Oracle of Seasons
Guide
L'Antre Mite Poison
Les gants de Ricky
Retournez au village d'Horon puis gagnez le nord en utilisant votre bracelet de force pour passer. Direction le Gymnase de Blaino en
(I8).
Défiez le boxeur et mettez-le hors du ring pour gagner
les gants de Ricky. Mettez-vous en marche vers l'ouest pour trouver Ricky et lui rendre ces gants. Vous gagnez ainsi
la flûte de Ricky qui vous permet de l'appeler quand cela est possible. En route vers le sud avec Ricky.
En continuant vous trouverez un arbre avec
des graines de pégases : arrêtez-vous pour en prendre puis continuez votre chemin pour arriver au marais boueux.
La clé de l'écluse
Une fois dans les marais vous trouverez sur votre chemin la maison du gardien de l'écluse.
Rentrez-y et activez l'interrupteur avec votre épée pour trouver dans l'eau
la clé de l'écluse.
Ressortez et allez sur la droite pour trouver un souterrain. Au début utilisez des graines pégases pour passer le pont rapidement, puis continuez jusqu'à la sortie.
Allez ensuite au sud pour trouver la serrure qui ouvre l'écluse et ainsi vider l'eau du marais. Descendez ensuite en bas du marais où l'eau c'est retiré pour trouver un tronc, invoquez l'hiver.
Allez ensuite au sud, utilisez Ricky pour passer et au bout trouver un passage vers Subrosia.
L'été
Une fois à Subrosia allez au sud sur la plage et creusez jusqu'à ce que vous trouviez
le minerai étoile, il se trouve juste en bas de l'entrée de la plage, le long d'une barrière. Retournez à l'ouest du portail où vous êtes arrivé et rentrez dans le magasin.
Echangez votre minerai contre
le ruban puis retournez à la plage pour trouver Rosa (c'est la subrosienne orange avec une clé à la main).
Donnez lui son ruban pour qu'elle vous suive. Retournez devant le magasin et allez au nord pour trouver une porte que Rosa déverrouille. Une fois de l'autre coté vous revoilà dans une zone que vous avez déjà exploré. Vous n'aurez alors aucun mal à retrouver le chemin du temple des saisons. Allez dans la tour en haut a gauche, Rosa vous déverrouille la porte.
Utilisez votre bracelet pour vous frayer un chemin. Vous obtenez le pouvoir de l'été.
Retournez dans le marais boueux sur le tronc pour invoquer l'été et ainsi pouvoir grimper dans l'Antre Mite Poison
(A7).
Antre Mite Poison
Allez en haut et usez de votre bouclier pour vaincre les quelques ennemis avec des carapaces, puis passez la porte déverrouillée en haut.
Allez ensuite à droite puis encore à droite après avoir évité les carapaces avec votre bouclier. Allez ensuite une nouvelle fois à droite. Combattez les mains qui sortent du mur, car si elles vous attrapent elles vous ramènent au début du niveau.
Allez ensuite en bas en mettant un pot sur l'interrupteur en le faisant glisser. Tuez les ennemis étranges qui vous imitent puis continuez à gauche et en bas.
Poussez les rouleaux avec le bracelet pour trouver plus bas une clé. Revenez deux salles en arrière et prenez l'escalier. Une bonne bombe permet de tuer les lapins et ainsi vous permet de pousser les blocs sur la gauche.
L'énigme qui suit est assez simple: il faut mettre les statues dans le même ordre que celle du haut. Commencez par placer la première et la deuxième bleu puis la dernière rouge. Poussez ensuite la deuxième rouge vers le bas et la première rouge vers la gauche. Placer ainsi la deuxième rouge en la mettez a droite. Une fois la manœuvre terminé placer tranquillement les deux dernière et avancez à gauche. Allez deux fois à gauche et une fois en haut. Poussez les mollusques dans le vide et allez en haut en déverrouillant la porte.
Mettez-vous au centre de la pièce et éliminez tout les ennemis pour gagner
la plume !
Retournez en arrière et allez à gauche en sautant sur la plate-forme puis laissez-vous tomber d'un étage pour accéder à un escalier.
Passez le souterrain avec la plume puis dans la salle qui suit mettez le trampoline sur la marque et sautez dessus pour monter d'un niveau. La salle qui suit nécessite d'alterner bracelet et plume.
Montez l'escalier et poussez encore un trampoline vers la marque sautez dessus et vous trouverez une clé. Redescendez et allez à droite. Faite 2 3 sauts pour passer le sous sol et une fois ressorti allez à gauche en prenant la plate-forme. Vous voilà revenu vers le début du niveau. Maintenant allez à droite puis passez la salle qui suit que vous connaissait déjà.
Au lieu de prendre l'escalier allez à gauche pour vous retrouver face à une interrupteur. Sautez par dessus pour ne pas le déclencher et déverrouillez la porte au bout pour le...
Combat contre le Mini-Boss : Ce sont trois espèces de bestioles aquatiques qui se cachent dans l'eau. Il faut une manœuvre particulière pour les vaincre. Quand l'un des trois sort de l'eau, choppez-le au bracelet et jetez-le dans un coin hors de l'eau. Faite le reste avec l'épée. Détruisez de cette façon les trois bestioles.
Si vous prenez l'escalier sur votre droite vous irez directement au boss mais avant allez chercher la clé. Pour cela prenez l'escalier et allez deux fois à gauche, sautez sur la corniche et laissez vous tomber d'un étage.
Évitez le gros piège et poussez l'un des blocs sur le bord pour sauter et prendre la clé du boss. Voilà, en repartant depuis le début prenez le téléporteur, l'escalier, une fois à gauche, la corniche et la salle du boss se trouve facilement.
Le Boss : Mothra
Ce boss est très agaçant. Il est fort et si vous tombez dans le vide il faut tout refaire. Le mieux est d'éviter d'aller au centre car si vous encaissez moins de dégâts vous êtes sûr de tomber. Mettez vous sur les bords de l'arène et donnez-lui des coups d'épées quand il passe. Quand il se met au milieu et clignote en bleu sautez sur la plate-forme et donnez un coup d'épée pour tuer les mini-mites qu'il invoque. Cela vous donnera des cœurs indispensables pour continuer le combat. Après une dizaine de coups d'épée Mothra rend l'âme.
Prenez le réceptacle de cœur et allez chercher l'essence : Soleil brillant… Vous avez désormais trois essences mais on ne va pas s'arrêter en si bon chemin.
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