The Wind Waker
Boss
Boss n°1 : Gohma
Link n'en a toujours pas finit avec lui. Et oui, le Gohma est présent dans les Zelda depuis le premier opus sur NES en passant par Ocarina of Time et maintenant sur Gamecube. Et cette fois, il est plus beau, plus grand et plus fort. Il a maintenant hérité d'une carapace qui résiste à tout, même à la lave, dans laquelle il se protège. Malgré tout cela, son point faible reste son unique œil, toujours garder par ses deux pinces en permanence en mouvement
Ses attaques : Donner un bon coup de pince sur la tête, cracher du feu lorsque vous êtes en l'air.
Comment le battre : Bien sûr s'il a une carapace ce n'est pas pour rien. Il vous faut la détruire, car il sera vain de lui lancer des coups tant que sa carapace le protégera. Pour arriver à vos fins, repérez la queue de Valoo au plafond, utilisez le Grappin-Griffe dessus et lâchez-vous. Ceci aura pour effet d'entraîner la chute de l'insecte géant sur son crâne. Réitérez l'opération encore deux fois pour détruire son armure complètement. Attaquez-vous maintenant à son œil.
Attendez qu'il soit à votre portée (lorsqu'il plante sa griffe dans le sol par exemple) pour lui lancer un coup d'épée qu'il n'est pas près d'oublier.
Emplacement : Caverne du Dragon et Tour de Ganon
Boss n°2 : Karle Demos
C'est est une gigantesque et magnifique plante mais ne vous méprenez pas, elle n'est pas la pour décorer le plafond. Elle protège son cœur, qui est bien sur son point faible grâce à ses cinq pétales. Attention ne négligez pas ses huit bras surmontés de crochets, vous risqueriez de le regretter amèrement. Pour finir sa description par une touche culinaire, il semblerait qu'elle apprécie beaucoup les petits êtres de la Forêt, les Korogus...
Ses attaques : Donner de violents coups de crochets, faire ressortir tous ses crochets en un même endroit du sol, vous gober en se refermant et ne faire qu'une boucher de votre petit corps si vous avez le malheur de rester trop longtemps près de son cœur ouvert.
Comment le battre : Attaquez-vous en premier à ses les lianes qui la maintiennent au plafond. Tranchez-les avec votre Boomerang. Une fois ceci finit, Karle Demos tombe au sol, offrant enfin son cœur à vos coups. Profitez-en pour l'attaquer avec votre boomerang ou avec votre épée. Recommencer autant de fois que c'est nécessaire pour en finir.
Emplacement : Bois Défendus et Tour de Ganon
Boss n°3 : Gordon
Les Dieux lui ont donné pour mission de trouver la personne digne d'être le Héros de légende. A l'origine, c'est une fresque murale qui se détache, à l'occasion, pour se battre contre l'adversaire. Cette créature n'est faite que d'une tête et de deux mains flottantes pourvu d'un œil au centre de chacune d'elle.
Ses attaques : Vous écraser avec ses mains, vous pousser hors de la plate-forme centrale dans le fossé toujours avec ces mains, lancer un puissant rayon laser grâce au canon dissimulé dans sa bouche… et il n'hésitera pas à s'en servir !
Comment le battre : Pendant ce combat, l'Arc sera votre meilleur ami. Pour le vaincre, commencer par décocher un flèche dans l'œil de chacune de ses mains, puis visez les deux yeux de sa tête. Il tombe alors au sol, la bouche grande ouverte, prête à recevoir une bombe. [i](Un petit truc : s'il ne vous reste plus de flèches, aucune crainte : Gordon vous en fournira)[/i]
Emplacement : Tour des Dieux
Boss n°4 : Roi Cuirasse
Vengeance !!! Ce gigantesque oiseau est la cause de tous vos malheurs. C'est lui qui a volé votre sœur Arielle. Il était à la recherche des descendantes potentielles de la Princesse Zelda pour Ganondorf. C'est d'ailleurs son principal serviteur. Ce monstre porte un solide masque de fer qui protège efficacement sa tête.
Ses attaques : Donner des coups de becs, vous foncer dessus à vive allure alors surveillez-le en vol, créer un puissant vent en battant des ailes qui vous pousse contre les rebords de la plate-forme, qui sont bien sûr sont tous pourvus de pics de fer.
Comment le battre : Attendez que le dangereux volatile plante son bec dans le sol et donner lui un coup de Masse sur son masque. Après trois coups, le masque est en miettes. Il faut donc maintenant utiliser votre épée pour toucher sa tête, et le vaincre.
