The Wind Waker
Guide
Le Temple Du Vent
La Carte du Donjon
Vous voilà dans l'avant dernier temple du jeu. Prenez Dumoria puis ouvrez la porte. Sautez en bas, tuez l'oiseau sorcier, allez plus loin et tuez le stalfos (Astuce : quand il est en morceau, visez sa tête et mettez lui un grand coup de masse pour le tuez directement) puis explosez les planches sur le chaudron téléporteur à gauche. Jouer l'Air du Marionnettiste pour prendre le contrôle de Dumoria. Descendez en bas, puis allez de l'autre côté et appuyez sur le bouton pour désactiver le ventilateur. Annulez le contrôle avec Dumoria, montez sur le ressort, mettez les bottes de plombs puis enlever les et prenez la feuille Mojo pour remonter. Faites de même sur l'autre ressort, volez jusqu'à l'autre côté, prenez Dumoria et ouvrez la porte. Tuez les 2 statues, faites du vent sur l'interrupteur avec le feuille Mojo puis prenez le contrôle de Dumoria. Allez à l'autre bout de la pièce (faisons un peu de jardinage) puis plantez un graine sur chaque trou dans le terre fertile. Reprenez le contrôle de Link puis ouvrez la porte. Prenez le contrôle de Dumoria, montez sur les plates formes puis plantez les graines pour ouvrir les 2 portes. Petit problème, 4 mains noires apparaissent et encercle Dumoria. Que pouvez vous faire ? Laissez les mains noires enlever Dumoria et continuez votre chemin. Ouvrez la porte suivante, vous retrouver Dumoria mais il est emprisonné donc il faudra trouvez un moyen de le sortir de là. Ouvrez la porte suivante, sautez en bas, tuez la main noire, soufflez sur le ventilateur puis montez sur le ressort à côté, continuez d'avancer puis ouvrez la porte à droite. Sautez avec la feuille Mojo vers la tornade et volez en direction de l'interrupteur et actionnez le. Volez sur la plate forme puis volez vers la tornade et allez à gauche puis prenez la Carte du Donjon.
Le Grappin
Retournez vers la tornade, allez à droite, volez vers la tornade puis atterrissez sur la grille pour reprendre de la magie si nécessaire. Volez tout droit puis ouvrez la porte à droite. Mettez vous sur le bouton puis enfilez vos bottes de plombs pour ouvrir le passage. Sautez tout en bas, prenez la porte en bas (par rapport à la carte) puis mettez vous sur la dalle marron du milieu avec les bottes de plombs. Tuez les ennemis, poussez le bloc sur lequel se trouve le ressort sur la dalle marron puis poussez l'autre bloc à côté et sautez sur le ressort et prenez la petite clé puis ouvrez la porte. Ouvrez la porte au haut de la carte.
Le Mini-Boss : Pour commencer le sorcier fait apparaître un Darknut, tuez d'abord le sorcier puis les ennemis qu'il a fait apparaître.
Une fois qu'il y a plus rien, ouvrez le coffre, vous obtenez le Grappin.
La Boussole
Regarder en face du coffre, agrippez vous à la cible sur le mur puis mettez un coup de massue sur l'interrupteur pour ouvrir la porte. Avancez un peu, regardez à gauche puis agrippez vous à la cible. Agrippez vous sur les 2 cibles suivantes puis agrippez vous à celle en haut à gauche. Traversez la pièce en volant pour arriver vers un coffre. Ouvrez le, vous obtenez la Boussole.
