Il souffle un nouveau vent de malheur.
La légende raconte que toutes les fois où le mal est apparu, un héros nommé Link a surgi pour le combattre. Cette fois, l'histoire se poursuit sur une mer vaste et mystérieuse et entraîne Link dans une épopée aussi grandiose que terrifiante. Aidé de la Baguette du Vent, Link devra affronter les monstres les plus incroyables, résoudre les pièges des donjons, et rencontrer les personnages les plus inoubliables pour retrouver sa petite sœur enlevée.
Avis de l'Équipe
Le jeu se déroule dans un monde océanique où chaque région qui correspond à une île ne peut être visitée qu'en bateau. Link a donc pour seul moyen de locomotion le Lion Rouge, un bateau qui parle. Entre chaque île la navigation sur votre bateau est entièrement libre, seule condition pour coller un peu avec la réalité, le vent qui doit être dans le bon sens. Mais pas de panique, une mélodie vous permet de l'orienter, de manière que les vents vous sont toujours favorables.
La rupture avec les anciens Zelda est très nette : Le moteur graphique en cell-shading donne une nouvelle jeunesse aux aventures de Link et chose rare le jeu possède un scénario qui prend en compte les évènements d'Ocarina of Time. Ce nouveau monde de Zelda est une totale réussite, les personnages sont vivants, les décors fouillés, le jeu dégage une atmosphère unique !
Mais ces fameuses traversées en mers qui sont pourtant le cœur du jeu sont longues, très longues et ennuyeuses à mourir. Si la première fois vous serez émerveillés, vous vous lasserez vite de cette mer plate où seul quelques rares ennemis peuvent vous gêner. A tel point que dès que vous aurez en votre possession la mélodie de téléportation vous éviterez un maximum les voyages en mers.
Si le début est bien fait avec une traditionnelle mini-quête d'échauffement de trois donjons, la seconde partie de la quête…n'existe pas ! Seul deux donjons + le niveau final qui se résume à massacrer les boss déjà rencontrés en séquences flash-back.
Ajoutons à cela une difficulté qui est tiré vers le bas et on obtient un jeu qui d'un coté possède de bons atouts mais de l'autre quelques lacunes. Pourtant , même si il est loin d'être parfait, Wind Waker offre un bon moment de jeu, aussi court soit-il. Si près de la perfection, il ne manque à cette aventure de Link que deux ou trois donjons supplémentaires pour surpasser ses aînées mais le charme opère et le changement de génération est bien digéré.
Avis d'autres sites
"Plus que jamais, Zelda se caractérise par le Plaisir de jeu avec un grand P. Pas seulement pour ce qui est de l'originalité de la progression, mais surtout à travers toutes les possibilités d'action qu'il serait trop long d'énumérer ici"
jeuxvideo.com
"The Legend of Zelda : The Wind Waker est un chef d'oeuvre, mais un chef d'oeuvre sans génie. A l'inverse d'un Ocarina of Time, le jeu ne maintient pas en permanence ce souffle épique digne du petit elfe, et l'essoufflement ressenti lors de la seconde partie du jeu atténue l'impression de maestria."
gamekult.com
"Passer à coté serait un crime."
jeux-france.com
Anecdotes
- The Wind Waker est le Zelda préféré de Aonuma, directeur de la série depuis Majora's Mask.