The Wind Waker
Guide
La Caverne du Dragon
Mercantile
Un bateau vous a ramené sur une ile. Ce bateau se nomme le Lion Rouge, il parle le langage humain. Avec lui vous pourrez naviguez mais vous devez trouvez une voile. Chercher le stand tenu par un esquimau et parlez lui, il vous vend la seul chose qu'il a à vendre pour 80 rubis. Vous obtenez la Voile de bateau. Retournez sur le Lion Rouge, assignez votre voile, allez dans la direction du vent (flèche derrière le bateau), direction l'île du Dragon.
L'île du Dragon
Après une longue traversé en mer, vous êtes arrivé sur l'île du Dragon. Un dragon, Valoo, y habite ainsi que le peuple Piaf. Le Lion rouge vous donne la Baguette du Vent. Écoutez ses explications pour savoir comment en jouer. Allez tout droit, traversez le tunnel puis allez sur la petite île en face de vous. Mettez vous devant la statue de gauche et appuyez sur A pour voir de plus près. Jouez le chant indiquez, vous apprenez la Mélodie du Vent. Vous voyez apparaître une grenouille sur un nuage, c'est Zéphos, dieu du vent. Retournez devant l'ile, allez à droite, explosez les rochers ainsi de suite avec des bombes puis plaquer vous sur le mur et traversez le chemin étroit. Sautez en bas, explosez le rocher sous les blocs puis allez en haut. Vous rencontrez le facteur, allez en haut et rentrez. Tout le peuple piaf est réunis car Valoo est en colère et les jeunes du peuple Piaf qui deviennent adulte ont besoin de lui pour qu'il reçoivent leurs plumes. Le fils du chef doit recevoir ses plumes mais vu qu'il ne peut pas allez voir Valoo il est désespéré. Le facteur vous donne le Sac de Facteur. Il vous servira à porter des objets qui est un rapport avec la correspondance. Montez en haut, allez dans la 1ère pièce et parlez a Mélodie pour qu'elle vous donne une lettre pour Scaff (fils du chef). Allez en bas et prenez la pièce au milieu puis ouvrez la porte. Donnez la lettre à Scaff (il a la perle de Din dan les mains, c'est ce dont vous avez besoin pour continuez votre quête mais vous ne pouvez pas lui la volé, dommage). Retournez dans le hall et sortez par la sortie de droite. Sautez en bas, parlez à Mélodie, mettez la direction du vent au nord puis soulever mélodie. Mettez vous sur l'endroit élevé et lancer la, elle vous donne un Flacon. Prenez de l'eau vers le rocher, montez les échelles et mettez l'eau sur les bombes asséchées. Soulevez en une et jetez la sur le rocher. L'eau revient, traversé l'eau, jetez des bombes dans le récipient que les statues tiennent et rentrez dans la Caverne du Dragon.
La Caverne du Dragon
Tirez les statues, allez en haut, tuez les ennemis, prenez un bâton en feu et allumez les deux torches à gauche puis prenez la petite clé. Ouvrez la porte, cassez les planches avec l'épée, sautez sur la charpente, tirez le bloc en bas, montez dessus puis montez de l'autre côté. Traversez le pont en bois, prenez une bombe et explosez le rocher puis ouvrez la porte. Jetez les gros pots sur la lave (il contienne un liquide qui assèche la lave) puis prenez la Carte du donjon et ouvrez la porte. Tuez l'ennemi, prenez son arme puis cassez les planches. Tuez les blobs rouges cassez les planches et prenez la petite clé. Allez à gauche et ouvrez la porte. Lancez une pierre sur les bombes accrochées au mur pour explosez le rocher, allez tout droit et ouvrez la porte fermé à clé. Allez à gauche, tuez les blobs puis l'ennemi pour prendre son bâton. Allumez le, brûlez les planches puis mettez vous sur le bouton et ouvrez la porte. Traversé le pont, tuez l'ennemi, montez les échelles, plaquer vous contre le mur et traversez. Faites en sorte que Link met juste ses mains sur la planche pour pouvoir traversez. Prenez la bombe et lancer la sur le rocher puis ouvrez la porte. Tirez 2 blocs sur la colonnes du milieu et allez dans l'ouverture. Tirez le bloc, ouvrez le coffre, vous recevez la Boussole. Prenez un bâton, allumer le et jetez le en face pour brûler les planches puis prenez la petite clé et ouvrez la porte. Montez les escaliers, tuez l'oiseau, prenez la petite clé et ouvrez la porte. Allumez un bâton, allez tout droit, allumez la torche puis brûler les planches, allumez les autres torches et ouvrez la porte. Le chaudron que vous voyez à gauche est en faite un téléporteur, il y en a toujours un dans la première pièce du temple et un dans la pièce avant le boss. Traversez le pont puis ouvrez la porte. Tue tout les ennemis dans la pièce (regardez aussi dans les pots, il y a des ennemis) puis ouvrez la porte suivante. Tuez l'ennemi, prenez un pot et lancer le sur le geyser de lave, montez dessus puis ouvrez la porte. Explosez les 2 rochers puis ouvrez la porte. Montez les escaliers, tuez les ennemis et sauvez Mélodie et parlez lui. Elle vous donne le Grappin-Griffe, il vous servira à vous accrochez à des choses arrondi et en hauteur. Il vous servira aussi à repêcher des objets qui sont dans la mer. Suivez la et écoutez es explications puis retournez vers la porte. Accrochez vous de branche en branche puis ouvre la porte suivante. Tuez les ennemis, coupez les cordes qui tiennent le pont puis restez dessus un petit moment. Le pont cède et ouvrez la porte. Montez sur la plateforme, coupez les cordes, sautez sur les autres plateformes, montez les échelles, accrochez vous au levier devant la porte puis ouvrez la. Accrochez vous à la branche, allez à droite, sautez sur les plateformes, accrochez vous à la branche puis ouvrez la porte. Touchez l'ennemi pour qu'il se mette en boule et posez sur le bouton puis prenez la Grande Clé. Retournez dans la pièce avant la boss, accrochez vous à la branche au dessus de la lave et ouvrez la porte du boss.
Le Boss
Pour battre le boss, dés qu'il enfonce une de ses pinces dans la terre et qu'il est du mal à l'enlever, sortez vite le grappin-griffe et accrochez vous à la queue de Valoo (au plafond) puis sautez. Le plafond tombe sur le boss ce qui fissure sa protection. Faites cela 3 fois pour briser entièrement sa protection. Ensuite, attendez que le boss enfonce ses 2 pinces puis mettez des coups d'épées à son œil. Une fois que vous l'avez battu, prenez le Réceptacle de Cœur puis allez dans le téléporteur.
Le téléporteur vous à amené au début de l'île au Dragon. Mélodie et Scaff vous remercie ainsi que Valoo, Scaff vous donne la Perle de Din. Retournez sur votre bateau, mettez la direction du vent au sud, cap vers l'île aux Forêts.
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