Majora\'s Mask

Guide

Le temple de la forteresse de pierre et les fées

A l'endroit



Début

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Prenez directement à gauche.

Salle 2

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Utilisez une bombe contre le mur puis l'hymne du vide sur les interrupteurs pour passer la grille qui mène à une petite cour.

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Pour passer la porte allez chercher la clé en bas des escaliers. Si vous posez une bombe sur le sol vous éclairez la salle d'en dessous pour la carte.

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Avant de partir n'oubliez pas de tuer les armos dans la salle en bas pour une fée, mettez-vous en goron pour marcher sur la lave.

Salle 3

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Plongez pour passer en face et activez l'interrupteur cristal de l'autre coté de la grille pour faire apparaitre sur la rive opposé une fée dans un coffre.

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Avant de continuer sous l'eau au niveau de la main blanche, laissez-vous attraper par cette derrière pour aller chercher la clé sur le bord de l'eau.

Salle 4

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De cette salle vous pouvez éventuellement revenir au début du donjon avec le bouclier miroir, il y a le coffre de la boussole pas loin... Sinon passez la porte verrouillée.

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Au passage vous pouvez faire apparaitre deux coffres à l'envers qu'il faudra aller chercher plus tard... Il y a évidemment 2 fées dedans.

Salle 5

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Dans cette salle frappez les piliers avec la forme goron pour dégager un halo de lumière.

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Un interrupteur-soleil sur le mur donne une fée supplémentaire.

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Il faut réfléchir la lumière sur un miroir qui l'emmagasine et la restitue pendant un cou instant. Chargez un miroir puis déplacez-vous pour atteindre les blocs-soleil.

N'oubliez pas une fée derrière le bloc-soleil de droite.

Salle 6

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En mojo naviguez au dessus de la lave. Il y a un coffre avec une fée sur la gauche.

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Descendez en goron dans la lave. Frappez l'interrupteur au sol qui désactive la barrière de feu au bout, courez vite marcher sur l'interrupteur qui fait apparaitre un coffre avec une fée.

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Revenez au début et utilisez la forme mojo pour aller au bout pour le mini-boss, utilisez les courants d'air pour reprendre de l'altitude.

Mini-boss : Le grand maitre des Garos

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Il s'agit d'un ninja mais il est plus endurant que les autres...

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Il suffit d'éviter ses charges pour qu'il baisse sa garde, mettez ensuite votre bouclier pour éviter sa contre-attaque.

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Vous gagnez la flèche de lumière !

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Passez les couloirs suivants pour revenir au début du donjon. Affrontez l'Eyegore qui vous barre la route. Il suffit de tirer avec votre arc quand son œil change de couleur.

N'oubliez pas la fée au passage !

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Sortez du donjon et tirez une flèche de lumière sur le joyau rouge à l'entrée pour inverser la gravité.

A l'envers



Début et deuxième salle

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Allez récupérez la fée dans l'entrée.

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Allez directement à droite et récupérez les fées dans les coffres que vous avez fait apparaitre précédemment.

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Détruisez l'ennemi sur la passerelle principale pour faire apparaitre une clé dans un coffre.

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Montez grâce aux fleurs mojos, au passage utilisez l'hymne du vide pour maintenir l'interrupteur enfoncé pour une fée.

Continuez votre ascension pour passer à la salle suivante.

Salle 3

Inversez le sol deux fois pour passer.

Salle 4

Grâce aux 2 blobs vous avez des munitions infinies, il faut alterner le sens de la salle pour déplacer le bloc. C'est long...

Salle 5

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Tuez le sorce-robe pour une fée.

Salle 6

Tuez le fantôme et prenez la fleur mojo puis allez à droite au lieu de prendre la porte.

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Tuez les armos sombres avec une flèche de lumière puis utilisez l'hymne du vide pour la clé dans un coffre.

Salle 7

Tournez directement à droite pour revenir au début.

Début

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Tuez l'armos sombre et appuyez sur l'interrupteur puis revenez. Le coffre permet avec le grappin d'accéder au boss, mais il vous manque la clé d'or...


Salle 7

Allez en face avec la fleur mojo.

Mini-boss : Faucheur

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Pour le tuer il faut frapper son point faible sur son corps mais il est protégé par une nuée de chauve-souris. Mettez-vous en zora, visez-le et approchez-vous. Quand il lance son nuage de chauve-souris, reculez un peu puis approchez-vous et larguez vos boomerang pour le toucher.

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Vous gagnez la clé du boss !

Antichambre du boss

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Retournez à l'entrée du donjon et utilisez le grappin sur le coffre que vous avez fait apparaitre après le combat contre l'armos sombre.

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Dans le couloir suivant tuez l'Eyegore pour gagner le masque du géant !

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Dans la dernière salle il y a un coffre à faire apparaitre... En avant pour le boss !

Le Boss : Skorn, masque du double insecte géant

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Ce sont deux vers géants. Mettez le masque du géant pour être à la même taille. Attention ce masque consomme de la magie, assurez-vous d'en avoir en stock sinon le combat sera plus difficile alors que à priori il n'y aucune difficulté : Il suffit de frapper en géant soit la tête, soit la queue, le tout est d'avoir assez de réserve de magie pour tenir.

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Si vous n'avez pas la double barre magique et l'épée niveau 3 vous allez vraiment galérer. N'oubliez pas que les piliers contiennent des fioles magiques mais il faudra rétrécir pour les attraper.

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Une fois détruit, prenez le réceptacle de cœur et le masque du double insecte. Le géant est libéré, revenez au Bourg-clocher pour affronter Skull-Kid pour de bon !

Les fées restantes

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Toutes les fées sont dans des coffres, utilisez la boussole pour les localiser. Il faudra surement inverser le sens du donjon pour compléter celles qui vous manquent. Mais au final il n'y a pas vraiment de difficulté.