Oracle of Ages
Guide
La Tombe des Esprits
Le Commencement
Nous y voilà ! Vous êtes en train de contrôler Link ! Pour l'instant, vous êtes sans armes ni objets. Allez vers le haut. Dès que vous changez d'écran, vous pouvez lire
Visiblement, quelqu'un a un problème.
Vous apercevez une femme, entourée de monstres. A votre approche, ces monstre plutôt lâches fuient. Alors que vous commencez a bavarder avec la femme, elle vous apprend qu'elle s'appelle Impa et qu'elle est la nourrice de la princesse Zelda d'Hyrule. Elle vous dit également qu'elle cherche une chanteuse nommée Nayru.
Lorsque vous reprenez le contrôle de Link, Impa vous suit. Montez d'un écran vers le haut, et d'un vers la gauche. Impa aperçoit un rocher avec le même signe que celui qui se trouve sur la main de Link. Allez a la gauche du rocher et poussez-le. Montez de deux écrans vers le haut: vous apercevez alors Nayru (la chanteuse qu'Impa cherchait!).
Parlez a tous les animaux qui admirent Nayru, puis reparlez à l'ours. Il vous cède sa place. Après une courte cinématique avec les présentations, la foudre s'abat et l'écran s'assombrit.
Une personne apparait et fait disparaitre Nayru (Première impression, c'est lui le méchant). Beaucoup de blabla, que je vous laisse lire jusqu'à ce que vous repreniez le contrôle de notre lutin vert qui est désormais muni d'une épée !

Epée qui constitue votre arme principale, elle permet de tuer les montres, couper les herbes, etc. Descendez trois écrans vers le bas, et coupez le herbes qui bouchent la passage à l'aide de votre épée. Vous arrivez dans une charmante ville. Votre objectif, (vous le connaissez, vous avec bien écouté Impa) est de trouver l'arbre Bojo. Vous pouvez, si vous avez le temps, vous balader dans la ville et parler aux villageois. Si vous préférez avancer, rendez-vous deux écrans plus haut. Vous apercevez une grotte, un enfant et une grande porte. Dirigez vous vers la grotte et entrez-y. Vous êtes dans l'entrée, continuez un écran plus haut. Une pièce avec des dalles jaune et un rocher au milieu, continuez votre route un écran plus haut encore. Encore une autre salle, où vous ne pouvez que monter. La salle suivante, encore vers le haut, mais cette fois-ci ce sont des marches ! A force d'avancer tout droit, vous arrivez devant l'arbre Bojo. Après une petite discussion, celui-ci disparait ! Suivez le chemin qui vous mène un écran à droite. Vous vous retrouvez face au présumé méchant qui a enlevé Nayru. Il vous dit deux mots, et saute dans le tourbillon à sa droite, faites en autant. Une fois téléporté, vous arrivez dans un endroit bizarre, qui a surtout l'air vieux !!

Descendez l'échelle, et d'un écran vers le bas. Des enfants jouent a la balle, super... Allez à gauche. Cet endroit vous semble familier, non ? Continuez deux écrans vers le bas et un à gauche. Si vous avez pris le temps de visiter la ville, avant, vous vous apercevez que c'est la même, mais dans le passé! Si vous n'avez pas fait cette balade, je vous annonce que vous êtes dans la ville de tout à l'heure, mais dans le passé . Alors, montez d'un écran vers le haut, un a gauche, un autre en prenant le pont, deux vers le bas, et dès que vous voyez un ouvrier... encore un vers le bas ! Puis enfin, un à droite.
Parlez à l'ouvrier qui bouche votre route, il vous raconte une histoire, puis il se pousse. Montez d'un écran et entrez dans le bâtiment. Allez à droite, en haut puis a gauche. Avancez vers la gauche jusqu'à ce que vous voyez un ouvrier avec un plan, devant des trous. Parlez avec lui il vous offre une pelle. La pelle permet de détruire les tas de terre. Détruisez les tas à côté de l'ouvrier puis ceux que vous trouverez jusqu'à ce que vous sortiez du bâtiment.
Dehors vous verrez un gros cœur, éliminez le tas de terre pour le récupérer! Ressortez et retournez là où se trouve la statue sur l'eau, dans le village, un écran en haut et deux à droite avec le pont. Allez vers les gens qui creusent a l'entrée de la ville et déblayez le passage vers la grotte. Entrez-y.
