Oracle of Ages
Guide
Le Donjon des Ailes
Le cimetière
Vous voilà sorti du donjon. Allez vers le haut. Là, une sorcière sur un balai apparaît au bout de quelques instants. Mettez vous sur son chemin pour la faire perdre les affaires qu'elle portait.
Si vous écoutez bien le dialogue, vous apprenez que vous devez ramasser le plus d'objets tombés avant que Maple (la sorcière) ne les reprenne. Maple apparaît lorsque vous avez tué un certain nombre de monstres.
Elle possède des objets très intéressant, tels que des anneaux ou des potions. Après ça, allez à gauche, à l'endroit où il y a un fantôme. Parlez lui, puis poussez la pierre tombale. Descendez l'escalier et allez parler au fantôme. Remontez et parlez une dernière fois au fantôme pour obtenir une montre Poe.
Ensuite, allez à l'endroit ou il y avait un quart de cœur. Maintenant, vous pouvez soulever le rocher pour récupérer le quart de cœur. Ceci fait, vous pouvez sortir du cimetière.
La harpe des ages
Retournez au village. Au sud-ouest (à coté de l'entrée de la tour) il y a un chemin bloqué par une pierre. Enlevez la pierre et allez à gauche. Suivez le chemin jusqu'à ce que vous arriviez à un arbre avec trois fées. Acceptez leur partie de cache-cache et suivez précisément ces indications : Allez vers le haut, puis vers le bas, puis vers le haut. Là, soulevez la pierre. Allez ensuite a gauche puis en bas. Là, coupez les buissons. Allez à gauche, puis vers le haut, puis deux fois à gauche et coupez les herbes. La partie terminée, allez vers la droite pour vous retrouvez devant une caverne. Soulevez le rocher pour voir la caverne s'écrouler. Vous apprenez alors que vous devez vous rendre chez Nayru.
Pour cela, retournez a l'endroit où elle chantait (vous pouvez passer par l'endroit où il y avait la grotte). Une fois là-bas, allez en bas à droite, suivez le chemin puis allez en haut. Vous arrivez devant une maison. Entrez dans cette maison pour voir Impa à côté d'une statue. Poussez la statue vers la gauche et entrez dans la salle. Là, vous voyez une harpe. Prenez-la. Après le dialogue, vous aurez la harpe des âges avec le chant des échos qui permet d'allumer les portails du temps (les carrés avec un espèce de cercle a l'intérieur).
Les graines mystères et les bombes
Ressortez de la maison et allez à l'endroit où il y a l'Arbre Mojo. Là, allez à gauche (à l'endroit où vous avez pris le portail du temps la première fois). Jouez le chant des échos pour ouvrir le portail, et prenez-le pour allez dans le passé. Allez au village. Quand vous êtes a l'écran en dessous de celui où il y a l'Arbre Mojo, allez en bas, puis à gauche, en haut et enfin à gauche pour arriver devant deux garde. Une fois là, vous aurez un petit dialogue avec Ralf. Ceci fait, allez à l'endroit ou il y a la forêt (le sud-ouest quoi). Si vous suivez le chemin, vous arrivez à un forêt moins belle et plus vieille. Suivez le chemin sans vous occupez du premier escalier que vous verrez. Lorsque vous verrez un garde, prenez le chemin de gauche. Continuez un écran a gauche, puis, allez en haut à droite. Prenez l'escalier. Tuez les ennemis qui vous gênent et poussez le rocher à droite du coffre vers le bas. Ensuite, poussez les rochers autour de la pierre de manière à vous libérer le passage; et faites le tour jusqu'au rocher à gauche du coffre. Poussez le vers le bas et poussez le rocher en dessous du coffre vers la gauche.
Puis ouvrez-le et ressortez de la caverne. Allez en bas, en haut à gauche et continuez le chemin jusqu'au buisson. Brûlez le buisson pour faire apparaître un escalier, que vous devez empruntez. Suivez le chemin jusqu'au quart de coeur. Normalement, vous devez gagner un cœur. Ressortez par l'endroit où vous êtes entré. Une fois sorti, allez à gauche et brûlez le buisson pour libérer le chemin. Suivez le jusqu'à l'escalier. Dans la caverne, soulevez le rocher pour pouvoir ouvrir le coffre et obtenir trente rubis. Coupez les herbes à gauche de la grotte et continuez le chemin jusqu'à l'escalier.
Une fois sorti de la grotte, continuez le chemin jusqu'à un arbre à coté d'un hibou. Donnez un coup d'épée à l'arbre pour obtenir les graines mystère . Maintenant, faites le chemin en sens inverse. Une fois sorti de la grotte, suivez le chemin jusqu'à rencontrer un garde qui va vous amener au palais.
Après le dialogue, vous obtenez les bombes . Retournez à la grotte que vous avez vue dans la forêt (dans le passé) et faites sauter la porte avec une bombe. Préparez-vous pour le deuxième donjon !
Le Donjon des Ailes
La Carte :
Vous entrez à présent dans le Donjon Ailes. Tout d'abord, cassez les pots pour obtenir des graines (si vous le voulez, vous pouvez utiliser une graine mystère sur le hibou pour obtenir une information). Allez en haut (c'est le seul chemin possible). Vous vous retrouvez dans une salle avec des monstres a la carapace épineuse. Pour les battre, il faut les repousser avec votre bouclier (si vous n'en avez pas, vous pouvez toujours utiliser votre pelle) quand il vous fonce dessus et leur donner un coup d'épée une fois qu'ils sont retournés sur le sol. Une fois que les ennemis seront morts, la porte en bas à droite s'ouvrira. Dans la salle suivante il faut pousser le bloc dans cet ordre précis: poussez le trois fois à droite, puis en haut, à gauche, en bas, enfin poussez le jusqu'au carré noir.
Dans la salle suivante, poussez le bloc en haut a gauche de manière à libérer le passage et allez detruire le mur fissuré de droite. Ouvrez le coffre pour obtenir la Carte .
La Boussole :
Retournez dans la salle précédente, tuez les serpents et allez vers le haut. Continuez le chemin jusqu'à l'endroit où il y a des monstres avec des épées. Tuez-les; et prenez la clé. Retournez à la salle où il y a des tortues avec des piques sur la carapace et ouvrez la salle en bas a droite. Tuez les serpents et allez mettre une bombe devant le mur fissuré pour ouvrir un chemin. Suivez le chemin en tuant les ennemis et traversez le souterrain en faisant attention aux pièges jusqu'à l'endroit où il y a des serpents. Tuez-les et allez ouvrir le coffre pour obtenir une petite clé.
Revenez sur vos pas jusqu'à la salle où il y avait un mur fissuré. Tuez encore une fois tous les serpents et poussez le blocs pour libérer le passage. Ouvrez le coffre pour obtenir la Boussole .
la Plume de Roc :
Dans la salle suivante, tuez les monstres qui ont des épées et ouvrez la porte. Vous arrivez dans une salle avec un wagon et des rails. Montez dans le vagon. Vous arrivez dans une pièce où il y a un seul chemin possible. Prenez-le et préparez vous à battre le mini boss. C'est un monstre avec des ailes qui cherche à vous écrasez. Pour le battre, il faut attendre qu'ils se prépare à vous écraser (quand il bat des ailes rapidement), puis s'écarter quand il descend sur vous et le frapper une fois qu'il est à terre. Au bout d'un moment, quand il descendra sur le sol, il rebondira dessus une fois. Faites donc attention et écartez vous plus loin pour l'esquiver. Lorsque vous aurez battu le mini boss, prenez le chemin en haut à droite, puis l'escalier.

