The Wind Waker

Guide

La Quête de la Triforce

Avant Toute Chose

Il est préférable d'avoir la bourse qui peut contenir jusqu'à 5000 rubis. Vous aurez besoin de 3184 rubis pour que Tingle vous décrypte les 8 cartes de la Triforce (398 rubis par carte). Pour les emplacement des cartes de la Triforce, regarder la Super Carte. Vous la trouverez dans une boîte aux lettres (n'importe laquelle) pour 201 rubis.

Conseil : Pour savoir où se trouve les îles, regarder la Carte de la Grande Mer

Sommaire




Les 8 Cartes de la Triforce


Carte de la Triforce n°1

Rendez vous sur votre île natale, l'île de l'Aurore (B7). Une fois arrivée montez en haut de l'île, mettez le vent en direction de l'ouest puis volez de l'autre côté où il y a la statue qui représente une tête. Soulevez la, lancez la puis sautez dans le trou, une nouvelle épreuve vous y attends. Vous allez devoir combattre tous les ennemis que vous avez rencontrés repartie dans 50 pièces et bien sur les ennemis deviennent de plus en plus difficiles à battre. Rassurez-vous, pour la 1ère carte de la Triforce, vous n'avez que 30 pièces à faire mais si vous voulez un Quart de Cœur, vous devez tout faire (déconseillé pour les fainéants). Toutes les 10 pièces, vous aurez de quoi vous générer. Sautez dans le trou pour commencez les combat acharnés. Une fois arrivez dans la 30ème pièce, mettez vous sur le symbole bleu qui représente le Vent puis jouer la Mélodie du Vent. Ouvrez le coffre, vous obtenez la Carte de la Triforce n°1.

Carte de la Triforce n°2

Carte du Vaisseau Fantôme :

Rendez vous sur l'île du Losange (A6). Une fois arrivez, prenez le grappin et agrippez vous à l'arbre que vous pouvez atteindre en bateau puis montez en haut de l'île en vous agrippant aux autres arbres et sautez dans le trou. Avancez tout droit puis sautez dans la marmite. Explosez les planches sur la marmite suivante puis sautez dedans. Tuez les deux mains obscures, explosez les planches sur la marmite en haut à droite puis sautez dedans. Tuez la main obscure puis sautez dans la marmite en haut à gauche. Tuez la main noire puis ouvrez le coffre, vous obtenez la Carte du Vaisseau Fantôme.

Vaisseau Fantôme :

Retournez sur le Lion Rouge, attendez la nuit ou jouer le Chant du Soleil puis ouvrez la Carte du Vaisseau Fantôme dans le menu des cartes. L'emplacement du Bateau apparaîtra sur votre Carte. Rendez vous sur la case indiquée, dès que vous le voyez approchez vous pour entrez dedans. Une fois à l'intérieur, sautez en bas pour commencé le combat.

Oiseau Sorcier en Confit
***************
Suprême de Fantômes
***************
Sorbet de Momies

J'espère que ce menu vous à plus et que vous en êtes statisfait. Maintenant passons aux choses sérieuse, montez l'échelle, ouvrez le coffre, vous obtenez La Carte de la Triforce n°2 puis le bateau fantôme disparaît.

Carte de la Triforce n°3

Avant de commencer, regardez bien si vous avez des Fruit Miam-Miam. Si vous n'en n'avez pas allez dans une des boutiques de Terry. Ensuite rendez vous sur l'île aux Nichoirs (G5). Allez vers la grille, agrippez vous à l'aide du Grappin-griffe à la poutre enfoncé dans le mur puis montez sur la poutre. Montez ensuite en haut, sortez un Fruit Miam-Miam pour prendre le contrôle d'une mouette. Allez en face, vers les 4 oiseaux pour les attirez puis revenez vers link et annulez le contrôle. Tuez les 4 oiseaux, ressortez un Fruit Miam-Miam puis allez actionnez les 5 interrupteurs pour ouvrir la grille. Annulez le contrôle, sautez en bas puis allez dans le trou. Avancez tout droit, mettez vous sur le symbole du Vent (en bleu) puis jouez la Mélodie du Vent. Un coffre apparaît, ouvrez le, vous obtenez la Carte de la Triforce n°3.