La Clé Du Boss
Montez sur le ressort, sortez vos bottes, puis enlevez les et volez sur la plateforme de droite. Accrochez vous à la cible suivante avec le grappin, continuez à vous accrochez sur les suivantes puis refaite la même manipulation sur le ressort pour atteindre la plateforme à peine plus haute. Avancez jusqu'au bout de cette plateforme, accrochez vous à la cible avec le grappin, mettez vos bottes de plomb puis agrippez vous à la cible sur la statue. Vous pourrez constater que la statue s'écrase. Prenez le Pendentif du Bonheur et jouez l'air du marionnettiste. Sautez tout en bas, allez à droite, plantez une graine dans les 2 trous pour actionnez le ventilateur puis reprenez le contrôle de Link. Sortez la feuille Mojo, volez quand le ventilateur marche, attendez d'être tout en haut de la pièce et volez tout droit (en bas par rapport à la carte) puis ouvrez la porte. Tuez tout les Armos (en leur mettant un coup d'épée dans le dos) puis une fois tous vaincu ouvrez le coffre. Vous obtenez une petite clé. Retournez dans la pièce précédente, volez en direction de la droite, descendez un peu puis atterrissez dans la case où il y a 2 Big Armos et une porte. Prenez le contrôle de Dumoria, attendez que le ventilateur s'arrête pour vous mettre au milieu puis dès qu'il se remet en route appuyez sur A pour que Dumoria vole. Volez jusqu'à Link puis reprenez le contrôle de Link. Portez Dumoria puis ouvrez la porte. Sautez en bas, tuez la main noire, soufflez sur le ventilateur puis montez sur le ressort à côté, sautez en haut, prenez Dumoria et allez devant la grosse stèle puis jouer l'Hymne du Dieu du Vent puis ouvrez la porte. Vous devez tuez les 3 Darknut, pour les battre, beaucoup de coup d'épées dans le dos. Une fois que vous les avez tous vaincu, ouvrez le coffre, vous obtenez la Clé du Boss. Retournez dans la pièce principale avec Dumoria, volez en face où il y a une porte et 2 totem, faites de même avec Dumoria puis prenez le et ouvrez la porte. Tuez l'oiseau sorcier, montez tout en haut en vous agrippant avec le grappin, aux arbres plantés par Dumoria. Prenez le contrôle de Dumoria et faites le venir à vous puis annulez le contrôle et ouvrez la porte. Tuez les Têtes d'os bleu puis avec Dumoria, planter une graine sur chaque plateforme où il y a de la terre fertile. Agrippez vous d'arbre en arbre, prenez Dumoria puis ouvrez la porte. Mettez Dumoria sur l'un des deux interrupteurs puis mettez vous sur l'autre pour ouvrir la grille du ventilateur. Sautez tout en bas, sautez en dessous du ventilateur quand il est en arrêt puis ouvrez la porte verrouillez. Une nouveau combat vous y attend, au programme : 2 Stalfos, un oiseau sorcier et des Chardons. Une fois tous vaincus, agrippez vous aux cibles sur les murs jusqu'à arriver sur la plateforme la plus haute. Mettez vous sur le bouton, mettez vos bottes de plomb pour ouvrir les grilles des portes puis ouvrez la porte suivante. Tuez tout les Bokoblins, les 2 Big Armos puis prenez le contrôle de Dumoria. Volez par dessus les ventilateurs puis planté une graine sur le sol fertile. Reprenez le contrôle de Link, agrippez vous à l'arbre, tuez la Main Noire, les Peahats puis ouvrez la porte au fond de la pièce à droite. Pour commencez, poussez un des bloc dans la tranché (utilisez vos bottes pour pouvoir le poussez) puis mettez les 2 autres devant les pièges (ennemis qui vont à gauche puis à droite). Prenez Dumoria, toujours avec vos bottes de plomb, traversez la pièce et passez de l'autre côté des 3 ventilateurs. Allez devant la stèle et jouez l'Hymne du Dieu du Vent. Explosez les planches sur la marmite-téléporteur pour y avoir l'accès, générer vous, prenez des fées dans vos bouteilles puis ouvrez la porte du Boss.
Le Boss
Sautez dans le sable pour commencez le combat. Attendez qu'il sorte la tête du sable puis accrochez vous à sa langue bleue et mettez lui des coups d'épées. Il crache 3 ennemis, sortez les du sable avec le grappin puis mettez leur 2 coups d'épées sur la tête. Ensuite le boss resort sa tête, faites la même opération. Après, il sort du sable entièrement, évitez le quand il replonge. Enfin, refaites encore 2 fois la même opération pour le vaincre.
Une fois vaincu, prenez le Réceptacle de Coeur et allez dans le triangle bleu. Link et son orchestre joue pour qu'Excalibur reprenne toute sa puissance. Une fois cela fait, allez dans le téléporteur puis le Lion Rouge vous parle. Vous devez désormais trouvez les 8 fragments de la Triforce du Courage.
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