Tuez les ennemis qui vous gênent et allez vers le bas. Suivez le chemin en faisant attention aux flèches tirées par les monstres de la plateforme du milieu. Dans la salle suivante, tuez les ennemis et prenez l'escalier. Dans le souterrain, suivez le chemin en faisant attention aux ennemis et prenez l'objet qui se trouve au bout du tunnel : vous obtenez la Plume de Roc .
la Clé du Boss :
Revenez sur vos pas et allez à gauche du bloc qui tombe sur vous quand vous passez. Approchez vous suffisamment pour qu'il tombe et sautez sur son dos à l'aide de la plume lorsqu'il est par terre. Arrivez en haut, sautez sur la plateforme à gauche de vous et allez prendre le rubis. Sortez ensuite du souterrain. Allez sauter sur le carré jaune deux fois pour ouvrir les portes. Allez à gauche et sautez tous les trous jusqu'au wagon. Dans le wagon, vous arrivez devant un levier. Actionnez le d'un coup d'épée pour changer la direction des rails et allez détruire le mur de droite avec une bombe. Tuez les ennemis, prenez le coffre, ressortez et poussez le bloc dans ce sens: droite, bas gauche et haut jusqu'au carré noir. Remontez dans le wagon. Dans la salle suivante, tuez les ennemis, puis sautez sur les carrés rouge pour que les deux carrés de gauche soient jaune et les deux de droite soient bleu (comme les blocs d'à coté quoi) pour faire tomber une petite clé.