Le sentier Bojo
Après avoir traversé le couloir d'entrée, vous arrivez dans une pièce où il
vous suffit de pousser le bloc que vous apercevez au lieu des dalles de
couleur jaune. Dans la pièce suivante, tuez les chauve-souris qui vous
gênent et poussez le bloc vers la droite.
Allez ensuite dans la salle à droite, tuez rapidement les trois boules rouges
(un coup d'épée sur chacune suffit). Ceci fait, montez dans la salle au
dessus. Là, vous devez pousser le bloc devant vous dans le vide. Ensuite, prenez
le chemin de droite (sans tomber dans le vide !). Poussez les deux bloc en commençant par celui de gauche, puis marchez sur l'interrupteur.
Retournez à l'entrée de la pièce, prenez le chemin de gauche et récupérez la clé dans le coffre (toujours sans tomber !). Sortez et retournez à la pièce aux
chauve-souris et utilisez votre clé sur la porte de gauche. Commencez par le groupe de blocs à droite, poussez les blocs de la même manière qu'indiquai sur les images (deuxième en partant du bas à gauche => poussez le vers la droite. Poussez celui qui se trouve désormais au dessus de vous vers le haut, et poussez celui tout a fait a votre droite) pour faire apparaître un escalier que vous descendez immédiatement ! Descendez l'échelle, puis montez l'autre pour récupérer 30 rubis. Pour sortir, poussez le bloc à votre droite, celui tout en bas, puis encore à droite. Occupons-nous du tas de gauche maintenant. Poussez le deuxième en partant du bas à gauche, puis celui vers le haut et enfin celui à gauche pour accéder au bouton.
Dans la pièce suivante vous allez être confronté à des guerriers squelettes !
Pas de panique, ils sont relativement simple : un coup d'épée suffira à les faire taire. Une fois nos deux amis vaincus, récupérez le quart de cœur en poussant le bloc le plus à gauche vers le haut, ainsi que celui à votre droite, mais en vous mettant à SA droite pour le pousser vers la gauche pour
libérer le passage (Facile hein ?). Et enfin poussez comme vous voulez le bloc qui traîne pour ouvrir les portes. Dans la salle suivante, vous n'avez guère d'autres choix que de monter les escalier, alors faites.
Vous apercevez un petit arbre et deux méchants pas beau. Dès que c'est à vous, allez sauvez ce pauvre petit arbre des griffes de ces terrifiantes et malfaisantes bébêtes ! Toutes deux n'ont besoin de qu'un seul coup d'épée pour disparaître. Ce petit arbre est l'arbre Bojo ! Rappelez vous, vous êtes retourné dans le passé, alors il est naturellement tout jeune (rappelez vous voyons !). Le gentil arbre Bojo vous ouvre ces portes (et vous fait même des avances !). Vous êtes revenu au village, ahhhhhhh enfin....
Le cimetière Yoll
Entrez dans le tourbillon qui est maintenant ouvert devant vous. Vous vous retrouvez dans le présent, dans la partie du village a coté de celle de l'endroit où repose l'arbre mojo. Allez à l'endroit où il y a l'arbre mojo et parlez à l'arbre mojo qui a réapparu . Vous apprenez que vous devez récuperez les essences du temps pour arrêter Veran. L'arbre vous offre le sac de graines contenant vingt graines braise.
Après le dialogue, descendez vers le bas. Equipez les graines feu et brûlez l'arbuste à droite de l'écran. Dirigez vous vers la droite, ouvrez le coffre qui contient trente rubis puis allez à gauche. Descendez deux écrans vers le bas, puis une fois à droite, puis en haut, puis à droite et enfin en bas.
Là, brûlez l'arbuste et allez à droite. Brûlez le deuxième arbuste et continuez à aller à droite. Là, si vous allez en haut, vous constaterez qu'il y a un portail fermé. Allez en bas puis a gauche. Ici, vous voyez trois enfant faire un petit dialogue avant de s'enfuir. Descendez vers le bas. Une fois là, ne vous occupez pas du quart de cœur et allez à droite. Là, brûlez le buisson du bas.
Vous arrivez à présent à un endroit où vous ne voyez rien mis à part un foyer éteint. Allez à droite jusqu'à être en face du foyer, puis montez vers lui et allumez-le avec une graine braise.Ensuite, allez rapidement vers la droite de la salle et allumez le deuxième foyer. Une clé tombe alors au milieu de la salle.
