser la bouteille sous l'eau qui contient un message puis revenez au Domaine Zora par le passage.

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Allez voir le roi et montrez-lui le message pour qu'il vous laisse passer mais avant d'y aller redescendez. Dans une zone où l'eau arrive au niveau des genoux se trouve des poissons. Utilisez le flacon vide pour en capturer. Allez ensuite derrière le roi zora pour arriver à la Fontaine Zora.

La fontaine Zora

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Avant d'aller au troisième donjon allez au fond de cette fontaine sur un îlot. Posez une bombe contre les rochers pour trouvez une fontaine royale des fées. Vous recevrez le vent de Farore, un objet peu utile mais bon…

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Allez ensuite devant le grand Jabu-Jabu et donnez lui un poisson pour qu'il vous avale.

Le ventre de Jabu-Jabu

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Le décor de ce donjon organique. Utilisez le lance-pierre contre l'interrupteur bleu au plafond pour ouvrir la porte. Dans la salle suivante continuez tout droit. Vous voilà dans ce qu'on peut appeler la salle principale du donjon. Là vous rencontrez la princesse Ruto.

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Elle tombe dans un trou, faites de même puis parlez-lui deux fois pour qu'elle accepte de se faire porter. Prenez-là et continuez vers la porte derrière-vous. Le but est de la remonter dans la salle où vous l'avez rencontrée mais pour cela il va falloir continuer dans un couloir puis dans une salle où le niveau de l'eau baisse pour finalement arriver à un ascenseur qui vous ramènera au premier étage. Ne la perdez pas de vue sous peine de tout refaire, il faut passer les portes avec elle sur le dos. Une fois revenu, prenez la porte au nord en faisant attention aux trous et aux méduses (ne les affrontez-pas c'est une perte de temps).

Note : Si vous perdez Ruto elle reviendra automatiquement dans la salle des trous.

Vous voilà dans un couloir qui se divise en plusieurs petits couloirs. Allez vers le plus à droite puis montez sur l'interrupteur avec Ruto sur les épaules pour l'activer. Rentrez seul. Sortez le lance-pierre ou bien l'épée et attendez que les ennemis sortent pour les tuer.

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Une fois détruits ouvrez le coffre qui contient le boomerang. Ressortez dans le couloir et prenez Ruto pour aller dans la salle la plus à gauche. Laissez Ruto sur l'interrupteur puis rentrez. Dedans tuez la tentacule avec le boomerang en tournant avec la visée Z autour d'elle. Puis ressortez et allez tuer une autre tentacule dans la deuxième salle en partant de la droite. Retournez avec Ruto dans la salle principale et tombez dans le trou où la tentacule a disparue (contre le mur) vous tombez dans une zone jusque là inaccessible. Avancez dans la salle suivante pour trouver la pierre ancestrale, lancez-y Ruto et préparez-vous à combattre.

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Combat contre le mini-boss : Il s'agit d'un Octorock géant. Pour le tuer il faut le paralyser et donner un coup d'épée dans son dos ce qui est relativement dur. Trouvez le bon timing et détruisez-le après quoi montez sur la plate-forme.

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Continuez pour arriver devant des plate-formes organiques qui bougent : utilisez le boomerang pour les paralyser et marcher dessus. Continuez pour arriver devant une plate-forme, montez dessus et vous descendez d'un étage. Vous vous retrouvez dans l'une des premières salle que vous avez visité. Grâce à la plate-forme nouvellement arrivée, prenez une caisse et allez la poser sur l'interrupteur devant la porte verrouillée pour arriver dans la dernière salle avant le boss. Dans cette salle montez les lianes en évitant les araignées et une fois en haut utilisez le boomerang pour déverrouiller la porte du boss…

Le boss : Barinade

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Commencez par couper ses quatre tentacules qui la relie au plafond avec votre boomerang. Puis immobilisez-là et détruisez les méduses qui l'entourent toujours au boomerang. Quand elle n'a plus de méduses pour la protéger, paralysez-là et frappez avec votre épée pour l'achever.

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Prenez le réceptacle de cœur et allez dans le halo rejoindre Ruto. Demandez lui le saphir zora et mettez vous en route vers le château d'Hyrule.