Allez à gauche et prenez l'escalier du haut. Vous vous retrouvez devant un bloc avec une serrure. Ouvrez le grâce à votre petite clé et allez vers le bas (vous pouvez sauter par l'endroit dépourvu de barrière en bas de la salle). Sautez les trous jusqu'au carré rouge grâce à la Plume de Roc en faisant attention aux ennemis, et sautez sur le carré jusqu'à ce qu'il devienne bleu. Retournez à la salle où il y avait le bloc avec une serrure et montez dans le wagon. Sautez le trou pour aller ouvrir le coffre et obtenir une graines gasha. Dans la salle suivante, tuez d'abord les ennemis SANS TOUCHER AU POT QU'IL Y A EN BAS DE LA SALLE, puis allez casser les pots sauf celui en haut a droite. Poussez le pot restant de cinq case vers le haut, sautez au-dessus du trou à votre gauche pour pouvoir le pousser de trois cases vers la gauche, puis sautez le trou en haut de la salle pour poussez le pot de deux case vers le bas, sautez par-dessus le trou pour vous retrouvez à gauche du pot et poussez-le sur l'interrupteur. Dans la salle suivante, allez vers le bas et positionnez les statues bleus, rouges et jaune de la même manière que les statues d'à côté. Pour bouger les statues, il faut que le carré du haut soit jaune pour bouger la statue jaune, rouge pour bouger les statues rouges... récupérez la clé tombés et allez vers le haut. Ouvrez la salle en haut a droite. Sautez sur le carré au centre de la pièce et tuez les ennemis que vous voyez. Répétez l'opération jusqu'à ce qu'un coffre apparaisse. Ouvrez-le pour obtenir la Clé du Boss .

Retournez dans la salle précédente et allez ouvrir la porte du haut. Suivez le chemin et ouvrez la porte du boss.
Le boss

Avant tout, cassez les pots pour reprendre des forces, et montez l'escalier. Vous vous retrouvez face au boss. C'est une tête à quatre faces, de différentes couleurs. Pour le battre, il faut monter sur les blocs qui tournent autour de lui et lui lancer une bombe sur la tête. La tête se mettra alors à tourner et un effet se produira selon la face sur laquelle il s'arrêtera : S'il s'arrête sur le visage rouge, vous lui infligerez des dégâts ( il laissera parfois tomber un cœur). S'il s'arrête sur le visage bleu, des boules de feu se mettront à tourner autour du visage, pour les esquiver, il faut se mettre juste en dessous du visage. S'il s'arrête sur le visage vert, il envoie juste des rochers enflammés. Pour les esquiver, il faut se mettre dans les creux qu'il y a en dessous des échelles. S'il s'arrête sur le visage violet, il provoquera un éboulement. Pour éviter d'être blessé, placez vous en dessous des plateformes qui sont à côté des échelles. Il faut faire en sorte qu'il se stoppe sur le visage rouge quatre fois pour le battre. Ensuite, vous savez ce que vous avez a faire.

Allez récupérer le Bois Ancien.
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