The Wind Waker
Ennemis
Octorock des Mers
Evitez-les, sinon tirez dessus avec le canon.
Seahat
Peu agressifs, ils peuvent parfois vous gêner, alors essayer de les dégommer au canon.
Gyorg
Ce sont des requins. Ils vous suivent sans relâche et sont dur à tuer, lorsqu'ils chargent, sautez pour les éviter.
Vaisseaux
Ses bateaux sont placés à des points stratégiques. Il faudra parfois les envoyer par le fond avec votre canon. Vous devez être rapide pour éviter d'être touché.
Kalamar
Ils apparaissent à des endroits précis, il faut vite toucher leurs yeux, vous ne pouvez pas vous enfuir du combat.
Chauve-Souris
L'ennemi de base de tout Zelda, un bon coup d'épée et c'est réglé.
Chauve-Souris de Feu
Plus dangereuse, il faut la combattre de la même manière (avec un peu plus d'attention si vous ne voulez pas finir comme elles).
Bokoblin
Il constitue l'essentiel des troupes d'ennemis rencontré dans le jeu. Se battant avec des armes rudimentaires ou à mains nues, ils portent également des pendentifs du bonheurs que vous pouvez leur prendre avec le grappin-griffe.
Armes : Bâtons ou sabres
Objets : Pendentifs du bonheur
La Main
Si elle vous attrape vous revenez à l'entrée de l'endroit où vous êtes, ce qui est très désagréable. Pour la vaincre, attendez qu'elle se montre et enchainez sans temps mort les coups d'épées.
Magmopendre
Son point faible est sa queue, mais il est possible de toucher son œil lorsque il s'apprête à charger avec ses deux mandibules. Une fois en boules vous pouvez le détruire mais aussi vous en servir pour maintenir des interrupteur enfoncés.
Tetdoss Rouge
Ce crâne volant n'est pas très redoutable. Inutile de vous dire la plus simple des recettes pour s'en débarrasser.
Tetdoss Bleue
Plus dangereux, il peut vous maudire.
Rat
Des ennemis fourbes qui vous volent mais peuvent aussi servir de marchands moyennant un appât.
Bokobaba
Une plante qui peut donner des graines. Elle est immobile alors tentez le combat à distance.
Objet : Graines
Petit Blin
Apparaissent à l'infini. Ils sont faible mais nombreux.
Peahat
Des ennemis volants agaçants, le plus efficace pour les éradiquer, c'est l'arc ou à défaut le grappin-griffe.
Octorock des Rivières
Utilisez le bouclier pour renvoyer leurs attaques.
Condor des Iles
Ont des plumes d'or. Pas très méchants.
Objet : Plume
Armos
Dans les donjons, il faut taper son dos à l'épée ou à l'arc.
Grand Armos
La version XXL, lancez une bombe dans son immense gueule.
Chardon
Des parasites qui vous ralentissent. S'ils s'accrochent, faites des roulades ou bien une attaque circulaire.
Fantôme
Ils sont sensibles à la lumière. Tant qu'ils sont transparent, il sont invincibles aux coups d'épées.
ReMort
Des zombies qui peuvent vous paralyser.
Moblin
Un ennemi récurent assez habile. Visez le et usez de vos talents d'épéiste. Ils porte des colliers macabres.
Arme : lances
Mite
Très vulnérable au feu ! Sinon, donnez des coups dans son dos, mais il faut d'abord lui détruire ses ailes.
Stalfos
Ce mort-vivant peut être mis en pièce mais il peut se régénérer. Son point faible est sa tête qu'il faut détruire pour l'empêcher de se reformer. Attention il est fort mais lent avec sa masse.
arme : Masse
Sorcier
Il se téléporte et lance des sorts. L'idéal pour s'en débarrasser est l'arc. Il peut parfois invoquer des petits ennemis.
Super Sorcier
Un mini-boss qui peut faire des invocations d'autres sorciers, ce qui complique la tache.
Darknut
L'ennemi le plus dangereux du jeu. Lourdement armé, il faut qu'il perde son arme et/ou son casque. Pour l'armure, passez dans son dos. S'il perd son casque après que vous lui avez donné un coup spécial avec A, il suffit de frapper à répétition des coups de boomerang pour le rendre inoffensif.
Objet : Blason d'épéiste
Darknut avec Bouclier
Le même mais plus fort, avec un bouclier.
Darknut Rouge
Plus fort, mais avec une cape.