Allez la récupérer et remontez jusqu'à l'écran ou il y a un portail fermée. Ouvrez le portail avec la clé, puis suivez le chemin sans vous occupez de la hutte et de l'écran où il y a un fantôme (faites attention au corbeau).
La tombe de l'esprit
La carte du donjon :
Vous êtes à présent dans le donjon et deux chemin s'ouvrent à vous. Prenez le chemin de droite. Tuez les ennemis et poussez le bloc afin qu'il ne soit plus sur votre chemin. Montez et poussez les bloc bleu et jaune puis prenez l'escalier a gauche. Là, ouvrez le coffre pour obtenir la carte du donjon .
La boussole :
Poussez encore une fois le bloc qui se trouve à droite de l'écran puis montez. Poussez le bloc bleu et jaune de manière à ce qu'il soit entre les quatre torches éteintes puis allez en haut. Poussez le bloc et allez à droite pour prendre le coffre et obtenir la boussole .
Le bracelet de force :
Brûlez le buisson à gauche pour pouvoir entrer dans une pièce avec un interrupteur. Tuez les serpents et appuyez sur l'interrupteur pour faire apparaître un coffre contenant un anneau. Retournez à la pièce où il y a le bloc bleu et jaune. Prenez l'escalier de gauche puis poussez le bloc à droite de la pièce, montez et poussez le bloc bleu et jaune entre les torches (faites comme tous a l'heure quoi). Allez à droite, tuez les ennemis qui vous gênent, montez, tuez le fantôme et récupérez la clé qui est tombée.
Continuez le chemin et poussez le bloc pour pouvoir déverrouiller la porte en haut. Poussez le bloc en bas à droite de l'écran afin que le chemin soit libre. Récupérez le coffre pour obtenir une petite clé. Allez ensuite à gauche et poussez les bloc de manière à libérer le chemin. Allez en haut à droite, puis en haut. Là, poussez le bloc en face de vous vers le haut, celui à votre droite à droite (tout bêtement), celui à gauche... eh bien... à gauche et les deux blocs que vous n'avez pas encore bougé vers le haut. Appuyez sur les deux interrupteurs (l'un fera apparaître une plate forme et l'autre un coffre). Ouvrez le coffre pour obtenir une petite clé et ressortez. Allez un écran a gauche, puis en haut. Utilisez la plateforme pour être à la gauche du bloc qui est sur votre chemin puis poussez le. Appuyez sur l'interrupteur pour faire apparaître un coffre que vous devrez ouvrir pour obtenir une graine Gasha. Allez à l'endroit surélevé en haut de la salle et sautez sur la plateforme, puis, allez à gauche. Déverrouillez la salle et préparer vous pour le combat contre le mini-boss.
Le mini-boss :
Pas de difficulté contre ce mini-boss, il faut juste éliminer ces fantômes à coups d'épée et le frapper. Une fois le mini-boss battu, continuez le chemin. Tuez si vous voulez les ennemis et déverrouillez la porte. Poussez les blocs pour vous libérer le chemin. Dans la salle suivante, tuez les ennemis et allez en haut à gauche. Dans cette salle, allumez les deux torches et descendez dans l'escalier qui apparaît. Récupérez le Bracelet de Force et allez dans la salle où il y a un coffre sur un endroit surélevé (deux salle avant).
La clé du boss :
Soulevez un pot grâce au bracelet de force pour libérez le passage et ouvrez le coffre pour obtenir un anneau. Allez en bas et poussez le pot sur l'interrupteur, puis, allez a droite. Enlevez le pot qui vous sépare du coffre et ouvrez le coffre pour obtenir la clé du boss .
Allez a droite et entrez dans le téléporteur. Ensuite, allez deux écrans vers le haut. Là, faites attention aux mains qui tombent du plafond, puis déverrouillez la porte à droite.
Le boss
Préparez vous à combattre le boss. Il n'est pas très dur à vaincre. C'est un esprit avec un corps et une tête de citrouille. Pour le battre, il faut attaquer son corps à coups d'épée jusqu'à ce que sa tête tombe par terre. Soulevez celle-ci et envoyez la sur l'esprit qui se trouve en dessous. Répétez l'opération deux fois pour battre le boss.
Vous savez ce que vous avez à faire : Prenez le réceptacle et allez récupérez l'esprit éternel.
| Partie Suivante