Ocarina of Time

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Le Temple de l'Eau

Le temple de l'eau

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Vous arrivez directement dans la salle principale du donjon. Utilisez les bottes de plomb pour descendre au fond et allez à droite. Vous croisez Ruto en chemin.

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Enlevez vos bottes pour remonter et arriver devant un mur avec une Triforce gravée dessus. Jouez la berceuse de Zelda pour abaisser le niveau de l'eau à 1.
Redescendez dans la salle où vous avez rencontré Ruto et utilisez le feu de Din ou les flèches (en vous alignant avec la torche allumée) pour allumer les deux torches éteintes. A l'intérieur tuez les ennemis au grappin et à l'arc puis prenez la clé.

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Dans la salle principale allez à gauche en poussant le bloc puis, après avoir alterné bottes de plomb/bottes normales, activez l'interrupteur cristal pour utiliser les geyser d'eau en guise de plate-forme. Dans la salle qui suit mettez les bottes de plomb et utilisez le grappin sur le cristal dans la gueule du dragon puis la cible pour passer la grille et trouver une clé.

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Revenez dans la salle principale et passez la porte fermée à clé au centre. A l'intérieur montez sur la plate-forme avec le grappin puis jouez la berceuse de Zelda devant le symbole de la Triforce. Mais avant de repartir, mettez vos bottes de plomb et descendez pour trouver un trou laissé par la montée de la plate-forme flottante. Dans la salle aquatique qui suit utilisez votre grappin pour ouvrir la grille qui relâche des ennemis puis combattez au grappin. Vos efforts seront récompensés par une clé.

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Revenez dans la salle au milieu de la grande salle et prenez la porte. Vous revoilà dans la salle principale où l'eau est au deuxième niveau. Prenez vos bottes de plomb et plongez pour revenir dans la salle de Ruto puis laissez vous remonter. Vous trouvez alors un mur fissuré que vous pouvez désormais exploser pour derrière trouver une autre clé. Si on récapitule, l'eau doit être au second niveau et vous devez avoir trois clés sinon.. c'est pas bon. Passez la porte de gauche dans la salle principale au second étage. Utilisez l'arc pour activer le cristal à distance et monter. Une fois en haut vous trouvez le troisième symbole de la Triforce, celui qui monte l'eau au niveau 3.

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Une fois l'eau au niveau 3 déverrouillez la porte à gauche. Dans la salle montez les plate-formes en vous accrochant au cibles et passez la seconde porte verrouillée. Dans cette salle touchez le cristal pour changer le niveau de l'eau et faites alterner la hauteur des "têtes de chiens" avec les cibles pour arriver devant le mini-boss.

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Mini-boss : Dark Link. Cet ennemi unique dans le jeu et aussi très fort. En effet si vous le visé avec Z il donnera les même coups d'épées que vous, il devient impossible de le toucher. Pour le vaincre deux méthodes que vous pouvez alterner : La première consiste à vous battre sans la visée Z en fonçant sur lui malheureusement il risque de vous toucher. La deuxième est d'utiliser à plusieurs reprise le feu de Din mais vous devez avoir la grande barre de magie et/ou une potion verte. Une fois vaincu allez cherchez dans la salle suivante le super grappin ! Jouez le chant du temps pour enlever les blocs derrière le coffre et descendez dedans.

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Vous voilà dans une rivière souterraine où il faut faire une petite descende en évitant les tourbillons. Au bout sortez d'ici en tirant sur l'interrupteur en forme d'œil avec l'arc et en vous accrochant avec le grappin.Vous revoilà dans la salle du dragon, revenez dans la salle principale. Mettez vos bottes de plomb, allez au fond et prenez au nord. Au bout remontez et utilisez le super grappin pour aller en face. Dans la salle suivante tuez les araknons bleus et, traversez en évitant les tourbillons et les rochers. Dans cette salle posez deux bombes contre les faux-murs et déplacez le bloc de manière à le faire tomber dans l'eau et ainsi activer l'interrupteur qui vous permet de continuer. Dans le couloir qui rejoint la salle de tout à l'heure avec les araknons, évitez les rochers et allez sur la droite

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Vous obtenez la clé du boss. Retournez dans la salle principale avec l'eau au niveau 3 et agrippez-vous à la cible pour aller au nord. Dans le couloir qui mène au boss évitez les pièges en montant.

Le boss : Morpha

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Allez sur les plate-forme pour le faire apparaitre. Mettez-vous sur les bords de la piscine et utilisez votre grappin quand la masse gélatineuse apparaît dans une tentacule d'eau. Une fois hors de l'eau donnez-lui des coups d'épées.

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Après avoir détruit cette chose informe prenez le réceptacle de cœur et allez dans le halo. Ruto vous remet alors le médaillon de l'eau et Sheik vous attend sur les rives du lac.

La flèche de feu

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Avant de partir restez sur l'îlot au centre du lac et mettez-vous sur la stèle près de l'arbre (pas le symbole de l'eau, la stèle sur le bord). A l'aurore dès que vous apercevez le soleil tirez une flèche sur lui pour faire tomber sur un autre îlot un peu plus loin , la flèche de feu !