Oracle of Ages

Guide

La Grotte de la Lune

Cap sur l'île du croissant


REGARDEZ LES EMPLACEMENT DES TELEPORTEUR VOUS EN AUREZ BESOIN POUR CETTE PARTIE DU JEU.

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Pensez bien à prendre la harpe pour voyager dans le temps.
Quand vous êtes sortie du temple l'arbre Bojo vous dit d'aller sur la mer du sud sur l'ile croissant. Sortez de la forêt et traverser la ville puis aller au sud où vous trouverez un arbre de graines brèse (celle qui brûle les arbustes). Descendez encore et aller à droite traverser le pont avec la plume de roc et allez en haut puis entrer dans la maison de cheval (c'est le propriétaire qui s'appelle cheval). Parler lui et sortez. Quelqu'un arrive et vous dit que dans le présent il y a une tombe ou est enterrer cheval. Retourner à la ville juste devant l'arbre Bojo et le sentier Bojo et sortez votre harpe pour retourner dans le présent. Ensuite aller au cimetière vous y trouverez une ours avec des ailes et trois fantômes. Tuez les fantômes et parlez à l'ours. Avec lui aller à gauche puis en haut voler au dessus des trous en appuyant sur A. puis poussez la tombe la plus au nord. Pour descendre de l'ours appuyez sur B. Vous voilà dans la tombe de cheval. Tuez les monstres est avancer jusqu'à que vous voyez un truc rouge qui est un levier. Prenez la plume pour traverser puis tirer le avec le bracelet de force. Lâcher le levier et allez vite chercher les palmes Zora ensuite rentrez dans l'eau et aller au nord puis à gauche. Vous trouverez la corde. Sortez et retourner dans le passé aller dans la ville au sud à gauche du chemin dallé. Traverser le pont est allé au sud. Vous trouverez une maison avec deux portes entrez dedans et parler au gamin qui a besoin de la corde que vous avez trouvez vous lui la donnez mais il faut une carte des mers pour aller sur l'ile croissant. Retournez dans le présent aller deux fois en bas, à droite, en haut, à droite et en bas puis parlez au kangourou qui cherche ses gants. Allez en bas, à gauche, prenez la plume pour sauter le trou puis descendez les escaliers et allez à gauche. Prenez la pelle et cassez le premier rocher que vous rencontrer. Retourner voir le kangourou et il accepte de vous transporter retournez où il y a un bonhomme en haut de la colline, c'est Tingle bien sur! Sauter sur le premier étage traversez les trous et sautez sur le dernier étage puis prenez votre plume et l'épée. Sautez et mettez un coup d'épée en même temps pour descendre Tingle et parlez lui, il vous donne la carte des mers. Retournez dans le passé puis retournez voir le gamin à qui vous avez donné la corde de cheval. Quand vous rentrez le gamin vous dit que le radeau est prêt. Sortez par l'autre porte et montez sur le radeau. Allez en bas, à droite puis en haut. Il y a une courte vidéo et un éclair vous touche.

L'île croissant

Vous vous retrouver sur une ile devant des bonhommes qui vous volent toutes vos affaires. Poussez la graine devant le mur creusé.

