Majora\'s Mask
Glitches, tricks et bugs de Majora's Mask
I- les glitchs de la famille damage boost.
Le damage boost c'est juste le fait d'utiliser les dégâts (des bombes et missiles en l'occurrence) pour réaliser certains glitchs.
Bomb jump ou long jump
Les glitch de Majora sont généralement plus simple que ceux d' Ocarina of Time. Le Bomb jump consiste a placer une bombe derrière vous et de vous mettre au bord du vide. Link réalisera un gigantesque saut qui peut être agrandi si vous portez le masque zora.
Utilisation : Ce glitch peut être utilisé pour atteindre des points trop éloignés normalement comme les nombreux breaks possibles dans le temple de la grande baie.
High jump
Posez une bombe derrière vous et transformez-vous en goron et roulez-vous en boule. Avant l'explosion, appuyez sur B pour bondir et lâchez A pour vous déplier en l'air au moment de l'explosion. Voilà Voilà.
Utilisation : Ce glitch peut vous permettre (entre autres) de skipper Epona au cours d'une partie.
II: Les glitchs de la famille Infinite Sword (ou Endless Sword).
Crouch Stab
Le crouch Stab est juste une attaque à l'épée. Lorsque vous vous accroupissez derrière votre bouclier et que vous appuyez sur B, Link effectue ladite attaque. Ce n'est pas un bug, vous avez raison. Mais c'est la première étape à réaliser pour faire les suivants.
Infinite sword ou Endless sword
Ce glitch est rapide et demande un tout petit peu d' entraînement pour le manier à la perfection. Il faut vous placer face à un objet (ou une personne) que vous pouvez ramasser, lire, auquel vous pouvez parler etc... Et faire une attaque de crouch stab rapidement suivie de l'action en question.
Si tout fonctionne bien l'épée de link frappera en continu. Mais si vous avez ramassé quelque chose ou parlé à quelqu'un, Link rangera son épée. Ne la sortez sous aucun prétexte! Cela annulerai le glitch. Pour dégainer en toute sécurité, faites un salto arrière et sortez votre lame en plein vol. Si vous avez bien réaliser le glitch, votre lame sera constamment suivie d' une trainé blanche (comme si vous frappiez justement) jusqu'à ce que vous attaquerez, utiliserez votre bouclier (vous pouvez le brandir uniquement en visant avec L ce qui n' altèrera pas l'effet du glitch) ou encaisserez des dégâts ou encore sortiez de la map actuelle. Notez aussi qu' il est impossible de sauter ou tomber d' un rebord lorsque le glitch est activé. (vous pouvez utiliser le grappin, l'arc et tout votre arsenal bien entendu).
Inifinite hover
Le bombchu houver de Majora's Mask est simple. Après avoir activé l'épée infinie, faites un salto arrière ou un saut latéral et sortez le missile en brandissant le bouclier (le tout bien sûr avec la visée Z maintenue). Ce hover est plus long (côté distance) plus rapide (côté temps) et plus simple (côté foulûres des doigts) que celui d'Ocarina of Time.
III: La famille des frozen Link.
Frozen Link
Ce bug est absolument inutile mais c' est la base de cette famille. Il faut placer Link devant un objet à ramasser (genre herbe, cailloux, poule) avec l' épée dégainée. En face de l'objet (vous devez avoir l'action "action" sur le bouton A à l'écran. Ensuite maintenez la visée L et le bouclier R et appuyez sur A. Link va rengainer son épée et ne bougera plus jusqu'à ce que vous lâchiez R.
Une seconde méthode consiste à effectuer une roulade en maintenant L et R et d'appuyer une seconde fois sur A pendant la roulade pour ramasser l'objet.
Ground Jump
Voilà le premier glitch de la série qui vaut quelque chose. Pour le réaliser il suffit qu'une attaque dérange Link (sur le bouclier) lorsqu'il est bloqué. Cela le décoincera et remplacera votre prochain salto arrière ou saut latéral par un saut vertical (que vous pouvez orienter vers n'importe quelle direction). Faites ce saut près d'un rebord un peu trop haut pour Link et il sera capable de s' y agripper!