Emplacement : Forteresse Maudite
Boss n°5 : Jay Harla
Cet énorme masse spectral n'est en fait qu'un amas de Fantômes, réunis pour en former un beaucoup plus gros et beaucoup plus puissant. Comme ces petits homologues, Jay Harla a pour arme sa lanterne. Il peut vous posséder un instant, ce qui aura pour effet d'inverser les contrôles de votre pad. Comme tout bon fantôme, il est très sensible à la lumière.
Ses attaques : Jeter des boules de feu grâce à sa lanterne, vous tomber dessus et vous posséder pendant un petit instant, vous projetez en soufflant très fort contre les parois de la salle, qui, inutile de le préciser, sont toutes pourvues de pics.
Comment le battre :
Regardez au plafond, il y a des rayons lumineux. Placez-vous de façon à ce que votre Bouclier Miroir les reflète sur Jay Harla pour le matérialiser. Son enveloppe corporelle trop importante l'empêchant de se mouvoir. C'est l'occasion pour le soulever et le jeter contre une des colonnes à pics. Ne vous occupez pas de la distance entre vous et le mur, il roulera jusqu'à le percuter. Après ça, il se divise en une multitude de Fantômes. Il faut que vous en tuiez le plus possible afin d'en finir le plus vite avec lui (l'attaque Cyclone est recommandée car efficace !). Si vous tardez trop, les Fantômes se rassemblent à nouveau, et Jay Harla réapparaît. Vous devrez refaire cette opération jusqu'à ce que vous ayez détruit tous les petits Fantômes.
Emplacement : Temple de la Terre et Tour de Ganon
Boss n°6 : Gayla
Tiens voilà encore une reprise. Je m'explique, cette créature ressemble étrangement à Skorn de Majora's Mask. Bref, ce gigantesque serpent des sables pourvu d'une grande bouche et d'une sorte de langue translucide, point faible de la bête, est capable de voler et d'invoquer de petits serpents des sables.
Ses attaques : Vous avaler sans remords si vous avez l'audace de vous approchez trop près de sa bouche, vous envoyez des petits serpents des sables qui n'auront aucun mal à vous faire des dégâts, vous toucher en surgissant du sable à n'importe quel endroit (Faites attention à ne pas vous faire écraser lorsqu'il replonge).
Comment le battre : Attendez que Gayla sort sa tête du sable, à ce moment visez sa langue avec votre Grappin pour l'approcher de vous rapidement, puis frappez-le avec votre épée. Recommencez tant que la bête ne vous laissera pas tranquil.
Emplacement : Temple du Vent et Tour de Ganon
Boss n°7 : Fantôme de Ganon
Tient encore un revenant…… à méditer. Bon il est de retour et il n'est pas content… Sa seul arme est son épée qui lui permet de générer des boules d'énergies, mais c aussi son seul point faible.
Ses attaques : Envoyer une boule d'énergie que vous devez vous renvoyer, envoyer une boule d'énergie plus puissante qui, cette fois, ne ricoche pas sur votre épée et qu'il faut donc éviter à tout prix et pour finir créer des doubles qui tenteront de vous donner un coup d'épée.
Comment le battre : La première fois que vous le rencontrer à la Forteresse Maudite, contentez-vous de lui renvoyer ses boules magiques avec votre épée (ou un flacon vide, et oui !) jusqu'à ce qu'il tombe à terre. Courrez vers lui et donner lui quelques coups d'épées.
La seconde fois dans la Tour de Ganon, il a enrichit un peu ses attaques : il peut maintenant se dédoubler. Essayer donc d'éliminer chaque double un part un, en espérant tomber sur le vrai.
Enfin, dans la salle centrale de la Tour, décochez-lui tout simplement une Flèche de Lumière pour qu'il se désintègre.
Emplacement : Forteresse Maudite et Tour de Ganon
Boss n°8 : Alter Ganon
Voici enfin Le boss du jeu. Ce gigantesque pantin est relié et dirigé à l'aide de fils par Ganondorf lui-même. Comme dans les anciens opus c'est un monstre va vous apparaître successivement sous trois formes : d'abord un simili Ganon, un monstrueux cochon armé de boulets de démolition à la fin de ses bras ; ensuite Ganon-Araignée, une énorme araignée qui tourne au-dessus de votre tête avant de s'écraser sur le sol (et vous avec) ; et enfin Ganon-Serpent, un serpent géant, bien sûr, qui se déplace très très rapidement dans toute la pièce. Toutefois le point faible de ces trois créatures reste toujours le même : ils ont une sphère bleue à l'extrémité de leurs queues qui est très vulnérable aux Flèches de Lumières.