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Allez en bas, à droite et encore en bas. Il y a un tokay (c'est leur nom) qui à la pelle parlez lui, il vous la rend. Allez en haut creusez du coté gauche du rocher, vous trouverez un gros rubis. Allez dans la grotte au-dessus. Allez en haut poussez le truc vert et cassé le rocher qui gène et récupérez votre épée. Sortez et monter sur la colline allez à droite puis en bas. Couper les herbes et une bestiole vous vend un écu achetez le pour 50 rubis et descendez. Allez à droite et en haut et entrez dans la deuxième maison qu'il y a. Echangez la pelle contre le bracelet et retournez vers les escaliers et allez à droite. Enlever le rocher et entrée dans la grotte. Pousser vers la droite les deux rochers les plus bas et prenez les escaliers à droite puis prenez les bombes. Retournez dans la grotte puis casser les rochers fissurés avec une bombe et ouvrez le coffre qui contient des graines Gasha puis sortez. Retournez dans la maison la plus au nord. Prenez la plume et retournez vers les escaliers et allez à gauche puis en haut. Posez une bombe pour exploser le muret rentrez dans la grotte. Sortez une bombe et balancez-la devant vous en face des rochers fissurés. Utilisez la plume pour traversez l'eau. Continuez et posez une bombe sur l'autre rocher fissurez puis continuez. Et récupérez vos palmes Zora. Sortez de la grotte et allez échanger la plume contre la pelle puis la pelle contre le bracelet et retournez dans cette grotte. Puis allez en haut et appuyer sur B quand vous êtes sur l'eau foncé. Descendez et monter les échelles puis enlever les rochers qui bloquent et montez les escaliers. Puis allez à gauche et récupérez le sac de graines. Retournez à droite et descendez par le mur creuser et mettez la graine devant le mur creusé. Retournez chez le tokay qui marchande c'est-à-dire la maison la plus au nord et achetez la plume contre 10 graines mystères. Retournez vers les escaliers d'en bas, traversez les trous et allez dans la grotte à gauche. Enlevez les pots puis prends les escaliers et descendez les échelles et allez dans l'eau puis à gauche. Remonter les échelles et sauter sur la plateforme avec la plume. Sautez sur le rocher et sur l'autre puis prenez l'échelle et sortez de la grotte et parlez au tokay qui vous rend l'harpe des âges. Ré rentrez dans la grotte poussez un pot pour nagez de l'autre coté et sortir.

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Allez en bas de la maison du marchand, il y a une grotte entrez y. c'est un jeu pour avoir des semis parfum. Les règles sont simples : lancer la viande avec le bracelet de force sur les tokays. Il faut être rapide pour ce jeu. Vous pouvez savoir quand c'est le dernier tokay à donner de la viande : il est rouge. Dés que vous avez réussi le tokay vous donne des semis parfum. Sortez et allez 2 fois en bas, à gauche, 2 fois en haut, à gauche, en haut puis à droite. Parlez au tokay qui vous plante un semis parfum. Passez par le mur creuser et retournez 2 fois en bas de la maison la plus au nord et jouez de votre harpe pour retournez dans le présent. Vous verrez que l'ile à quand même un peu changer. Retournez la où vous avez planté le semis parfum, c'est devenu un arbre de graines parfum. Faites un coup d'épée sur l'arbre pour prendre les graines parfum et retournez dans le passé. Allez dans la maison du marchand de vos objets. Echanger votre bracelet contre la pelle et le bracelet contre 10 graines parfum. Vous avez enfin tous vos objets. Allez trois fois en bas, à gauche, montez les escaliers puis allez à gauche et entrez dans la grotte. Descendez les escaliers et allez de l'autre coté puis prenez la plume pour sautez de plate forme en plate forme et sortez de la grotte. Allez en haut, à gauche, en bas, enlever les rochers et jouez de la harpe puis retournez dans le présent. Il y a une grotte des fées, allez en haut, à droite, en bas et entrez dans la grotte. Retournez en haut du téléporteur (en haut de l'image ci-dessous) et avancer en haut puis après continuez et vous trouverez la grotte lune.

La grotte lune

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La carte du donjon :

Allez à droite exploser les dalles fissurés et continuez. Tuez les ennemis avec les bombes (il n'y a pas d'autres moyen) et un coffre apparaît qui contient la carte.

La boussole :

Retournez au début et allez en haut, tuez les ennemis puis allez à droite. Tuez les ennemis avec un coup d'épée dans leur dos. Détruisez le cristal et allez en haut passez sur la roue puis allez à droite. Allez à droite et détruisez la dalle fissuré puis prenez une bombe et lancer la à gauche. Allez en haut poussez la dalle vers le bas avancer et lancez une bombe puis allez en bas et poussez la dalle puis casser le cristal avec l'épée. Poussez la dalle à coté du cristal vers le haut puis la statue 2 fois à droite, 2 fois en haut, à gauche et en bas puis prenez la clé. Retournez en haut de la 1ère salle de la grotte puis ouvrez la porte en haut. Sautez dans le vide, tuez les ennemis et allez en bas. Tuez l'ennemi à boules noirs puis allez en bas. Tuez les têtes de lapins avec des bombes et allez en haut au milieu. Allez à gauche puis en haut, montez les escaliers et casser le cristal. Redescendez les escaliers et allez en bas, tuez le monstre avec des bombes et allez en bas à gauche. Allez encore en bas puis à gauche. Balancez une bombe sur l'interrupteur en bleu (mettez vous assez loin pour la lancez) et tuez la statue avec une bombe puis ouvrez le coffre et prenez la boussole.