Une méthode pour faire le ground jump tout seul: "Posez" une bombe devant vous et (en maintenant L) sortez votre épée, soulever et maintenez votre bouclier R et appuyez sur A pour ramasser votre bombe avant qu' elle n'explose.
L'explosion sera considérée comme l'attaque dérangeante.
Notez que lorsque votre Frozen Link a été dérangé, vous ne pouvez utiliser aucun objet et si vous tombez d' une plateforme, votre ground jump sera annulé.
Superslide
Le superslide fonctionne toujours comme dans Ocarina of Time. Malheureusement pour vous, il n' y a pas d'amour de Nayru dans Majora's Mask. Il faut donc le faire "manuellement". Le timing est tout de même plus simple que celui d' Ocarina of Time (ouf!): Lâchez votre bombe (au milieu d'un saut périlleux arrière par exemple), et réalisez la seconde méthode du Frozen Link de manière à attraper la bombe au moment où elle explose.
ATTENTION voici l'ultime aboutissement du Superslide, le Swordslide!
Ce glitch consiste à activer l'épée infinie et le superslide avec la même bombe. Lorsqu'il à été découvert, ce glitch a été considéré comme uniquement faisable en TAS. Il est pourtant humainement réalisable.
Essayez-le, si vous êtes assez rapide, vous verrez que le temps nécessaire à l'épée infinie et au salto arrière est l' exact timing avant la roulade. En plus le salto vous positionne bien par rapport à la bombe. Pour certaines personnes c'est plus simple de faire du Swordslide que du Superslide.
IV: Les glitchs/tricks indépendants.
Oni-Link partout
Pour réaliser ce bug il faut aller au marais (ça marche à d'autres endroits mais au marais c' est plus simple).
Ensuite à gauche de la maison des skulltula il y a un petit îlot qui fini en pente dans l'eau, mettez vous sur le bas de cette pente et plongez, pendant que vous êtes sous l'eau mettez le masque zora.
Si tout ce passe bien (si vous êtes assez profond dans l'eau) Link-zora sera debout mais aura la possibilité de nager et de plonger. Appuyez répétitive ment le plus vite possible sur le bouton B et pendant que vous appuyez sur B appuyez sur le bouton C auquel est assigné le masque zora ou bien appuyez très vite sur B puis C. Si tout ce passe bien le bouton B devrait devenir vierge sur l'écran, si vous ratez vous redeviendrez Link.
Lorsque le bouton B est vierge nagez dans le sens de la cote en appuyant sur A Link devrait faire une roulade et se mettre debout.
Remplacer le bouton C où est assigné le masque zora par le masque d'Oni-Link et appuyez sur C.
Utilisations : En fait sa ne sert à rien mais bon c' est marrant (on peut remarquer qu'Oni-Link a la même puissance que la grande épée des fées).
Voici juste quelques conseils :
- Oni-Link est gigantesque. Ses sauts le sont aussi et il peut aggriper des rebords super hauts. (Il est même possible de faire un Ground Jump avec les blobs de la plaine Termina).
- Pour redevenir normal, allez dans un point d' eau et utilisez votre masque zora.
Quick dive
Et oui il y en a aussi pour Majora' s Mask. Faites le bombchu hover pour léviter au-dessus de l' eau et utilisez une bouteille contenant un objet inutilisable genre "Ça ne semble servir à rien ici" et Link aura droit à un allez simple pour les abysses.
Recoil Flip
Le recoil flip est à Majora's Mask ce que le Megaflip est à Ocarina of Time. Lorsque vous faites un salto arrière, lâchez un missile et utilisez le bouclier (comme si vous vouliez faire un bombchu houver sans l'épée infinie). Link reculera en l'air. Ce n'est pas tout. Lorsqu'il recule, toutes les directions du stick s'inversent. Pointez donc vers l'avant pour reculer à la vitesse d'un superslide tant que vous tomberez.
Par Majora MIM