Carte de la Triforce n°4

Rendez vous sur l'île aux Trois Tours (G1). Une fois sur l'île, accrochez vous à l'arbre qui est à votre porté puis accrochez vous aux autres jusqu'à la 3ème tour et sautez dans le trou. Ouvrez la porte, Allez dans les 4 pièces où vous devrez battre des Stalfos, des Big Armos, des oiseaux sorciers et des bokoblins. Une fois que vous avez fait les 4 pièces vous avez une petite surprise dans la salle principale : 4 Darknuts, c'est cadeau (petit truc amusant mais bête : quand les Darknuts sont regroupés et qu'ils mettent des coups, ils se blessent entre eux). Après avoir finit votre combat acharné avec les Darknuts ouvrez la porte qui vient de s'ouvrir.

Astuce de gugus : Prenez l'épée d'un Darknut, avec elle vous pourrez cassez les piliers qu'il y a dans la pièce.

Mettez vous sur le Symbole du Vent en bleu puis jouez la Mélodie du Vent. Un coffre apparaît, ouvrez le, vous obtenez la Carte de la Triforce n°4.

Carte de la Triforce n°5

Rendez vous sur la Canonnière (B5), explosez avec le canon de votre bateau (pour cela sortez les bombes) le canon qui bloque le passage de la tour puis entrez dedans. Allez sur le symbole du Vent puis jouez la Mélodie du Vent. Ouvrez le coffre, vous obtenez la Carte de la Triforce n°5.

Carte de la Triforce n°6

Rendez vous sur l'île de la Serrure de Pierre (A5). Trouvez les 3 canons puis explosez les. L'un d'eux contient la carte de la Triforce. Allez à l'endroit où celui-ci à coulez et sortez le grappin en étant sur le bateau. Descendez le jusqu'à ce que vous repêché un coffre. Ouvrez le, vous obtenez la Carte de la Triforce n°6.

Carte de la Triforce n°7

Rendez vous sur l'île de la Tête de Pierre (C5). Une fois sur l'île, soulevez la statue avec les bracelets de force, lancez la puis sautez dans le trou. Ouvrez la porte, non vous n'êtes pas sur l'île aux Trois Tours mais sur l'île de la Tête de Pierre. Hé oui, la grotte est représenter de façon identique à celle de l'île aux Trois Tours. Faites les 4 pièces où vous trouverez des Armos, des Goblins, des Oiseaux Sorciers et des Bokoblins. Une fois que vous avez fait les 4 pièces, il n'y a pas 4 Darknuts mais 2. Une fois que vous les avez battu, ouvrez la porte qui vient de s'ouvrir. Mettez vous sur le Symbole du Vent et jouez la Mélodie du Vent. Ouvrez le coffre, vous obtenez la Carte de la Triforce n°7.

Carte de la Triforce n°8

Vous devez avoir 20 Papillons de Bonheur en votre possession et les donner à Mrs Mary, la maîtresse de l'école de Mercantîle pour qu'elle vous donne le titre de propriété de la villa qui se trouve sur l'île de Qui-Ca. Ensuite, rendez vous sur cette île, mettez vous devant la porte de la villa et sortez le Titre de Propriété de la villa puis entrez. Agrippez vous au levier fixez au plafond puis sautez dans le trou de la cheminée. Avancez où vous pouvez jusqu'à ce que vous trouvez un trou avec un échelle. Sautez dedans, passez dans le labyrinthe et trouvez l'autre sortie. Montez ensuite les échelles, ouvrez les 2 grilles en appuyant sur les 2 interrupteurs avec la massue et prenez le chemin d'en haut puis sautez dans le trou. Passez dans le labyrinthe, trouvez la sortie puis montez les échelles. Allez tout droit, sautez dans le trou, tuez les ReMorts puis passez dans le labyrinthe derrière les vases. Une fois arrivez au bout, montez les échelles, mettez vous sur le symbole du Vent puis jouez la Mélodie du Vent. Ouvrez le coffre, vous obtenez la Carte de la Triforce n°8. Appuyez sur l'interrupteur puis sur l'autre plus loin à gauche. Prenez le chemin qui s'est ouvert, prenez la 1ère à droite et prenez le téléporteur pour sortir.

Ile de Tingle

Rendez vous sur l'île de Tingle (C3), montez les échelles et parlez à Tingle pour décrypter les 8 cartes. Une fois que vous avez finit, rendez vous sur les cases indiquées et repêchez les 8 morceaux de la Triforce du Courage (regardez dans le menu des cartes). Dès que vous avez rassemblez les 8 morceaux, la Triforce du Courage se reforme. Rendez vous sur la Tour des Dieux (E4), une petite cinématique vous attends. Link devient L'héros du Vent puis vous entrez dans Hyrule.
Par gugus