Le lance-graines :

Descendez les escaliers allez en bas et à gauche puis poussez la dalle la plus au nord en haut et les deux autres comme celles d'en bas et prenez la clé. Retournez vers les escaliers et sautez. Allez à droite pousser les dalles et allez deux fois en haut et à droite. Allez sur la roue pour allez en bas puis retournez où vous étiez et allez sur la roue pour allez en haut. Faites attention au ennemis qui vous aspirent et prennent votre écu. Allez à droite, mettez vous sur le bouton en haut et tuez les statues avec des bombes puis prenez la clé. Allez à gauche puis en haut, attention aux dalles volantes prenez l'épée pour les cassez et tuez les autre ennemis pour ouvrir les portes puis allez à gauche. Faites encore attention aux fausses herbes qui sont des ennemis (si c'est une vrai le sol en-dessous est orange, si c'est une fausse le sol en-dessous et comme le sol de la pièce). Allez en bas, à gauche puis en haut et montez les escaliers pour ouvrir le coffre qui contient 30 rubis. Retournez vers les escaliers et ouvrez la porte. Allez à gauche tuez les ennemis et vous obtenez le lance-graines.

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La clé du boss :

Prenez le lance-graines avec les graines braise allez à droite et allumer la torche pour ouvrir la porte. Allez en bas et prenez la porte d'en bas et Allez sur la roue pour allez en bas puis retournez où vous étiez et allez sur la roue pour allez en haut. Mettez vous devant le cristal comme sur l'image et prenez le lance-graines avec les graines braise et tirez en appuyant sur haut et gauche en même temps pour qu'elle aille en diagonale et riposte puis casse le cristal.

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Aller en bas vous voyez un coffre et plus de roue vous croyez que c'est la clé du boss. Hé ben non ! Juste des graines Gasha. Allez à gauche et sauter dans le vide puis allez à droite la roue est tombez d'un étage. Allez dessus puis tuez les ennemis poussez les trois blocs, prenez le lance graines pour allumer les torche pour obtenir des graines Gasha. Retournez à gauche de la roue et allez dessus pour allez en haut. Pour battre le mini-boss allez en haut. Il vous faut la pelle et l'épée pour le battre quand il est sous terre creusé ou il est et mettez lui des coups d'épée. Faites cela 4 fois au moins pour le battre puis allez à gauche et en haut. Tuez les ennemis et poussez le bloc pour qu'il soit comme les autres. Puis prenez la clé et retournez sur la roue pour allez à gauche. La roue doit être rouge. Allez en haut et traversez le pont mettez vous comme sur l'image et lancer une graine avec le lance graines en bas à droite. Traversez l'autre pont et allez en haut et lancez des graines sur l'interrupteur jusqu'à ce que la barre soit en diagonale comme ceci « ». Puis lancer une graine en face de la barre et traversez le pont puis mettez des coups d'épée pour que la barre soit comme ça " / ".

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Lancer une graine et traversez l'autre pont puis allez en haut. Poussez la dalle qui n'est pas alignée comme les autres et retournez sur la roue pour allez à droite. Montez les escaliers et mettez vous sur l'interrupteur pour mettre les barres comme l'image ci-dessous puis allez en haut. Ouvrez le coffre pour avoir la clé du boss et retournez devant la porte du boss pour l'ouvrir. Allez à gauche, en haut, à gauche, en haut et gauche.

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Le boss

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Pour le vaincre évitez les trous noirs. Dés qu'ils se rassemblent mettez des coups d'épée, ne bougez pas et lancez une graine avec le lance graines car le boss est derrière vous (si vous vous retournez le boss disparaîtra) et retirez vous pour qu'il ne vous touche pas. Faites cela au moins 6 ou 7 fois pour le vaincre (si vous utilisez une graine plusieurs fois, normalement elles n'ont plus d'effets alors changez de graines).

Après prenez le cœur et allez à gauche pour prendre l'essence du temps.
Par gugus