Ses attaques :
Ganon :
- Vous écraser en lançant ses poings sur vous.
- Tournoyer sur lui-même.
Ganon-Araignée :
- Tomber du plafond pour vous écraser.
- Vous envoyer de temps en temps quelques petites chauve-souris.
Ganon-Serpent :
Comment le battre :
Ganon : Attaquez en premier les cinq cordes bleues qui le relie à Ganondorf. Le Boomerang est plus que recommandé si vous ne voulez pas perdre toutes vos flèches car il est souvent nécessaire de s'y prendre à plusieurs fois avant de trancher la corde. Un fois à terre, décochez-lui une Flèche de Lumière en plein dans la sphère bleue ciel au bout de sa queue.
Vous devrez répéter l'opération trois fois avant de le voir se transformer.
Ganon-Araignée : Vous devez en permanence anticiper la façon dont il va tomber. Observez-le tournoyer au plafond et lorsqu'il commence à s'arrêter, courrez dans la direction où se trouve sa queue, et donc sa sphère. Autre méthode : Touchez-le directement au plafond avec une flèche ou encore placez-vous sur une des plates-formes en hauteur avec le Grappin pour être plus près. La méthode n'a pas d'importance, vous devez toujours et encore le toucher trois fois pour qu'il se transforme une ultime fois.
Ganon-Serpent : La dernière forme et la plus difficile à battre car il va falloir être aussi rapide que lui. Premier conseil : si vous n'avez pas trop envi de gâcher inutilement votre magie et vos Flèches, ne vous placez pas sur une plate-forme en espérant le toucher directement. Il est beaucoup trop rapide pour tenter cette technique. Second conseil : Ganon-Serpent à une fâcheuse tendance à suivre trois fois la même trajectoire avant d'en changer. Placez-vous donc à proximité de lui et utilisez une attaque tournoyante (sans utiliser de magie) lorsque sa tête est près de vous ce qui aura pour effet de l'immobiliser un court instant. Sortez ensuite rapidement votre arc et tirez une Flèche de Lumière dans son point faible, la sphère bleue pour ceux qui ne suivraient pas. Comme pour les formes précédentes c'est toujours trois fois !
Emplacement : Tour de Ganon
Boss n°9 : Ganondorf
Ca y est enfin, c'est l'heure que tout bon fan attend, vous allez devoir affronter le diabolique, l'impressionnant, le suprême Ganondorf. Je parle bien du Malin incarné, du représente du Mal absolu. C'est l'ennemi juré de Link depuis le début de la saga. Il est à l'origine un simple voleur Gerudos mais il devint le Seigneur du Malin après avoir tenté de s'emparer de la Triforce (et c'est un multirécidiviste !). Il réussit hélas à garder la Triforce de la Force en sa possession ce qui lui apporte d'immense pouvoirs maléfiques. Vous aurez donc à vous battre contre un puissant escrimeur qui manie aussi bien un sabre dans chaque main que vous votre pad.
Ses attaques : Maniement parfait de ses épées, sauter dans les airs et vous attaquez violemment.
Comment le battre : Quoi que vous fassiez, lockez Ganondord grâce à la touche L pendant toute la durée du combat.
Ce combat va se divisez en trois phases. Dans un premier temps, vous vous battez au côté de Zelda en personne, qui au passage vous a emprunté votre Arc, mais pour vous se sera lame contre lame. Portez-lui un maximum de coups, tout en sachant qu'il bloquera la plupart des attaques normales. Votre seule chance est donc de le toucher avec des attaques spéciales (appuyez sur A quand l'icône clignote) où encore lorsque Zelda le touche avec une Flèche de Lumière. Bien sûr, si vous voyez qu'il est blessé affligez-lui quelques coups dont vous avez le secret. Enervé, il enverra la Princesse Zelda faire un petit somme. Maintenant vous êtes seul, continuez à le combattre. Mais plus vous allez le toucher, plus il va réussir à bloquer vos attaques, et vous aurez même l'impression qu'il devient quasiment invulnérable. C'est précisément ce moment que choisit Zelda pour se réveiller. Allez le plus vite possible lui parler car elle a un plan pour vous. Elle veut vous tirer dessus avec l'Arc et faire ricochait avec votre Bouclier Miroir pour renvoyer la Flèche de Lumière sur Ganondorf. Si vous y parvenez enchaîner lui le plus de coups possible toujours avec votre épée… Et là s'en est finit de lui, et par la même occasion vous finissez le jeu. Mais pour combien de temps ?
Emplacement : Tour de Ganon