Oracle of Seasons

Guide

Le Dragon Dansant

En route vers l'Est !

Image

Retournez en direction du village d'Horon puis arrêtez-vous en (G7). Utilisez la plume pour sauter et allez au nord. En arrivant déclenchez l'interrupteur et allez à droite pour trouver une fontaine des fées dans la grotte, histoire de remonter votre barre de vie.

Image

Faite ensuite appel à Ricky pour escalader le mur au nord et continuez en direction de l'est.

Image

Après avoir sauté quelques trous vous arrivez devant le roi des mobelins qui vous bombarde avec son canon. Pour le moment ne vous en souciez pas et allez à droite pour rentrer dans la citée engloutie.

La citée Engloutie

Image

Faite le tour de la citée en évitant de tomber dans l'eau. Vous trouverez à l'est les graines vents. Ce sont les plus précieuses du jeu, elles peuvent en effet vous téléporter jusqu'à un arbre à graine.

Image

Revenez dans la deuxième maison au sud-ouest pour trouver Dimitri sur la plage. Donnez des bombes aux gamins pour qu'ils le laissent tranquille. Pour vous remercier Dimitri vous servira de monture pour explorer la citée jusque là impraticable.

Image

Au nord de la citée remontez les cascades pour accéder à une caverne sur la gauche d'abord.

Image

Mettez les statues de manière à pouvoir les toucher en une seule attaque tornade (maintenez l'épée enfoncé). Une fois que les marches apparaissent allez chercher le diplôme du plongeur.

Image

Sortez et allez dans l'autre grotte pour que le plongeur vous remettent les palmes Zora.

Le Printemps

Image

Allez en (N5) et plongez dans le trou pour trouver un passage. Une fois arrivé au Mont Cocotte cherchez un peu plus haut le passage vers Subrosia.

Image

Deux individus vous dérobent votre plume, suivez-les dans leur maison.

Image

Il va falloir les suivre sans vous faire voir. Usez de vos talents d'espion en vous planquant derrière les arbres.

Image

Une fois que vous les avez suivit jusqu'à leur cache, creusez pour récupérer votre plume. Revenez en arrière et ressortez de la maison. Allez en direction du temple des saisons, pour cela prenez un souterrain à droite du vortex d'où vous êtes arrivé.

Image

Au bout du chemin se trouve l'esprit du printemps qui boostera votre sceptre des saisons avec le pouvoir du printemps évidemment.

Les bananes de Moosh

En descendant invoquez le printemps sur le tronc et allez à droite. Vous pouvez voir un de vos compagnon qui réclame des bananes. Allez au nord pour trouver une cocotte bleu. Prenez-là et appuyez en rafale sur A pour qu'elle vous emmène en hauteur.

Image

Au bout d'une caverne vous obtiendrez les fameuses bananes de Moosh. Allez voir Moosh pour qu'il accepte de vous transporter. Une fois sur son dos, allez à l'ouest dans la Montagne Goron en (K2).

Image

Moosh peut survoler plusieurs trous, ce qui va s'avérer indispensable pour récupérer la Clé Dragon. Maintenant que vous avez la clé il faut le donjon qui va avec.

Image

Retournez dans la région du Mont Cocotte et invoquez le printemps sur la souche de toute à l'heure. Allez en (L3), une fleur vous permez désormais de monter au niveau supérieur. Allez en haut, deux fois à droite et invoquez l'hiver sur le tronc. Revenez en arrière pour trouver une grotte toute à l'heure inaccessible qui l'est désormais. De l'autre coté de la caverne vous trouverez une autre cocotte bleu qui vous emmènera à la serrure du donjon. Descendez, invoquez la bonne saison et c'est parti !

Donjon Dragon Dansant

Allez en haut et prenez le wagon. Ne modifiez pas la trajectoire avec le levier pour vous laisser emmener en haut. Posez ensuite une bombe sur le mur fissuré à droite.

Image

Dans la salle qui suit cassez seulement deux pots et déplacez les autres sur tout les interrupteurs pour, une fois tous activez, gagner une clé.
Reprenez le wagon pour aller à gauche en donnant un coup dans le levier pour modifier les rails.

Image

Tuez les ennemis et poussez la statue sur le bloc pour aller en haut. Poussez les blocs pour prendre un souterrain. Une fois de l'autre côté allez en bas puis en bas à gauche pour trouver un escalier qui mène à un nouveau souterrain. Utilisez les plumes pour sauter et arriver au bout.

Image

Vous voilà dans une salle plongée dans le noir complet. Allumez la torche et dépêchez-vous d'arriver au bout en sautant pour trouver une clé.
  • Retournez à l'entrée du niveau et passez la porte à droite. Continuez en sautant puis allez en haut. Sautez les plates-formes et prenez le wagon. Lorsque vous passez devant le levier activez-le puis revenez en arrière pour arriver à une nouvelle salle à gauche.
  • Tuez les ennemis, prenez la clé et allez à droite. Passez le bloc à droite puis tuez les ennemis pour faire apparaître un escalier.
  • Prenez le et utilisez la plume combiné à des graines pégases pour sauter les trous, au bout se trouve un escalier.
  • Prenez le wagon et la clé en arrivant sur la gauche et allez deux fois en bas pour le combat.

Image

Combat contre le Mini-Boss :
Allumez les deux torches au centre de la pièce avec des graines braises. Lorsque il apparaît tapez sur l'un des trois sorciers pour toucher le bon, les deux autres ne sont que des illusions.

Image Image

Allez en bas et prenez le wagon a droite sans modifier la trajectoire. Passez ensuite la porte verrouillé. Poussez la statue puis utilisez les graines de pégases pour arriver à temps devant le coffre. Vous obtenez le lance-pierre !

Revenez avant la salle du mini-boss et reprenez le wagon.

Allumer en un seul passage les trois torches.

Image Image

Allez ensuite chercher la clé en passant à droite de la salle du boss. Retournez ensuite en bas de la salle du mini boss et prenez le wagon.

Activez avec votre lance pierre les deux leviers pour continuer à droite.

Image Image

Utilisez les graines de pégase pour sauter les trous et passez le bloc grâce à votre clé.

Dans cette salle plongez dans l'œil droit du crâne pour trouver la clé du boss. Maintenant retournez quelques salles en arrière, en bas de celle du téléporteur plus exactement pour vous mettre en route vers le boss.

Image Image

Poussez un bloc pour coincer le piège et tirez une graine pour atteindre l'interrupteur qui permet au wagon d'aller à gauche.

Image Image

Prenez ce dernier pour vous retrouver dans une salle infestée de sorciers. Ils se téléportent et balancent des rayons alors soyez vigilants. Une fois détruits allez en haut et passez le bloc avec la clé à gauche. Une fois de l'autre côté allumez les deux torches avec votre lance-pierre.

Image Image

Dans la dernière salle mettez-vous sur la plate-forme et tuez les chauve-souris. Vous voilà devant la salle du boss !

Le Boss : Gohma

Image

Gohma tombe du plafond. Ce gros crabe a un point faible: son œil. Mais avant de l'atteindre il va falloir détruire sa grosse pince qui la rend redoutable.

Image

Mettez-vous par côté et donnez des coups d'épées dans sa pince. Une fois détruite sortez le lance-pierre.

Image

Gohma invoque des petite bêtes qui vous rapportent des graines si vous les tuez mais restez concentré sur le Boss. Dès qu'elle ouvre son œil tirez une graine.

Image

Une fois détruite prenez le réceptacle de cœur et allez chercher l'essence pluie apaisante. Elle est pas belle la vie ? En route pour le donjon suivant.