Mettez-vous en route vers le village kokiri. A l'intérieur il n'y a rien d'intéressant à part des monstres qui terrorisent les villageois. Allez au Bosquet Sacré en prenant le chemin des Bois Perdus. Mido vous barre la route vers le bosquet, jouez le chant de Saria et il vous laissera passer. Une fois dans le bosquet Navi vous met en garde. En effet ce labyrinthe est désormais gardé par des mobelins. Utilisez la visée Z pour les voir venir. Pour les tuer donnez un coup de grappin dans leur dos.
Avant de continuer n'oubliez pas la fontaine des fées au milieu du labyrinthe, faites le plein de fées en bouteille. Après avoir passé le labyrinthe un énorme mobelin vous barre la route dans le corridor qui mène à Saria. Essayez de voir l'onde de choc qu'il envoi et zigzaguez pour arriver derrière-lui puis tuez-le de quelques coups d'épées et continuez. Là Sheik vous apprend
le menuet des bois qui vous téléportera juste devant le temple. Prenez votre grappin et plantez-le sur la branche de l'arbre pour arriver dans le temple de le forêt.
Dans l'entrée tuez les deux lobos et escaladez le mur de lianes sur la droite pour monter sur des branches d'arbres et allez chercher
une clé dans un petit coffre. Redescendez et passez la porte d'entrée, dans le couloir tuez la skulltula avec le grappin. Vous voilà dans la sale principale : Quatre fantômes apparaissent et volent les flambeaux, votre mission est de les retrouver.
Prenez la porte au nord, après avoir traversé un couloir vous voilà dans une salle avec deux stalfos. Pour les battre mettez-vous en visée Z et attendez qu'il baissent leurs garde pour donner un coup d'épée (Haut+ B) c'est efficace. Une fois détruits, prenez
une deuxième clé dans le coffre et revenez dans la salle principale. Prenez la première sur votre droite. Jouez le chant du temps sur le bloc et passez la porte pour vous retrouver dans les jardins. Allez sur la droite et tuez les araignées sur les lianes pour ensuite y grimper. Derrière la porte tuez la tête d'os puis prenez
la carte et continuez. De l'autre côté utilisez votre grappin pour aller sur le balcon sur votre gauche et enclenchez l'interrupteur.
Laissez-vous ensuite tomber en bas et allez dans le puits où l'eau c'est retirée pour trouver
une clé. Retournez ensuite dans la salle principale et passez la porte verrouillée (la première à gauche en partant du début). Passez le couloir puis dans la salle suivante montez à l'échelle. Il va falloir avec un peu de logique poussez deux blocs pour passer en haut. Pour le premier bloc rien de compliqué, suivez les flèches et faites le tour. Pour le deuxième bloc il va falloir passer par une échelle près de l'emplacement initiale du premier bloc. Une fois en haut passez la porte. Passez la prochaine salle en évitant de traîner car il y a une main au plafond qui peut vous attraper. Vous arrivez dans un escalier avec des portraits de fantômes. Continuez dans la prochaine salle.
Mini-boss : Il s'agit de trois stalfos. D'abord un puis deux qui peuvent se régénérer si vous n'êtes pas assez rapide. Faites comme tout à l'heure, attendez qu'ils baissent leurs gardes et soyez vifs. Vous gagnez
l'arc ! Maintenant revenez dans la couloir de tout à l'heure et tirez sur les tableaux de fantôme dans l'escalier. Après les voir détruits tout les trois le fantôme sort du tableau, suivez-le. Affrontez-le comme un esprit normal sauf que une fois mort ce dernier rallumera l'une des quatre flammes de l'entrée du temple nécessaire pour accéder au boss. Avant de continuer n'oubliez pas
la clé qui il laisse dans le coffre.
Revenez dans la salle de l'arc et passez la porte pour un escalier identique. Faites la même technique pour tuer votre deuxième fantôme. Revenez dans la salle avant le couloir tordu. Tirez une flèche sur l'interrupteur au dessus de la porte pour remettre le couloir droit. Avancez, emparez-vous de
la clé du boss et laissez-vous tomber. En bas tuez les ennemis puis passez la porte. Longez la corniche du jardin extérieur puis tuez la plante carnivore et prenez la porte sur la droite. Affrontez la grosse main, une fois détruite utilisez le feu de Din pour éliminer sa progéniture. Vous gagnez
une seconde clé. Ressortez et allez sur la droite. Vous revoilà dans la salle avec les deux blocs, remontez et tirez à nouveau une flèche avant le couloir pour le traverser en tordu.
Retournez dans le deuxième escalier après la salle de l'arc puis passez la porte et allez à droite en évitant les têtes d'os vertes. Dans la salle qui suit utilisez votre arc et enflammez une flèche pour activer l'interrupteur au mur (mettez-vous sur la plate-forme dans l'alignement) ou bien plus facile utilisez le feu de Din pour changer le sens du couloir.
Prenez le nouveau couloir et laissez-vous tomber pour atterrir dans une salle avec un sol en damier. Avancez en évitant de vous faire écraser (regardez les cases vident dans le plafond qui tombe) puis passez la porte au bout. Tirez une flèche sur le portrait du fantôme vert puis poussez les blocs dans le temps imparti. Il faut reconstituer le puzzle du portrait. Le fantôme apparaît alors, faites lui sa fête et prenez la porte suivante. Après avoir traversé un couloir vous revoilà dans la première salle du donjon.
Allez au milieu pour combattre le dernier fantôme. Il se dédouble, il faut avec l'arc tirer sur le bon. Rien de plus simple puisque c'est celui qui bouge quand ils apparaissent. Une fois vaincu prenez l'ascenseur.
Dans cette ultime salle il faut pousser les murs dans le sens des aiguilles d'une montre pour au fur et a mesure activer tout les interrupteurs. Quand la voie est libre prenez la porte du boss.
Avancez et faites demi-tour pour le faire apparaître. Dans la première partie du combat mettez-vous au centre de la salle et sortez votre arc.
Il va apparaître de l'un des tableaux accroché aux murs, seulement à vous de deviner lequel car un sosie est là pour vous induire en erreur. Lorsque il sort du tableau et que c'est le bon (il ne fait pas demi-tour), tirez rapidement une flèche. Si jamais vous n'avez pas put le toucher avant qu'il sorte éloignez-vous rapidement du milieu de la pièce pour éviter son attaque. Pour la deuxième partie du combat il faut lui renvoyer ses boules d'énergies avec votre épée, un peu comme une partie de tennis. Une fois sonné, donnez-lui des coups d'épées.
Prenez
le réceptacle de cœur et allez dans le halo. Saria apparaît dans le sanctuaire des sages et vous remet
le médaillon de la forêt. Après avoir assisté à la renaissance de l'arbre Mojo mettez-vous en route vers le prochain temple...